沒落還是突圍,經典回合制能否重振雄風創投
根據最新的《中國游戲產業報告》顯示,今年上半年中國網頁游戲已達用戶數量3億,市場占有率為18.5%;移動游戲用戶數量約3.3億人,同比增長89.5%,市場占有率達到25.2%。顯然易見,網頁游戲的市場地位正在面臨移動游戲的沖擊。
《2014年Q1&Q2網頁游戲數據報告》中數據表明,第一季度市場上網頁熱門游戲戰斗方式即時制與回合制的比例分別是86.7%與13.3%,而第二季度這一比例已變成了93.3%與6.7%,從戰斗方式的占比來看即時制的漲勢依舊且更能滿足現代玩家的需求,隨著時代的發展及玩家需要的改變即時制的游戲在很長的時間內將會一直是主流戰斗方式。在此我們不禁發問,回合制戰斗方式已經失去魅力了嗎?在如今市場的激烈競爭下,回合制能否再次重振雄風?


國產第一款回合制電腦游戲是1995年在DOS系統下發行的《仙劍奇俠傳》,作為國產首款回合制RPG,充滿中國傳統的浪漫主義劇情與新穎華麗的戰斗吸引了當時一大批游戲玩家,而“仙劍”品牌的之路也從此打響。

數年間席卷全國的回合制之風讓《大話西游》系列占據了國內網游市場的絕大部分,其也承擔了中國回合制網游正式發力的使命,國內回合制網游正是迎來了他的黃金時代。

看到時機成熟,網易自然不肯就此罷手。對《大話西游》全面Q化的人物造型和場景后誕生的《夢幻西游》,成為第一個在“回合制網游”舞臺上擊敗進口網游的代表作,也讓之成為了國內回合制網游的一代豐碑。

2006年至2010年間,由于《大話西游》與《夢幻西游》的影響,中國回合制用戶數增長了近300%,隨后回合制網游逐漸同質化,當玩家出現審美疲勞之后,回合制網游的發展從而陷入瓶頸狀態,各大廠商紛紛開始另辟新路。
在經典回合制的舞臺上結合當時最熱門的修仙題材,《夢幻修仙》成為了首創橫版回合制的修仙頁游,由于其獨特的題材與大量創新玩法的加入,在運營4年后依然生龍活虎。

今年5-8月頁游數據報告中的數據表明,頁游新游中回合制戰斗類型占據15%的地位,其中在5月新游中沒有發現任何回合制戰斗游戲,如果按照2014年Q3游戲市場份額分布中頁游5%的數據來計算,回合制戰斗頁游在Q3游戲市場份額中只占據了0.75%的比重。放眼今日頁游市場,即時制戰斗稱王稱霸獨占一方,回合制頁游產品卻魚龍混雜回合制戰斗想要突出重圍,最重要的首先就是創新能力。
4399平臺近期推出的一款《夢幻修仙2》在金秋十月可謂異軍突起,這款創新型回合制頁游由《夢幻修仙》原班人馬鼎力開發,在玩法上回歸經典回合制的靈魂核心,并加入諸多博采眾長的創新要素,立志重塑修仙游戲巔峰。一場決定回合制頁游的創新革命已逐漸拉開序幕,回合制頁游究竟是沒落還是突圍,在新一代創新型頁游的刺激之下,能夠重振雄風,還有待市場的進一步考驗。
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