如何在虛擬現(xiàn)實(shí)中植入廣告?MediaSpike教你評(píng)測(cè)

    leiphone.com / / 2014-12-10 02:17
    MediaSpike擅長(zhǎng)于制作游戲內(nèi)的植入式廣告,使之看起來(lái)就像是游戲世界的一部分。現(xiàn)在,MediaSpike也打算為虛擬現(xiàn)實(shí)做同樣的植入式廣告,使這個(gè)新興的平臺(tái)可以不遭受橫幅廣告...

    MediaSpike擅長(zhǎng)于制作游戲內(nèi)的植入式廣告,使之看起來(lái)就像是游戲世界的一部分。現(xiàn)在,MediaSpike也打算為虛擬現(xiàn)實(shí)做同樣的植入式廣告,使這個(gè)新興的平臺(tái)可以不遭受橫幅廣告和其他侵入式廣告的困擾。

    游戲中的虛擬現(xiàn)實(shí)廣告是“浸入式廣告”的一部分,不過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)廣告可以使廣告更受歡迎,并減少對(duì)用戶的打擾。隨著各個(gè)品牌開(kāi)始對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)作為游戲和媒體平臺(tái)產(chǎn)生了興趣,MediaSpike想要阻止有大量的橫幅廣告出現(xiàn)在這個(gè)平臺(tái)上,因此,MediaSpike為它的游戲內(nèi)植入式廣告平臺(tái)做出改進(jìn),使之可以處理虛擬現(xiàn)實(shí)中的廣告。

    從截圖中我們已經(jīng)可以看到MediaSpike使用了Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備所做的廣告的演示。在演示中,用戶可以看到一個(gè)三維制作的城市中,大廈外墻掛著一張電影海報(bào)。用戶還可以看到一塊播放著視頻廣告的巨幅屏幕。

    MediaSpike的CEO Blake Commagere表示,“我們正試圖削弱橫幅廣告產(chǎn)業(yè)對(duì)用戶造成的損害。一旦虛擬現(xiàn)實(shí)得到消費(fèi)者的廣泛關(guān)注,各個(gè)品牌都會(huì)想要在虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)上進(jìn)行展示。我們?yōu)镺culus這類設(shè)備調(diào)整了自己的廣告平臺(tái),以避免過(guò)去橫幅廣告對(duì)用戶造成的困擾。”

    MediaSpike的CMO John McCrea在接受采訪時(shí)表示,一旦虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備成為主流產(chǎn)品,它將創(chuàng)造出最高價(jià)值的數(shù)字廣告,在這種身臨其境的平臺(tái)上投放廣告將會(huì)非常的有效。

    VentureBeat的編輯用Oculus Rift觀看了這段演示后表示,這段視頻演示非常吸收人。用戶可以操縱汽車(chē)穿梭在整個(gè)城市中,并停在一塊巨型屏幕前,通過(guò)Oculus看廣告就好像是現(xiàn)實(shí)中在汽車(chē)影院看電影。

    Commagere表示,“我們希望開(kāi)發(fā)者可以考慮將虛擬現(xiàn)實(shí)廣告作為一種營(yíng)收方式,這種方式也可以使他們的游戲更好,更加逼真。廣告并不是一個(gè)不可避免的災(zāi)難,游戲制作者并不一定要使用橫幅廣告,他們其實(shí)可以制作出用戶體驗(yàn)更加好的產(chǎn)品。”

    通過(guò)與Oculus Rift整合,這將會(huì)非常容易地在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序中嵌入廣告,而且廣告可以是動(dòng)態(tài)的。這意味著在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的廣告會(huì)隨著時(shí)間的推移而改變,所以開(kāi)發(fā)者可以改變玩家在應(yīng)用程序內(nèi)的廣告牌中看到的內(nèi)容。MediaSpike將發(fā)布一款虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)兼容的Unity軟件開(kāi)發(fā)工具包。

    MediaSpike將于12月11日在山景城的計(jì)算機(jī)歷史博物館中舉辦的SVVR假日派對(duì)上公開(kāi)展示這段演示。MediaSpike一共擁有10名員工,到目前為止,他們已籌集到520萬(wàn)美金。

    viaventurebeat



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