單機游戲的未來:VR技術或將助力其發展自媒體

    砍柴網 / 千軍游戲 / 2015-09-01 11:23
    近年來國內游戲產業高速發展,越來越多的大作呈現在大眾眼前,卻不知從何時起,單機游戲開始淡出人們的視眼,生活中我們很難再發現單機游戲的身影,剩下的 只是形形色色的...

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    文/劉孌

    談及單機游戲,最近兩年關于單機游戲的討論可謂是層出不窮,如果說將它們一一列出恐怕說個三天三夜也未必能說完。 近年來國內游戲產業高速發展,越來越多的大作呈現在大眾眼前,卻不知從何時起,單機游戲開始淡出人們的視眼,生活中我們很難再發現單機游戲的身影,剩下的 只是形形色色的moba游戲以及各類網絡游戲留下的足跡。當下國內游戲市場網絡游戲層出不窮,偶爾談起單機游戲,留在70、80以及90后腦海里的恐怕也 只是些參雜著青澀青春的回憶罷了。

    國產單機衰敗 網絡游戲興起

    不 可否認,2001年是國內單機游戲發展的頂峰時期。在當時國內單機游戲的代理商便已有50多家,研發商有30多家,一年內上市的新作在300款左右。可惜 好景不長,四年過后這一數字便陡降至35款。一直至2007年,這一數字已經無法達到兩位數,而在如今千億規模的游戲市場里單機游戲產品每年卻只有一兩款 上市。顯然單機游戲的輝煌成績還只是停留在了2001年那段時間,單機游戲跌落神壇已然成為事實。

    現如今國產單機游戲的生存空間越來越小, 雖說在2014年中國游戲市場(包括網絡游戲市場、移動游戲市場、單機游戲市場等)實際銷售收入便已高達1144.8億元人民幣,與2008年相比較更是 足足翻了十倍有余,但這一市場現象的出現最大的功臣莫過于PC網游、頁游以及手機網游的崛起。現如今市場網游公司基本上都是風生水起,而單機游戲公司生存 越來越難,不僅每年市場單機游戲產品數量正在下降,市場份額也處于嚴重縮水狀態。

    由此可見,單機游戲遭遇滑鐵盧已經成為不可否認的事實。那么究竟是什么因素導致國產單機游戲走上破滅的道路呢?又有什么方法能夠讓解救國產單機游戲呢?作為曾經人們腦海中的經典游戲類型,我想是時候應該為國產單機游戲的未來好好思考一番了。

    兩個“坑” 導致國產單機游戲一蹶不振

    一、情懷阻礙國產單機游戲發展

    有人說是情懷阻礙了國產單機游戲的發展,不可否認現如今講“情懷”的游戲確實是越來越多了。

    據 《2014中國手游市場發展趨勢》報告顯示,2014年開發者(CP)年末比年初增加83.6%,在產品類型上,卡牌第一(從795款增加至2134 款),休閑第二(從666款增加至1603款),角色扮演第三(從563款增加至1187款),其中休閑類增長116.4%。雖說目前市場產品數量有了質 的飛越,但是市場中的單機爆品卻寥寥無幾。

    目前無論是國內網絡游戲還是單機游戲太多缺少游戲本該有的創意與誠意,缺少創意使得游戲固步自封永遠延續著老一輩的游戲模式;缺少誠意則直接會造成廠商與玩家對立的局面。而這兩者之中, 創意易得而誠意難求。新血液的進入或許可以幫助游戲獲得創意,但誠意則進一步考驗廠商是否真心實意為玩家著想。而只有同時擁有創意和誠意的游戲,單機游戲才能夠在國內游戲市場中一柱擎天。

    現如今國內游戲市場盜版游戲猖獗,并且盈利模式單一,如果說國產游戲連最起碼給予玩家流暢運行游戲的優化都做不好,又有多少人還會對國產單機游戲抱有希望呢?

    二、政策的出臺 單機游戲廠商生存空間變小

    隨著越來越多游戲企業的轉型亦或是設立手游研發部門涌入手游該戰場,市場產品數量得以暴增。,而當越來越多的廠商涌入之后市場反而變得擁擠,導致國家監管部門因為“運營商投訴量過高”等因素,出臺了一系列政策使單機游戲廠商的生存空間受到了的擠壓。

    弱聯網確實不錯 但VR技術才是關鍵

    縱 觀現如今移動游戲市場重度手游大行其道,越來越多最初以純單機為主的休閑游戲為了生存開始了弱聯網化,融入了社交元素的,加入社交體系,例如好友排行榜 等。盡管現如今市場有那么幾款弱聯網的單機游戲在市場中取得了優異的成績,但是筆者認為僅憑弱聯網想要顛覆單機游戲的未來還是遠遠不夠的。

    伴 隨著國內長達13年的游戲主機禁令成功解除,微軟以及索尼兩大主機市場巨頭的大舉入華,現如今國內游戲廠商們也紛紛摩拳擦掌,為了一個新興到來的產業而奮 斗。雖說目前主機游戲在國內市場的表現并沒有想象中那么美好,但這一切都是源自于國內玩家多年來得用戶習慣,無論Steam主機還是Xbox One、PS4在初期都不會太好受這一點是可以理解的,而如今隨著中國玩家消費習慣的改變及國內主機游戲審核政策的放寬,作為家庭娛樂的主角,主機游戲及 主機本身必將迎來爆發式增長。

    眾所周知,今年與游戲主機相輔相成的是頭戴式虛擬現實頭盔(VR頭盔),無論在今年的E3游戲展中,還是在ChinaJoy展會中,主機游戲與VR技術搭配在一起每次都會引來眾多參展觀眾的排隊試玩,可見游戲玩家對這項新技術抱著巨大的期待。

    另 外,千軍游戲了解到目前在國內已有超過40家公司計劃開拓虛擬現實設備市場,而且已經有不少廠商放出了開發者版VR設備以及相關的游戲應用。不同于傳統 PC,主機與VR設備的搭配將會更適合單機大作,全新的游戲玩法全新設備的大爆發對于國產單機游戲來說將是個機遇。當然國產單機游戲能否借助VR的力量崛 起離不開國內硬件、游戲廠商們的共同努力與國內玩家們的支持。

    雖說目前市場VR技術尚未成熟,但筆者認為VR技術終有迎來爆發的一天,單機游戲廠商唯有等待VR時代的到來,方有機會在競爭激烈的國內游戲市場再戰輝煌,讓我們共同拭目以待那天的到來吧!

    來源:千軍游戲

     



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