千億市場規模的網絡游戲,品質難以企及單機游戲?自媒體

    砍柴網 / 千軍游戲 / 2015-12-31 17:09
    網絡游戲十分火熱質量卻敵不過單機游戲實際上更多的是廠商的心態問題,殊不知這一舉措大大拖延了真個游戲產業的發展。希望在往后整個游戲產業的發 展過程中,廠商們研發游...

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    文/劉孌

    伴 隨著《刺客信條:大革命》、《孤島驚魂4》等一系列熱門AAA級大作橫空出世,現如今越來越多的AAA級大作正在向單機游戲靠攏。盡管2014年里中國網 絡游戲市場規模高達1108.1億元,規模十分龐大,遠超單機游戲市場規模,但惹人非議的是,在網絡游戲中自《魔獸世界》之后我們很難再看見此類優質的產 品。

    單機游戲回暖 諸多網絡游戲玩家轉戰單機

    當國內長達十年的主機游戲禁令解除,PS4以及xbox one兩大游戲主機陸續發布,國產單機也慢慢有了回暖的苗頭,似乎傳統的單機游戲又逐漸有了網游頁游手游們等新興市場們重新叫板的能力。2013年,中國單機游戲市場手機收入0.89億元人民幣,同比增長18%。

    相信現如今網絡游戲玩家回歸單機游戲的現象在大伙身邊已經愈演愈烈,越來越多的游戲玩家通過一段時間玩網絡游戲后最終仍舊發現,不論是在畫面,還是在劇情、玩法、打擊感擊等各個方面,網絡游戲的品質都要比單機游戲差許多。

    曾 幾何時整個游戲市場還是單機游戲的天下,轉眼間單機游戲的市場地位被網絡游戲所取代已經過去5年。5年時間說長不長,說短也不斷,在這期間內游戲產業的發 展十分迅猛,網絡游戲卻一直都未能打破品質低于單機游戲的梗滯。雖說玩家數量以及規模單機游戲遠遠不及網絡游戲,但是單機游戲的自身品質遠超網絡游戲卻已 經成為不爭的事實。

    而之所以網絡游戲的發展能夠達成今天的規模,這與其背后不計其數的游戲廠商支持也有著密切的聯系。既然推動整個網絡游戲 市場發展,諸多游戲廠商都在為其付出努力,為何在品質上單機游戲卻仍舊略勝一籌?質量上完勝網絡游戲,市場規模卻遠遠低于網絡游戲,單機游戲如此落魄,廠 商們究竟應該思考些什么呢?

    同以賺錢為目的 兩者選擇的路卻各有差異

    雖說無論是單機游戲還是網絡游戲都是廠商在利欲熏心的驅使下研發而出的工具,它們最終的使命都是給廠商賺錢,但是實際上這兩者之間也有著本質的區別。

    從 某種意義上而言,網絡游戲的目的更加明確是為了讓玩家在同一款游戲上投入大量時間,為了延長游戲的生命周期,所以在游戲中加入了許多消耗時間的要素。舉一 個很明顯的例子,盡人皆知網游的樂趣在于玩家間的交互,而網絡游戲中的社交功能便是消耗玩家游戲時間很重要的一大要素。

    然而單機游戲則不同,制作可以自由把控游戲的節奏和時間,不用太過刻意拉長游戲時間,把主要精力用在故事雕琢等其他方面即可,所以導致諸多單機大作需要良好的硬件配置作為支撐。

    其 次,網絡游戲在研發過程中考慮到了一個極為重要環節,普及性。當下游戲玩家群體多數配置的電腦都在3000~5000左右,因此相應網絡游戲對于對于電腦 硬件門檻便不能設計的太高。如諾一款網絡游戲在高配電腦上的表現十分出色,同樣在低配電腦上的表現也不耐,在這種情況下,這款游戲才有可能吸引更多的玩家 步入一個良性循環。

    而在單機游戲中則沒有注重普及性這一環節,廠商更像是熱愛追求高品質的游戲,以高品質來打動玩家。目前諸多AAA級單機大作需要電腦配置均在5000元以上,這對于對數并不富裕的國內游戲玩家而言,無疑是一股巨大的壓力。

    如 若單機游戲廠商不具備相對穩定,有一定的經濟基礎、能提供的硬件品質也相對較高的粉絲群,在國內單機游戲廠商的銷售額將很難達到預期。另外,單機是一錘子 買賣,不同于網絡游戲有內購和其他要素誘導玩家花錢,一旦游戲沒做好,在游戲媒體和玩家的口碑稍差了一點的話,很可能導致游戲銷量的雪崩。也正是在人均生 活水并不富裕的中國,所以目前單機游戲的市場規模無法超越網絡游戲。

    簡單來說網游的研發更加注重的是人與人的社交,對游戲本身的交互并不是特別看重,二者相加所以導致網游很難做出有深度的作品。

    強強結合,各取所長不失為一良策

    在網游同質化的今天,網絡游戲要在這一基礎上再有所創新對于諸多廠商而言無疑是一個巨大的挑戰。這么一種情況下,其實游戲廠商們便可以采用各取所長之法,在內容上做出更加大膽的創新。

    單 機游戲的長處在于質量上乘,然而網絡游戲則在于有在游戲中添加了社區元素,如果它們各取所長效果可想而知。雖然它們的強強結合,便會造成諸多游戲玩家沒有 較高的硬件配置作為支撐的玩家體驗不到此類游戲,但是對于更加追求游戲體驗,有硬件配置作為支撐的玩家而言無疑是一大趣事,實際上有經濟實力的玩家而言更 有價值。

    要知道,一般游戲里的土豪玩家鐘愛某款游戲投入的資金額度都比較大,所以強強結合高品質游戲提與網絡游戲中的社區元素相融合打造出一款全新高品質的游戲轉注土豪玩家這一細分領域廠商們或許也能打開一片新天地,賺取另一桶金。

    在手機行業中蘋果便是一個很好的例子,堅持走高端路線,即使蘋果手機的價格高,但它手機好使還是依舊可以籠絡一大批忠實用戶。游戲行業亦是如此,如若廠商們有著這么一股信念,只為打造成更加完美的游戲大作,往后整個游戲產業的發展也必定將被推上一個新的高度。

    綜上所述,網絡游戲十分火熱質量卻敵不過單機游戲實際上更多的是廠商的心態問題,殊不知這一舉措大大拖延了真個游戲產業的發展。希望在往后整個游戲產業的發 展過程中,廠商們研發游戲能夠以推動游戲產業發展為首要目的,這樣游戲產業的發展才能夠一路高歌,整個游戲行才能昌盛繁榮。



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