Oculus公司首席科學(xué)家暗示虛擬現(xiàn)實(shí)的下一步是?專欄
作者:Elainezhao
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在本周,Oculus公司首席科學(xué)家Michael Abrash為Oculus Rift留下了一個(gè)懸念,關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的下一步要做什么。
在Oculus被Facebook收購之后,Michael Abrash 剛剛離職于Valve軟件公司,在那個(gè)時(shí)候他就說過:
Facebook收購Oculus這意味著給虛擬現(xiàn)實(shí)帶來了莫大的榮譽(yù)。Facebook自身的資源以及長期承諾給Oculus提供資金發(fā)展,都是Oculus眼前最需解決的難題——當(dāng)然這些難題對于他們來說是確實(shí)是很困難。我現(xiàn)在特別期待的是在我余生盡我所能的推動虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。
在他加入了Oculus兩年之后,他透露了虛擬現(xiàn)實(shí)未來遇到的最大問題:
也許現(xiàn)在最重要也是亟需解決的問題是:向世人如何展示真實(shí)的VR,讓他們對VR更加的信服,以及如何保持VR的獨(dú)特性。消費(fèi)者的聲音才是我們最需要關(guān)注的,因?yàn)樗麄兇砹宋磥硖摂M現(xiàn)實(shí)的市場需求,這就是為什么我們要去考慮的,我相信這對于我們來說也是最大的挑戰(zhàn)。從長遠(yuǎn)來看,一旦虛擬版本的人能做到跟正常的人類一樣單獨(dú)古怪被認(rèn)知,VR就會成為一種非常廣泛的社交體驗(yàn),它能讓全世界各地的人在任何地點(diǎn)任何時(shí)間都可以找到人來分享。
Michael Abrash也說:我很難想象在一個(gè)世界里(虛擬現(xiàn)實(shí))能給我們進(jìn)化到一種什么程度的能力,甚至?xí)轿覀兘裉炜吹降某壌髧L摂M技術(shù)已經(jīng)開始徹底改變一切從教育到建筑游戲,并遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出的身臨其境的感受。也許這將持續(xù)幾十年,以一種我們從來沒有想象過的方式,,對我們的工作、玩耍和互動的方式都將會產(chǎn)生更大的影響。”
目前Michael Abrash和一起工作的工程師、科學(xué)家和研究人員正試圖解決如何能長時(shí)間的體驗(yàn)更多的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)。
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