從360度到3D到體三維,英特爾發布3D影視技術新手指南

    VR/AR
    2019
    01/22
    22:42
    映維網
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    隨著市場對虛擬現實,增強現實,3D圖片和360度視頻等新興沉浸式平臺的興趣日漸增加,要理解它們與傳統圖片與視頻技術之間的區別可能并不容易,若要創建基于新媒介的內容,你甚至有可能不知道應該從何入手。日前英特爾撰文解釋了3D影視技術的新手指南,而下面是映維網的具體整理:

    1. 360度圖片與視頻

    我們首先從360度圖片與視頻開始。360度(及180度)圖片與視頻從空間中的單個點捕捉完整的場景。你可以將其看作是全景圖片的擴展,但并非一種大篇幅的平面圖片,而是360度的全景視圖,涵蓋天空與地面。你可以利用智能手機與諸如Google Street View等不同的應用來捕捉360度圖片。

    360度視頻需要特殊的相機或相機裝置,如包含多臺Go Pro相機的拍攝裝置,因為只有這樣才能同時在同一幀內捕捉所有的影像。在錄制完360度影片后,你可以按照與傳統影視類似的方式對其進行編輯,但由于存在同一時間的多個鏡頭片段,你需要一定的拼合編輯,從而消除鏡頭片段之間的縫隙。360度內容同時存在其他問題,由于這屬于360度的全景視圖,你需要通過創新的解決方案來隱藏拍攝設備與工作人員。

    從YouTube到一系列的虛擬現實平臺,瀏覽360度影片與視頻的方式有很多。這種媒介最大的局限之一是你的控制或移動能力有限。電影制作者決定了相機的位置,同時決定了你的瀏覽位置。你可以環顧四周,但無法移動。

    2. 立體視效

    立體視效是指模擬人類創建深度感知的視覺工作方式。我們能夠利用一系列的視覺線索與視覺信息來感知深度,但主要是根據大腦處理雙眼信息的方式。由于它們位于不同的位置,每只眼睛在知覺近距離對象時有非常大的不同,而遠距離對象則在視覺上接近。這個概念很容易通過一個小實驗進行理解:舉起食指,然后輪流閉合張開左眼和右眼,你時你會發現手指似乎正在移動。如果你向前移開手指,手指的“移動幅度”就會隨之而減少。我們大腦能夠合成這種信息并用來幫助我們判斷距離和感知3D世界。

    立體視效的存在已有一段時間,其基本概念是根據雙眼的間隔距離來放置兩臺相機,拍攝場景,然后再將圖像分別傳輸至你的雙眼。如果你手上有Oculus Go,三星Gear VR或谷歌Cardboard頭顯,你可以利用Looking Glass VR這款應用程序來瀏覽早期立體視效圖片的數字版本。

    3D電影的工作原理基本一樣,它們是通過一種能夠同時錄制單眼圖像的特殊攝像機器進行制作。當你在電影院戴上一副3D眼鏡后,透鏡的偏振方式將令每只眼睛看到它應該看到的畫面,從而呈現一種3D對象的幻覺。

    有些360度相機同時采用了立體視效技術,能夠為場景中的對象提供更多的深度,但你仍然無法在空間中移動。立體視效是一種3D的幻覺,并非真正的3D。Facebook的3D圖片同樣是立體視效解決方案,兼容的智能手機能夠利用雙攝像頭的數據來創建深度幻覺。對于iPhone X來說,它們可以利用前置的結構光深度攝像頭數據來確定前景對象和背景對象。

    英特爾實感深度攝像頭D400系列同樣是基于類似的原則。通過利用兩個傳感器,設備能夠在逐像素的基礎上為整個圖像計算深度。D400系列同時屬于立體深度攝像頭,通過圖像之間的差異和額外的紅外信息來構建精確的深度映射。

    3. 體三維捕捉與體三維影片

    我們先前已經討論過體三維捕捉,但這項技術值得我們的進一步討論,而且更重要的是,介紹你應該從何入手。

    與3D掃描類似,體三維捕捉涉及完整地捕捉人與物,包含深度和每一個視角。不同點在于,3D掃描為靜態,并且只需一個攝像頭圍繞空間或對象移動拍攝即可,但體三維影片是視頻,所以你需要實時捕捉人與物。這意味著體三維需要多臺相機,圍繞主體對象布置并從每一個角度進行捕捉。

    Intel Studios是一個體三維捕捉設施的示例。占地約960平方米,這是世界上最大的體三維捕捉設施。在這里,96臺高分辨率的數字視頻攝像頭擺在圓頂各個位置。一旦捕捉到影像,大功率的服務器和特殊軟件將把各個攝像頭的饋送整合成真正的3D。這意味你將能從任意角度,任意時刻瀏覽體三維影片。你是否記得《黑客帝國》描述的子彈時間呢?因為電影采用了多臺攝影機來錄制鏡頭,觀眾的視點能夠自由移動。對于今天更為先進的技術,我們不僅能夠從任意角度渲染體三維視頻,同時能夠允許觀眾在場景中移動的方式來顯示相同的內容。

    4. 采用英特爾實感技術的體三維捕捉

    創建體三維影視內容的第二種方法是利用布置在場景周圍的深度攝像頭。根據場景的大小,最少6-10臺深度攝像頭就能實現很好的結果。深度信息的增加意味著你無需像傳統方式那樣采用太多的攝像頭。你同時能夠更快地生成捕捉數據的預覽圖像,因為后期處理的任務已經減少。

    將英特爾實感深度攝像頭用于體三維捕捉需要不同的設計。攝像頭必須圍繞拍攝對象或空間布置,這樣所有一切都位于至少一個攝像頭的視圖之中,因為你只能捕捉位于至少一個攝像頭的視距中的對象。第二,攝像頭需要即時同步,亦即每臺攝像頭在同一時間捕捉同一幀。最后,除了一臺強大的PC之外,你同時需要專門的軟件。目前,DepthKit,Evercoast和Jaunt都對基于英特爾實感D400系列的體三維捕捉提供了支持。每一個解決方案都有著不同的設置要求和輸出格式,而你可以根據目標用例和項目目標進行相應的選擇。

    利用深度攝像頭來捕捉體三維內容的另一個優勢是,系統可以擴展,而且便攜。諸如Intel Studios這樣的設施只能固定在同一個地點,而且需要專門的攝像頭配置。另一方面,深度攝像頭解決方案可以根據需要放置攝像頭,從而允許更加靈活的配置,并支持實況活動的錄制。

    這僅僅只是體三維捕捉內容的開始,但隨著更多用戶選擇交互式體驗,體三維捕捉將能實現進一步的發展。體三維內容不僅能夠支持觀眾自由選擇敘事路徑,同時能夠自由選擇故事的觀影角度。想象一下某個神秘故事,你選擇觀影的角度不僅能影響你對人物角色與內容的感知,同時將影響你在場景中的決定。新的敘事反復故事與故事體驗方式正在眼前,你準備好迎接這個未來了嗎?

    原文鏈接:https://yivian.com/news/55603.html

    來源:映維網

    THE END
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