Luminous Group MD:2019年XR的發展是美好的

    VR/AR
    2019
    02/09
    13:34
    vrfocus
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    據參加CES 2019的朋友們預計,到目前為止,虛擬現實(VR)頭顯將“像手機一樣普遍”,因此人們對交叉現實(XR)的未來提出了更多的問題。

    然而,盡管“交叉現實”(cross-reality)可能正在背離它曾被描述為的消費者夢想,但它的潛力仍然是無限的,為從零售到建筑業的所有部門提供了前所未有的機會。

    那么2019年對這個行業到底意味著什么呢?Luminous Group董事總經理Ben Bennett預測了XR的未來。

    電子游戲為其他行業提供了一個跨現實的平臺

    隨著VR逐漸遠離其游戲支柱,它為XR拓展新產業的技術視野鋪平了道路。

    以建筑業為例,同樣的技術用于創建一個虛構的游戲世界,如BeatSaber,也可以用于生成一個擬建建筑的虛擬地圖;讓客戶能夠在工作人員進入站點之前看到最終產品。

    混合現實正在徹底改變各行各業的健康和安全培訓

    模擬XR體驗給傳統的健康和安全培訓帶來了許多好處。

    虛擬環境允許員工置身于逼真的環境中,面對潛在的危險場景,而無需承擔與現實培訓相關的風險。這項技術可以幫助工人應對緊急情況,為他們提供在實際情況下再次面對緊急情況時迅速做出反應的技能。

    類似地,增強現實(AR)意味著您可以向參與者實時傳遞關于目標、危險或最佳實踐的信息,比如虛擬教師/講師。

    混合現實(MR)作為一種改善溝通和降低成本的方法,正越來越多地被部署到企業中。如果工廠生產線上的機器出現故障,Hololens的工程師可以打電話給世界任何地方的遠程專家,由他指導維修。這不僅降低了昂貴的交通成本,還能讓工廠更快地恢復生產,從而節省數十萬英鎊。

    專注于運動

    自VR誕生以來,人們對它的主要批評之一就是它的運動機制。沒有什么比走進現實世界更能破壞沉浸式體驗的了,更討厭的是暈動病,這是VR的常見副作用。

    今年推出的“電子鞋”(Cybershoes)是一款追蹤穿著者在現實生活中的動作并反映其步態的產品,我們將饒有興趣地關注這款新產品。現實的運動娛樂不僅會為整體體驗增加另一個維度,而且還會允許更精確的訓練應用,這需要你走很遠的距離,因為你可以步行穿過整個工廠或建筑工地,而不必依賴不切實際的瞬間移動機制。

    更高的AI與AR和VR的交叉

    在這一點上,AR和VR開發者將更多地專注于將AI開發到他們的應用中,這似乎是一種形式;特別是它將支持更復雜和令人瞠目結舌的功能。

    人工智能和增強現實的結合已經出現在日常生活中,超出了普通人的想象。社交媒體過濾器是人工智能和增強現實結合的最基本的例子。拋開消費者的角度,擁抱人工智能及其技術有可能在許多行業得到應用。

    微軟認知服務(Microsoft cognitive services)正在使這一技術比以往任何時候都更易于使用和部署,無論是計算機視覺系統,都可以識別工作場所的危險或不合格之處,進行預測分析和預防性維護,以提高設備的壽命和性能。

    在食品行業,從理論上講,這可能導致快速識別工作場所中是否存在病原體的能力,甚至有助于疾病的早期診斷,因為該技術能夠利用算法從現有的案例研究中預測未來。這適用于許多行業,尤其是健康和安全領域,在這些領域,看似不可預見的事情實際上變成了一個等式。

    總的來說,我認為2019年對XR行業來說將是一個巨大的、可能具有決定性意義的年份。雖然這個行業可能不像人們曾經預期的那樣是由消費者驅動的革命,但這個行業的專業方面卻在不斷增長。在Luminous公司,我們一直把這項技術看作是改善幾個行業的一種方法,并不斷尋求利用我們掌握的令人難以置信的技術來探索新的和創造性的應用。VR行業正在發生變化,但如果上述預測成真,它只會繼續增長。

    圖文出自:vrfocus

    THE END
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