3A大作《Asgard’s Wrath》實現全身運動無縫轉化,引領VR物理學探索

    VR/AR
    2019
    02/10
    13:31
    映維網
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    Oculus Studios日前介紹了即將發行的作品:由Sanzaru Games開發的《Asgard’s Wrath》,并發布了一段預告片。包含大量RPG元素的《Asgard’s Wrath》將于2019年登陸Rift,下面不妨與映維網一起看看“漫威 VR游戲開發商與Oculus的又一力作吧。

    在眾神遲暮的時期,固有的劣根性正在吞噬阿斯加德(Asgard)的人民。作為初出茅廬的神明,你在光的爆炸中誕生,在一種原始自然力量的沖突中成人。你的故事始于與火神洛基的一次戲劇相遇。他對你的潛力和提議非常感興趣,同意幫助你成為一個真正的神祇。但在此之前,洛基要對你進行測試。每個測試都圍繞一個獨立的場景進行,你必須幫助命定的英雄履行其命運。

    Sanzaru開發這款游戲已有數年時間。這是一個令人心情澎湃的項目,因為它代表著VR的一項技術成就。對于這款提供了四種移動機制的VR游戲,Sanzaru正引領著行業對物理和反向運動學的探索,旨在真正令全身運動無縫轉化為身臨其境的VR體驗。

    這款作品有很多值得分享的地方。首先是戰斗模式。Sanzaru已經破解了將近戰肉搏玩法帶到VR的代碼。《Asgard’s Wrath》的戰斗機制無不映射出標題的北歐風格,它需要戰斗技巧,同時鼓勵身體運動。這是一種自然本能的,令人滿意的,同時十分有趣的戰斗方式。

    這不僅只是“又一款物理模擬器”。作品提供了非常酷炫的物理沙箱近戰項目。開發商在《Asgard’s Wrath》中進行了深入的嘗試,為玩家提供了一種利用物理和基于技巧的獎勵玩法的近戰系統。在游戲里,你不能單純依靠無亂揮拳而擊倒敵人。你或許可以干掉一些呆蠢的敵人,但這樣雜亂無章的拳法最終只會令你自己受傷,乃至死亡。

    游戲同時融入了一些令人十分滿足的肉體肢解感覺。你可能會喜歡上通過盾牌來“接住”敵人投擲過來的武器(如匕首),然后把它們扔回去。你可能還會喜歡高高舉起武器,然后猛然砍下并將怪物“斬首”。物理,時間膨脹,肉體肢解,以及大量的調整與優化,這一切成為了游戲戰斗的核心基礎。每位凡人英雄都有自己標志性的裝備和獨特的游戲機制。除此之外,《Asgard’s Wrath》同時納入了可以增強戰斗玩法的元游戲(metagame)循環,例如說制作一次性武器,元素屬性,以及其他尚待公布的機制。

    玩家尺寸是游戲的重要組成部分。在人與神之間的切換巧妙利用了僅在VR中可以實現的規模感。它為你提供了探索《Asgard’s Wrath》世界的獨特方式。你需要在神明和凡人英雄形式之間進行切換,然后解決一系列的謎題并克服各種挑戰。Sanzaru在一開始進行原型設計時,玩家總是處于神明尺寸,但在后來增加了凡人英雄尺寸以豐富游戲,為玩家提供了守衛某人或某物的信念依據。接下來,Sanzaru突然靈機一動,為何不允許玩家在神明和英雄之間來回交換呢?這個想法挖掘出了游戲的潛力。然后再補充以任務/支線/一堆元游戲循環,《Asgard’s Wrath》成為了今天我們所見到的動作冒險游戲。

    在《Asgard’s Wrath》游戲中,隨著你解鎖新的能力并開辟出更大的世界范圍時,回到已經探索過的區域將能獲得獎勵。 每一次訪問地圖的區域都有很多可做可看的事情,涵蓋神明狀態和英雄狀態。但要在這個廣闊的世界中生存下去,你需要的不僅只是技巧。例如在神明狀態下,你可以捕捉并收服某些野生生物,并將其轉化為英雄模式時的同伴寵物。

    Oculus表示,游戲將參展今年三月的GDC大會,而你同可以關注官方Discord頻道公布的最新消息。

    原文鏈接:https://yivian.com/news/56254.html

    來源:映維網

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