Oculus聯創奈特:為2019 VR激動,為明天夯基礎

    VR/AR
    2019
    02/13
    00:18
    映維網
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    VR在過去四五年間經歷過各種潮起潮落,但這個行業整體上正在穩步地增長。新的一年已經到來,Oculus聯合創始人及VR產品負責人奈特·米歇爾(Nate Mitchell)特意撰文展望了行業的發展,并認為2019將是令人興奮的一年。以下是映維網的具體整理:

    我們在今天早上已經向VR社區預報了Oculus的GDC之行。在演示了全新的Oculus Quest和一系列的驚喜登陸了Oculus Store之后,我感覺現在是時候停下腳步,并回顧我們走過的旅途,同時期望即將發生的事情。

    在某些人看來,VR代表著一個早期原型。對于其他人來說,它代表著一個完整的開發工具包或插入式頭顯。對我而言,當我把頭塞進用膠布粘合的顯示器和電路板并看到里面的世界時,那一刻即是VR。但無論你是如何體驗到虛擬現實,第一次對VR的睹見都是神奇的經歷。

    之所以說它神奇,這是因為虛擬現實帶來了無限的可能性:下一場游戲革命,一個真正的沉浸式計算平臺,一種令人興奮的學習、探索和拉近彼此距離的新方式。VR賦予了我們無比興奮的感覺,而對于2019年,這種感覺更是比以往任何時候都要濃烈。

    VR前進的步伐是這個行業如此令人興奮的原因之一。當Rift首次上市時,你只能用游戲手柄來玩《The Climb》,而當Touch發貨后,體驗就變得非常不可思議。今天,VR行業相較于數年前已取得突飛猛進的發展,而我們正全力以赴地加速其進步。

    VR將成為游戲的另一個關鍵媒介,而這是不可避免的趨勢。我們已經看到了它的開始。Rift突破了可能的極限,并仍然是高端PC VR的黃金標準。它是一個不斷發展和蓬勃發展的社區的核心,同時是游戲行業中一些最令人興奮的新游戲的登場之地,比如說《Stormland》,《Defector》和《Asgard’s Wrath》。隨著Rift社區的擴展,我們將繼續投資這個平臺,幫助你與最親密的朋友一起步入最喜愛的游戲世界。

    我們將繼續穩定地更新Rift軟件端,并結合你的反饋來升級我們現有的硬件,同時繼續開發新技術。在內容方面,我們已經看到生態系統的持續發展。我們已經看到一系列真正優秀的游戲,比如Ready At Dawn的“Echo”系列,以及諸如《Beat Saber》和《Rec Room》這樣的獨立游戲。它們一次又一次地超出了我們原本的期望,并一直以我們希冀的方式給我們帶來驚喜。

    Oculus Go把更多人帶到了VR:87%的Oculus Go用戶是Oculus生態系統的新人一體化形狀參數的簡單性使得新用戶很容易上手設備,而Oculus Quest的推出將開啟VR游戲的下一章。

    自CES以后,人們將Oculus Quest稱為“VR所需的救世主。”其體驗十分神奇,我們十分期待能有更多的人能夠親自嘗試。我們制定了一個令人興奮的Quest系統軟件路線圖,并計劃定期進行更新和優化。Quest,Rift和Go都是有生命的平臺,每個月都會與社區一起成長。

    在我們努力為每個人帶來VR的漫長旅程中,Oculus Quest是又一個里程碑。通過Facebook Reality Labs,我們正在繼續履行對于研究的承諾,而且這一過程正在加速。在去年的F8大會,我們分享過一個原型,然后是一個人工智能的渲染系統,它能夠實時模仿我們感知這個世界的方式。這樣的研究可以幫助你了解我們團隊正在展開的工作。從光學和顯示到觸覺等等,我們正在尋求真正的突破。

    VR不單單只在于一家公司,它關乎你,關于行業,關乎整個社區。總的來說,我們正在為明天打造基礎,我們正在為游戲玩家和初次用戶打造基礎,我們正在為開發者,為創作者和設計師,為每一位正通過VR開拓其領域未來的人打造基礎。

    對于Oculus Quest,以及即將面世的更多更多,我們可以期待越來越多的神奇體驗,就如同我們首次觸及虛擬現實時那樣。我已經體驗過即將要在GDC和PAX East亮相的游戲,如Turtle Rock Studios的最新游戲。那款作品令我想起了在小時候游玩《塞爾達》的時候,那種超乎想象的神奇和冒險感令人無比懷念。

    但你需要戴上頭顯并親自體驗。所以我的分享暫時就到此為止,你可以馬上制定GDC大會的計劃日程,并做好迎接2019年的準備吧。

    —— 奈特·米歇爾(Nate Mitchell)

    原文鏈接:https://yivian.com/news/56486.html

    來源:映維網

    THE END
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