nDreams:當下VR需開始擺脫“短篇型”游玩體驗

    VR/AR
    2019
    03/22
    16:50
    映維網
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    作為對VR行業的辯護,我們需要注意的是,成功無法在一夜之間達成。不是所有人都愿意聽信這段話。媒體一直將VR刻畫成下一場深刻的科技革命,而各種規模的投資者都在為VR專業人士寫下巨額的支票。

    但當觀眾沒有立即到場時,媒體便開始散去,而投資者(其中一些)縮減了支持力度。事實證明,這畢竟不會在一夜之間發生。然而,為什么沒有人這樣驚醒我們呢?

    從AI到云游戲,GDC 2019的與會人士正希望聽到下一波重要的科技革命,而沒有了過去耀眼的聚光燈關注,VR行業正在默默地耕耘。

    漸漸地,VR游戲的質量開始提高。頭顯越來越先進,不再那么累贅。銷量正在慢慢起來。就在上周,《Beat Saber》成為第一款賣出100萬份的VR游戲。

    投資圈依然為VR企業準備了鈔票。Mercia Technologies正是其中之一,他們希望幫助位于英國的nDreams成為“3A級VR開發商”。

    nDreams的開發副總裁湯姆·吉諾(Tom Gillo)回憶道:“我在2000年開發了我的第一款手游,當時是在Virgin Interactive。國際象棋和西洋雙陸棋,兩款非常基本的游戲。在七年后,iPhone開始騰飛,而智能手機很快就變得無處不在。”

    他補充說:“任何認為VR將在18個月內取得成功的人都有點短視。VR非常具有創新性,但我們依然位于早期階段。我毫不懷疑地堅信,它將成為21世紀上半葉的定義性技術。”

    像nDreams一樣,吉諾從一開始就參與至VR領域。早期的工作使他得以在PlayStation的倫敦工作室開發各種VR原型,然后吉諾來到了nDreams。他承認,nDreams是一家由VC支持的工作室,但他相信當VR真正起飛的時候,公司將站在一個令人羨慕的位置。吉諾堅持認為,這只是時間問題。

    他解釋說:“我可以預見的是,目前大家正在談論的一系列技術將出現自然的融合。對我來說,云計算,以及云計算所能帶動的潛在用例,5G網絡,VR和AR的融合,人工智能的大規模投資,以及最終本地處理能力的降低,這一切只會促進人們的大規模采用…我們正在談論非常有趣的技術。你可能會在未來十年中看到輕巧的可穿戴產品。”

    “我們將很快進入這個時代,屆時數據將成為最有價值的商品。如果你可以開始分析人們穿戴頭顯和智能眼鏡時的注視目光,我認為在一個不太遙遠的未來中將有大量的視覺信息數據接受解析。每個人都朝著這個方向前進。如果不認為是這樣,我認為那是愚蠢的事情。”

    “它們需要的時間可能不止兩到三年,但在不久的將來,我們認為重點只會是增加游戲類別,以及所述游戲的價值和復雜度…我認為轉折點有可能在2021年出現。”

    “目前出現了這種有趣的情景,亦即消費者的期望尚未消散,每個人都渴望獲得豐富的經驗,但優秀的體驗需要花費很多錢。在一個非常小的市場中你很難做到這一點。當然,有一種自然而然的推動力量正在增加市場規模,這樣我們就可以反過來增加我們的游戲類別,復雜度和價值。”

    從VR項目中尋找營收是這一發展趨勢中的關鍵,而湯姆認為他們需要關注三個領域。

    他表示:“首先是游戲。增加預算,要求提高價值和復雜度的游戲。然后有線下娛樂存在巨大的機遇,而且那里正在發生美好的事情。我們已經進入這個市場,專門定制的《Shooty Fruity Arcade》。它的表現很好。這只是早期階段,但我們正在進行試水。”

    “我們還有一款名為《Perfect Balloon Flight》的游戲。那是與星風工作室一起開發的作品,而你很快就能在線下中心體驗它。但對于LBE市場…如果你看看大多數的預測,人們普遍認為其規模將在未來24個月里翻倍。這是個大好機會。”

    “最后,VR社交世界…馬克·扎克伯格在OC5大會重申了要把十億人帶到VR的愿景。我認為這一領域出現巨大的增長力只是時間問題。對我們來說,這是關乎我們是否能夠在所有三個垂直方向前進,以及我們何時能夠實現。隨著機會的出現,重點是我們能夠利用這些優勢。”

    當然,這不僅僅與技術有關。吉諾對Oculus Quest特別感興趣,因為這款頭顯不需要昂貴的外部硬件。他承認,易用性和價格下降將在VR普及方面發揮關鍵作用。

    這種信念促使nDreams及其投資者繼續擴大團隊規模。這家公司目前擁有70名員工,預計短期內將增至90名。

    吉諾繼續說道:“我們相信這一點。我們估計PSVR已經賣出了大約400萬臺。而且我確信預算會增加,因為這是400萬臺頭顯…很容易看出你所需要的只是將其翻倍,并且確定一個可尋址的市場規模,并開始從中實現盈利…作為一個行業,我們確實需要擺脫短篇VR體驗,因為消費者現在不感興趣。”

    他總結說:“VR是一個不難確定的目標,而且我們離初期的炒作已經過去了幾年時間。但如果你看看數字,無論是PSVR還是Oculus或HTC,它們都表現得很好…Quest令人興奮。然后是線下VR市場的增長。”

    “我們很幸運,因為我們得到了風投的支持,但我們已經利用這一支持站穩了腳跟,而且我們已經開始以一種好的方式定位自己。我們并不悲觀沮喪。如果你來nDreams看看,你會看到這里充滿了希冀。”

    原文鏈接:https://yivian.com/news/58497.html

    來源:映維網

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