英偉達發布3D空間音頻VRWorks Audio 2.0,性能顯著提升

    VR/AR
    2019
    03/26
    13:15
    映維網
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    虛擬現實領域及其用例在過去數年間發生了顯著變化。VR領域的技術進步正不斷替身沉浸感,從而使其能夠擴展到新的用例和垂直領域。如今,VR不僅可以支持交互式游戲體驗,同時能夠用于汽車,建筑,教育和娛樂等行業。

    許多這些專業用例不僅需要優秀的視覺效果,同時要求出色的聲學模擬,例如構建動工前的虛擬建筑演練,或旨在幫助消費者選擇內飾或其他選項的虛擬汽車體驗。與游戲的聲學模擬相比,所述用例的聲學仿真需要更高的精度。反過來,這對聲學仿真算法及計算能力提出了更嚴格的要求。模擬專業質量、物理逼真的聲學,同時又要保持模擬的實時性,這需要巨大的計算能力。英偉達表示,借助圖靈RTX級別的顯卡,一切都能成為現實。

    這家公司指出,圖靈顯卡架構同時RTX平臺革新了光線追蹤(光追)。這個平臺包括專用的RTCore光追加速引擎,再結合NVIDIA OptiX 6.0,開發者將能夠運行更復雜的光線追蹤算法,同時無需把將光追卸載到專用硬件并犧牲聲學模擬的實時性能。

    另外,英偉達最新的VRWorks Audio SDK 2.0已經支持圖靈RTX顯卡和Optix 6,可以為專利用例提供更為復雜和物理逼真的模擬。

    1. VRWorks Audio SDK 2.0

    VRWorks Audio 2.0已發布至英偉達官網。主要的關鍵功能包括:

    支持圖靈RTCores:VRWorks Audio SDK 2.0可以利用圖靈RTCore實現更快的光追。另外,英偉達已經抽象化GPU平臺依賴關系,所以通過VRWorks Audio SDK 2.0編寫的任何應用程序都將自動檢測RTCore的存在,然后使用它們。

    圖1演示了各種光追操作(例如樹遍歷和三角交叉測試)卸載至專用硬件的RTCore引擎,從而實現了多倍的加速。

    支持NVIDIA OptiX 6:VRWorks Audio SDK 2.0支持OptiX 6.0并可利用相應的性能優化。所述優化為VRWorks Audio SDK 2.0提供了多倍的加速,包括諸如帕斯卡等前代顯卡。

    圖2說明了在新光線三角交叉測試(通過OptiX 6.0)的幫助下,VRWorks Audio SDK 2.0所能實現的性能優化。

    Professional Compute Preset:英偉達為VRWorks Audio SDK 2.0準備了全新的計算復雜性預設:“Professional Compute”。Professional Compute Preset旨在實現更高的精度,并運行更復雜的光追模擬。它適用于專業聲學仿真應用。向后兼容性:向后兼容。利用原VRWorks Audio SDK版本開發的任何應用程序都應該能無縫利用新的SDK,并從最終的性能增益中獲益。

    2. 性能分析

    這家公司指出,與早期版本相比,VRWorks Audio 2.0可顯著提升性能。圖靈GPU上的VRWorks Audio 2.0比同等帕斯卡顯卡的VRWorks Audio 1.0快10倍。圖3,圖4和圖5顯都說明了VRWorks Audio 2.0的性能增強。相關數字是利用由超過20萬個三角形組成的場景生成,使用的顯卡是GeForce GTX 1080(帕斯卡架構)和GeForce RTX 2080 Ti(圖靈架構)。

    英偉達最后總結說:“VRWorks Audio SDK 2.0帶來了顯著的性能提升,并釋放了圖靈RTX針對聲學仿真的強大性能。所述性能提升可以幫助你運行更復雜的專業聲學仿真,從而實現更高的精度,或者輕松運行不太復雜的游戲聲學仿真,從而為更復雜的圖形應用釋放資源。”

    原文鏈接:https://yivian.com/news/58656.html

    來源:映維網

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