在一月份將自己重新定位為一個“虛擬人”工作室之后,Fable已經準備好向我們展示它們的含義。在本周的翠貝卡電影節(Tribeca Film Festival)上,第二集《the Wolves in the Wall》首次亮相,這是一款改編自尼爾·蓋曼(Neil Gaiman)故事的VR體驗。但這部劇真正的明星并不是你所遇到的那些富有想象力的虛擬場景,而是Lucy,一個年輕的女孩,她確信她的房子里發生了一些奇怪的事情。她可以記住你的互動來個性化你的游戲,她可以對你在場景中所做的做出反應。
Lucy和她背后的技術是現在Fable的真正焦點,你可以通過AR、VR、手機和幾乎所有其他計算平臺與之互動的互動虛擬人。去年在圣丹斯電影節首映的第一集《The Wolves in Walls》,是Fable對這一概念的最初推動。但第二集,一切都結束了,把事情帶到另一個層次:Lucy不僅能記住你們的互動,她還能微妙地讀懂你們的意圖。如果你花了一些時間給她帶個東西,她可能會對此發表評論,或者等你聯系她。她喜歡某些顏色。她能知道你在哪里,你在和什么互動。
“這些微妙的東西是人工智能系統的基礎,它必須不斷地保持這種幻覺,”《墻里的狼》(Wolves in the Walls)的導演Pete Billington說。“(亞馬遜的)Alexa的問題是,我們總是能看到(她的智力)邊緣……從一個重要的情感角度來看,這很重要,你永遠不想看到邊緣,我們不希望她看起來像在一個循環或某種機器人模式。”
在整個過程中,你扮演Lucy想象中的朋友,很快你就會發現你可能是她唯一的朋友。當她探索墻內的神秘聲音時,你是她傾訴的對象,而這是她的家人完全否認的。在這一集里,你幫助Lucy拍了一張照片來證明狼的存在。我拿起一架寶麗來(polaroid)式相機,透過取景器看了看,按下了快門。里面突然蹦出一張照片,我把它遞給Lucy時,她高興極了。
雖然這是一個有趣的虛擬現實互動,更重要的是,它也讓我更接近Lucy。Billington說:“我們現在很清楚,VR是連接角色最強大的方式。”“你有最親密的關系,你可以做最多的魔術。但是AR有很大的潛力,我們正在研究如何適應這些東西。這就像你可能會和朋友聊天,你可能會打電話,或者發短信。”
我不會破壞《一切都完了》中發生的一切,但是標題并沒有留給我們太多的想象空間。最后一組作品以靜態圖像為特色,就像從里面看漫畫書一樣。Billington說,整個體驗都是在虛擬現實中使用Quill繪制的,這是2016年為親愛的安吉莉卡創建的開創性插畫工具。這是一個大膽的選擇,感覺就像一個文體標點符號,在與Lucy互動了整集之后,你能做的就是看著她的世界顛倒過來。
圖文出自:engadget
原文鏈接:https://www.engadget.com/2019/04/27/fable-wolves-in-the-walls-vr/