最近Valve、Facebook都公布了新的VR頭顯設(shè)備,但VR的發(fā)展并沒有想象中的順利,對此,EPIC創(chuàng)始人Tim Sweeney在上海接受了采訪。
Tim Sweeney說:我們對VR有更高的期望值,只是緩慢的發(fā)展的確令人失望,但我覺得這期間我們學(xué)到了大量的經(jīng)驗,可以用在另一個未來技術(shù),也就是AR領(lǐng)域。我認(rèn)為在未來15年內(nèi),可能人們就不再需要智能機(jī)了,人們會戴著眼鏡,它們可以提供電腦一樣的顯示效果,成為未來主流的平臺。因此我覺得所有開發(fā)商在VR領(lǐng)域的投入都是有意義的,但在它真正爆發(fā)之前,可能還需要等待很多年。
Epic過去一年虛幻引擎開發(fā)者達(dá)到了750萬,《堡壘之夜》的成功讓更多人相信虛幻引擎快速做戰(zhàn)術(shù) 競技游戲的能力,這個項目最初也只是一個小團(tuán)隊,雖然現(xiàn)在變得很大,但它展示了引擎的能量之大。過去一年開發(fā)者數(shù)量增長很快,包括游戲行業(yè)之外的企業(yè)和客戶,比如建筑業(yè)、制造業(yè)以及傳媒娛樂業(yè),另外還有大量的學(xué)生以及業(yè)余愛好者,其中還有一些是《堡壘之夜》玩家,他們看到了虛幻引擎的強(qiáng)大,所以為了樂趣而嘗試。
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