來源:新浪VR
根據相關調查顯示,中國手游玩家的男女比例發生逆轉,日韓地區熱衷游戲的女性也不斷增加。

受新冠疫情影響,非接觸式休閑活動需求增加,游戲玩家數量也大幅上升。隨著女性玩家數在全球激增,乙女游戲等女性向游戲市場迅速擴大。
據游戲行業17日報道,中國的女性玩家已經多于男性玩家,這引起了各大游戲公司的廣泛關注。根據中國版協游戲工委(GPC)的數據,今年一季度中國游戲玩家總數為6.54億人,其中女性占比54.6%,為3.57億人,高于男性占比。在去年第四季度中,中國游戲玩家總數為6.52億,女性占比46.8%,為3.05億人,新冠疫情后女性玩家增加超過6千萬名,男女比例發生逆轉。

韓國的手游市場也是如此。韓國文化振興院今年4月向10-65歲之間的384人發放調查問卷,其中“2019年6月后是否玩過游戲”問題中有73.6%的男性和67.3%的女性表示“有”。在去年的調查中,僅有69.9%的男性和61.3%的女性回答有,可以看出一年之內女性玩家增幅更大。
在十幾歲的青少年群體中,表示喜歡玩游戲的男性為92.8%,女性為90%,比例相差很小。在手游領域,女性玩家比男性玩家更多,但在端游領域男性玩家的數量則更多。
從題材上看,女性玩家偏愛的游戲也與男性玩家不同。男性玩家更多喜歡MMORPG游戲、角色扮演游戲、射擊游戲、賽車游戲等等,而女性玩家則對模擬類、拼圖類游戲情有獨鐘。業內人士普遍認為,過去以男性玩家為對象的后宮類美少女戀愛模擬游戲受到熱捧,那么如今針對女性玩家推出的乙女類美少年游戲潛力將會更大。

戀愛模擬是指一個主角在游戲中遇到多個異性,與異性發生劇情促進關系,最后選擇戀愛對象的一款游戲。由于游戲玩家群體龐大,對游戲忠實度較高,對游戲單品或道具的購買力較強,這類游戲也被業界看做是生金蛋的雞。目前中日韓三國游戲公司都在加緊制作相關游戲,爭搶市場。
新浪VR編譯
