Oculus發(fā)布全新VRC指南,專注于視覺、交互、移動等無障礙設(shè)計

    VR/AR
    2020
    11/12
    20:13
    映維網(wǎng)
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    來源:映維網(wǎng)  作者 劉源

    為了讓虛擬現(xiàn)實的未來能夠更加人性化,開發(fā)者構(gòu)建出人人都能享受的美好新世界非常重要。所以,Oculus日前發(fā)布了全新的Virtual Reality Checks(VRCs),希望通過這套技術(shù)指南來幫助開發(fā)者構(gòu)建提供無障礙訪問的的虛擬現(xiàn)實軟件,從而允許聽障和肢體殘疾等殘障人群等都能無障礙地享受虛擬現(xiàn)實的樂趣。

    所述的Aceessibility VRC專注于音頻、視覺、交互、移動機制/運動、以及其他方面的無障礙設(shè)計,并且已經(jīng)登陸Quest和Rift。

    需要說明的是,VRC是所有Oculus應(yīng)用都必須滿足的技術(shù)要求,但全新的Accessibility VRC則是建議而非要求。Oculus表示:“我們的目標是鼓勵開發(fā)者認真思考如何提高應(yīng)用程序的無障礙性。例如,我們Oculus Studios的《Dead and Hidded II:Reloaded》納入了諸如視覺指示器、空間化音頻和觸覺提示的多感官戰(zhàn)斗線索,提供了舒適設(shè)置和移動機制設(shè)置,以及游戲內(nèi)字幕。盡管所述的VRC只是建議,但我們強烈建議你在自己的內(nèi)容中盡可能多地支持它們。”

    你可以參閱下面的資源:

    開發(fā)者文檔,包括如何實現(xiàn)VRC建議的指南,以及相關(guān)功能和設(shè)計的示例。Oculus與其他XR協(xié)會成員和XR無障礙倡導(dǎo)者們一起制定并發(fā)布了一個綜合性的資源:“Accessibility and Inclusive Design in Immersive Experiences”。它專門針對XR開發(fā)者,并詳細介紹了針對五個主要殘障人群類別的最佳實踐。Oculus發(fā)布了一個名為Designing Accessible VR Experiences的視頻(詳見文末),說明了在開發(fā)沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗時應(yīng)考慮不同人群的重要性。這個視頻包含數(shù)個無障礙設(shè)計場景,包括避免在游戲過程中造成不和諧體驗的最佳實踐。

    在完成無障礙設(shè)計后,你可以參照下面的步驟以手動測試應(yīng)用程序的無障礙性:

    啟動程序在不開啟聲音的情況下通關(guān)游戲能夠在應(yīng)用程序中開啟字幕確定你能夠看到關(guān)于對話和音效的字幕說明。

    若能夠在不開啟聲音的情況下暢玩,或者能夠看到關(guān)于對話/音效的字幕說明,則你的應(yīng)用就基本滿足無障礙性設(shè)計。

    Oculus將致力于發(fā)布多樣化和包容性的應(yīng)用程序,從而允許每個人都可以享受虛擬現(xiàn)實。團隊表示將繼續(xù)分享額外的資源,以幫助開發(fā)者實現(xiàn)無障礙設(shè)計。另外,你可以訪問開發(fā)者論壇的Accessibility Development頁面,并從中獲取或分享關(guān)于無障礙設(shè)計的經(jīng)驗技巧。

    原文鏈接:https://yivian.com/news/79841.html

    THE END
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