Adobe開發(fā)響應(yīng)式AR書寫繪圖界面RealitySketch,提升遠程教學(xué)質(zhì)量

    VR/AR
    2020
    12/08
    22:28
    映維網(wǎng)
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    來源:映維網(wǎng)  作者 廣東客

    加拿大卡爾加里大學(xué)、Adobe Research和美國科羅拉多大學(xué)博爾德分校的研究人員最近開發(fā)了一種可以生成響應(yīng)性草圖、圖形和可視化效果的增強現(xiàn)實界面。另外,相關(guān)論獲得了ACM Symposium on User Interface Software and Technology的最佳論文獎和最佳演示獎。

    團隊表示:“我們項目最初的出發(fā)點非常簡單,就是幫助用戶通過AR交互式素描來形象化真實世界的現(xiàn)象。這種動機來自于我們對物理課堂教學(xué)的觀察,教師進行的實驗往往是學(xué)習(xí)物理的一個組成要素。”

    向?qū)W生解釋物理現(xiàn)象有時十分具有挑戰(zhàn)性。這是因為完全理解相關(guān)現(xiàn)象需要可視化具體的發(fā)生情景,不僅只是學(xué)習(xí)與它們相關(guān)的理論。所以,能夠幫助物理教師以一種動態(tài)的、引人入勝的方式解釋概念將非常具有價值,因為它們可以提高學(xué)生對課程主題的理解。

    RealitySketch是這支團隊構(gòu)建的平臺,它允許用戶生成動態(tài)的和高響應(yīng)速度的圖形,并在現(xiàn)實世界中的黑板、墻壁或其他對象之上實現(xiàn)可視化。這允許學(xué)生通過直接觀察運動中的物理現(xiàn)象來更好地理解教師嘗試解釋的物理現(xiàn)象。

    研究人員解釋說:“在過去,制作這樣的可視化效果是一個耗時的過程,需要單獨的視頻編輯或后期制作步驟。相比之下,如果用戶可以實時地將動態(tài)可視化效果繪制到真實世界上,從而能夠動態(tài)地對物理對象的運動進行動畫化和可視化,那又會怎樣呢?”

    RealitySketch基于Apple ARKit,從而能夠?qū)討B(tài)草圖嵌入到真實環(huán)境中。在一開始,用戶只需用手指或數(shù)碼筆在觸控屏繪制簡單的草圖,然后,他們繪制的元素就會覆蓋到真實世界的攝像頭視圖之上。

    團隊指出:“RealitySketch最獨特的地方在于它支持實時動畫化基于真實世界運動的草圖元素。”

    盡管目前市場存在無數(shù)基于AR的繪制界面,但迄今為止的大多數(shù)解決方案都集中在將靜態(tài)圖形嵌入真實世界中。示例包括Pronto、Sybiossketch和PintAR,以及谷歌的Just a Line或DoodleLens。RealitySketch不僅允許用戶創(chuàng)建靜態(tài)草圖,同時支持嵌入動態(tài)和交互式圖形,這樣它們就會綁定到用戶環(huán)境中的真實對象并對其移動做出響應(yīng)。

    “RealitySketch集成了目標追蹤和基于AR的可視化。首先,它用計算機視覺來追蹤對象。當(dāng)用戶通過iPad輕觸一個對象(如一個鐘擺球)時,系統(tǒng)就會根據(jù)對象的顏色進行追蹤。所有的草圖元素都綁定到這些被追蹤對象,所以當(dāng)物理對象移動時,例如當(dāng)用戶抓取、移動、推動、拋出對象時,草圖元素會根據(jù)它們預(yù)期的運動來設(shè)置動畫。”

    團隊在一項涉及卡爾加里大學(xué)學(xué)生的研究中評估了他們創(chuàng)建的界面。他們招募的參與者對RealitySketch非常滿意,并且似乎對它在增強物理實驗方面的潛力特別興奮。

    相關(guān)論文:RealitySketch: Embedding Responsive Graphics and Visualizations in AR through Dynamic Sketching

    由于疫情影響,國外依然有大量的學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí),所以團隊創(chuàng)建的界面可能會特別有價值。事實上,RealitySketch可以提高遠程教學(xué)的吸引力,例如允許教師錄制動態(tài)物理實驗的視頻并與學(xué)生分享,這樣他們就可以更好地理解課堂描述的概念和現(xiàn)象。

    研究人員表示:“RealitySketch同時顯示了在教學(xué)以外的更廣泛應(yīng)用領(lǐng)域的潛力。盡管我們最初關(guān)注的是數(shù)學(xué)和物理概念解釋,但我們的用戶對其他應(yīng)用場景非常興奮,例如運動訓(xùn)練、設(shè)計探索和有形的用戶界面。”

    除了在課堂環(huán)境下測試平臺,團隊另外展示了它在各個應(yīng)用場景的潛力。例如,他們表明,體育教練可以利用所述工具產(chǎn)生實時的可視化數(shù)據(jù)分析,例如顯示籃球運動員的實時運球軌跡,又或者通過產(chǎn)生特定身體姿勢的視覺化來增加瑜伽課堂的吸引力。

    團隊最后補充道:“我們有興趣在未來進一步開發(fā)這個項目。由于這是Adobe Research、卡爾加里大學(xué)和科羅拉多大學(xué)博爾德分校合作的結(jié)果,我們相信這項工作將激發(fā)更多支持沉浸式創(chuàng)造力的研究和產(chǎn)品,并將充分實現(xiàn)AR作為動態(tài)計算介質(zhì)的潛力。”

    THE END
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