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VR,能拯救劇本殺嗎?

VR/AR
2021
12/01
22:29
深燃
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評(píng)論

文 | 深燃(shenrancaijing),作者 | 宛其,編輯 | 李秋涵

你玩過(guò) VR 劇本殺嗎?

據(jù)美團(tuán)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到今年 4 月,國(guó)內(nèi)劇本殺店超 4.5 萬(wàn)家,預(yù)計(jì)年底達(dá)到 6 萬(wàn)家。同時(shí),天眼查也有數(shù)據(jù)顯示,截至 9 月,今年新增超 5000 家劇本殺相關(guān)企業(yè)。在劇本殺的野蠻生長(zhǎng)的過(guò)程里,不少行業(yè)人士感嘆,劇本殺店嚴(yán)重內(nèi)卷,玩家增量不足。

市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,劇本殺店們?cè)谂Υ虺?" 差異化 ",VR 劇本殺就是其中一大利器。

VR 劇本殺,即玩家佩戴一個(gè)頭顯(頭戴式顯示設(shè)備),在其中體驗(yàn)各種劇本殺場(chǎng)景,完成搜證環(huán)節(jié)。根據(jù)從業(yè)者介紹,VR 劇本殺能解決場(chǎng)景再現(xiàn)的問(wèn)題,利用科技手段和內(nèi)容貼合,提升沉浸感。對(duì)一些實(shí)景布置困難、在盒裝本(售賣(mài)不限量的劇本)場(chǎng)景中玩家很難有代入感的劇本,可以在 VR 技術(shù)的幫助下提升體驗(yàn)。

洞見(jiàn)研報(bào)在今年 7 月發(fā)布的《劇本殺增量空間幾何》報(bào)告中就提到,AR、VR 打造的沉浸式劇本殺,會(huì)是一大趨勢(shì)。

它值得受關(guān)注,也和當(dāng)下的元宇宙熱有關(guān)。這股風(fēng)潮里,VR 被視為 " 進(jìn)入 " 元宇宙、提升沉浸感的重要端口,但設(shè)備普及方面,還受限于內(nèi)容生態(tài)。此前多位 VR 玩家向深燃表示,當(dāng)前 VR 在 C 端最主要的體驗(yàn)便是觀影和游戲,但體驗(yàn)久了,會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有新游戲可玩,VR 設(shè)備只好被擱置落灰。

還有哪些應(yīng)用能夠接入 VR?VR 和劇本殺需要的沉浸感天然適配,VR 劇本殺,也是可關(guān)注的趨勢(shì)之一。

但和其他 VR 內(nèi)容面臨的問(wèn)題一樣,VR 劇本殺里,技術(shù)和應(yīng)用內(nèi)容,是否已經(jīng)達(dá)到消費(fèi)級(jí),能滿(mǎn)足玩家的需求?而在行業(yè)方面,引入 VR 還原劇本內(nèi)容場(chǎng)景,能否提升劇本殺的上限?對(duì)于困在行業(yè)激烈競(jìng)爭(zhēng)中的店家而言,VR 劇本殺會(huì)是解藥嗎?

什么是 VR 劇本殺?

早早接觸劇本殺的 DM(劇本殺主持人)小黑告訴深燃,今年十月開(kāi)始嘗試 VR 劇本殺,已經(jīng)帶了超二十車(chē)(二十場(chǎng))劇本,接觸了 130 多位玩家。他告訴深燃,VR 劇本殺的沉浸感很強(qiáng),能幫助 DM 在短時(shí)間里引導(dǎo)玩家進(jìn)入角色。第一次帶上 VR 設(shè)備進(jìn)行搜證環(huán)節(jié)時(shí),玩家都會(huì)發(fā)出 " 哇 " 的驚嘆聲。

和盒裝劇本殺流程相似,玩家玩 VR 劇本殺,也是需要先看劇本內(nèi)容,再自我介紹。但讀本、搜證,以及最后的還原現(xiàn)場(chǎng)環(huán)節(jié),需要戴上 VR 頭顯。劇本殺店主劇叔說(shuō),如果劇情需要時(shí)空穿梭到 20 年前的案件,當(dāng)戴上 VR 設(shè)備,就能還原到當(dāng)年的情景。

上海 H 境體驗(yàn)館的 DM 龔晶瑩表示,她帶的 VR 劇本一共需要佩戴三輪 VR 設(shè)備,每輪大概 5-10 分鐘,佩戴 VR 設(shè)備的總時(shí)長(zhǎng)最多不超過(guò)半個(gè)小時(shí),戴上之后,一車(chē)玩家可以進(jìn)入同一個(gè)虛擬空間里。

這對(duì)場(chǎng)景有要求。VR 場(chǎng)景中可以 1:1 的還原真實(shí)場(chǎng)景,也可以監(jiān)測(cè)隊(duì)友的位置、探測(cè)房間的邊界,玩家在游戲進(jìn)行時(shí),可以自由移動(dòng)。在場(chǎng)地儲(chǔ)備上,店家則需要留出一個(gè) 25-50 平米的空間,并且保證這個(gè)空間里必須沒(méi)有任何障礙物。

玩家在體驗(yàn) VR 劇本殺 來(lái)源 / 受訪者提供

VR 劇本殺的優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的。它能解決實(shí)景本場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難、換景成本大的問(wèn)題,也能提升桌面盒裝本的搜證互動(dòng)性,對(duì)店家來(lái)說(shuō),還能降低對(duì) DM 的依賴(lài)。

比如在場(chǎng)景方面,實(shí)景本的搜證環(huán)節(jié),會(huì)涉及到具體的場(chǎng)景、年份、時(shí)代背景,一些實(shí)景劇本殺店會(huì)花大力氣做專(zhuān)門(mén)的搜證房,但一旦裝修完成,場(chǎng)景就固定下來(lái)很難更換,且未必能做到足夠真實(shí)。

而這些問(wèn)題可以用 VR 解決," 戴上 VR,可以體驗(yàn)到在地底下探墓的感覺(jué),也可以去深海幾萬(wàn)里,看到一些失落的神秘文明。" 小黑說(shuō),這些場(chǎng)景都能在 VR 里復(fù)原出來(lái),根據(jù)故事的邏輯性進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,讓玩家有身臨其境之感。

同時(shí),傳統(tǒng)桌面劇本殺里的搜證,證據(jù)會(huì)制作成卡片,DM 直接發(fā)給玩家,也會(huì)告訴他們有多少證據(jù),也就是說(shuō),大部分證據(jù)都是現(xiàn)成的,直接提供給了玩家,不是真正的搜證。H 境數(shù)字科技創(chuàng)始人吳程濤說(shuō),如果玩家游戲過(guò)程里的信念感不是很強(qiáng),互動(dòng)性會(huì)稍微弱一些。

VR 劇本殺對(duì)此提供了解決方式。吳程濤舉例,玩家在 VR 里搜到一本書(shū)作為證據(jù),其實(shí)他沒(méi)法在 VR 里翻閱這本書(shū),只是搜證之后,回到房間討論時(shí),DM 會(huì)把一本實(shí)體書(shū),作為玩家搜到的證據(jù)拿出來(lái)。打開(kāi)實(shí)體書(shū)接著搜尋線索時(shí),玩家有一種體驗(yàn)感,還可以互相交流。" 盒裝本只能靠腦補(bǔ),但 VR 可以幫助玩家還原現(xiàn)場(chǎng)。" 他說(shuō)。

VR 劇本殺的優(yōu)勢(shì)不僅如此。

龔晶瑩對(duì)深燃說(shuō),VR 劇本殺的玩法非常緊湊,可以讓玩家全程跟著流程走。

在一些劇本里,DM 不僅需要掌控全局,還需要情景演繹,演繹好了玩家才能有更深的代入感,但這兩大能力并不是每一個(gè) DM 都具備,而在 VR 劇本殺里,部分劇情的引導(dǎo)、搜證,可以在 VR 里完成,DM 都不用干預(yù)了。

依然存在哪些問(wèn)題?

對(duì)于大多數(shù)玩家甚至不少店家而言,VR 劇本殺仍是未知的領(lǐng)域。

這和投入門(mén)檻高有關(guān)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),做 VR 劇本殺必備的條件是,有頭顯硬件,還得有提供內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)。

頭顯硬件方面,從視覺(jué)上來(lái)看,目前的技術(shù)里,VR 呈現(xiàn)的畫(huà)面解析度、分辨率等都影響著玩家的體驗(yàn),甚至一些玩家頭戴 VR 設(shè)備久了,會(huì)出現(xiàn)眩暈、惡心等生理反應(yīng)。

現(xiàn)在行業(yè)在尋找解決辦法。

異萬(wàn)世界是深圳的一家劇本殺店,店主劇叔告訴深燃,目前開(kāi)發(fā)的 VR 劇本殺已經(jīng)采用虛擬現(xiàn)實(shí)的建模,達(dá)到一種逼真的、虛擬的、交互式的三維空間環(huán)境,玩家體驗(yàn)感在上升。同時(shí),縮短使用時(shí)間,也是辦法之一。小黑就提到,在帶本的過(guò)程中,每次佩戴 VR 設(shè)備的時(shí)間不超過(guò) 10 分鐘,幾乎沒(méi)有玩家會(huì)出現(xiàn)不適反應(yīng)。

技術(shù)還在發(fā)展迭代中。依據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),吳程濤對(duì)深燃說(shuō),VR 劇本殺需要多個(gè)玩家在同一個(gè)物理空間里進(jìn)行位置同步,這種多人大空間里,技術(shù)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)定位丟失的問(wèn)題。目前,國(guó)內(nèi)通常的做法是,若有一個(gè)玩家掉線,所有人都需要重啟一遍,體驗(yàn)效果并不好。后來(lái),團(tuán)隊(duì)專(zhuān)門(mén)就此研發(fā)了新的定位返回機(jī)制。即任何一個(gè)人掉線,只需要把相應(yīng)這一臺(tái)機(jī)器重啟就行,重啟需要的時(shí)間在兩分鐘內(nèi),對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),在可接受的范圍內(nèi)。

事實(shí)上,目前 VR 劇本殺在行業(yè)中的應(yīng)用,最大阻礙并不在于技術(shù)端,而在供給端。

一位知乎網(wǎng)友就提到,目前店家做 VR 劇本殺,只是希望借此提高客單價(jià),但沒(méi)有解決創(chuàng)作端產(chǎn)出的問(wèn)題,這面臨的阻礙很大。

深燃在大眾點(diǎn)評(píng)、美團(tuán)上觀察到,有部分劇本殺店會(huì)打出 VR 搜證的宣傳,但了解之后發(fā)現(xiàn),這些 "VR 劇本殺 " 只是將素材或者視頻簡(jiǎn)單貼入設(shè)備,沒(méi)有將 VR 與劇本內(nèi)容深度結(jié)合,玩家體驗(yàn)上,與在線下玩盒裝本沒(méi)有太多不同。

目前,VR 劇本還處于 " 植入 " 劇本殺店的階段。

以國(guó)內(nèi)首家打出 VR 劇本殺的芒果探案館為例,其位于北京昌平的線下店,玩家有 90 個(gè)盒裝本可以選擇,而 VR 劇本只有 3 個(gè)劇本可以選擇。據(jù)了解,芒果探案館目前投入市場(chǎng)的 VR 劇本,也僅有三個(gè)。

據(jù)吳程濤介紹,H 境體驗(yàn)館目前只開(kāi)發(fā)了一個(gè)劇本。他意識(shí)到,VR 與劇本殺做結(jié)合,能讓玩家體驗(yàn)更加穩(wěn)定,這的確有市場(chǎng),但即便是 VR 劇本殺,本質(zhì)比拼的還是劇本,是內(nèi)容。劇叔表示,據(jù)他了解,目前市面上出現(xiàn)的真正意義上的 VR 劇本殺作品也只有 4-5 個(gè)。

VR 劇本殺在內(nèi)容方面要解決兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是劇本殺的開(kāi)發(fā),一個(gè)是將劇本內(nèi)容建模進(jìn)設(shè)備。

吳程濤介紹,創(chuàng)作 VR 劇本殺,涉及到內(nèi)容創(chuàng)作、3D 建模、VR 場(chǎng)景設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制設(shè)計(jì)等程序。整個(gè)過(guò)程中,除了傳統(tǒng)的劇本劇情撰寫(xiě)、作案手法分析、證據(jù)鏈的布局,還涉及到動(dòng)畫(huà)師、燈光師、渲染師、建模師等多道工序,全部工作完成后,還得將 VR 程序經(jīng)過(guò)加密后導(dǎo)入 VR 設(shè)備。

一車(chē)(六個(gè)玩家)劇本殺需要的 VR 設(shè)備來(lái)源 / 受訪者提供

將劇本內(nèi)容建模進(jìn)設(shè)備里有難度,VR 端上的好內(nèi)容能否持續(xù)產(chǎn)出,也是一大問(wèn)題。

一位文娛行業(yè)觀察者就對(duì)深燃表示,同一實(shí)景劇本玩家復(fù)購(gòu)率極低,劇本產(chǎn)出也決定了 VR 劇本殺的天花板,如果不能持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,其對(duì)玩家的吸引力也會(huì)大大降低。

吳程濤提到,VR 劇本殺里技術(shù)是基本條件,內(nèi)容才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。在保證劇本內(nèi)容的前提下,目前 VR 劇本的產(chǎn)出節(jié)奏并不高。這帶來(lái)的結(jié)果是,VR 劇本殺的生產(chǎn),追不上劇本的迭代速度。VR 劇本殺在劇本開(kāi)發(fā)好后,還得在 VR 里重新開(kāi)發(fā)場(chǎng)景,如果想要完美配合劇本殺,每個(gè)劇本殺都需要開(kāi)發(fā)多個(gè)場(chǎng)景,目前吳程濤的劇本開(kāi)發(fā)節(jié)奏是,每三個(gè)月提供一個(gè) VR 劇本,而一個(gè)盒裝劇本的創(chuàng)作周期普遍只要一個(gè)月。

VR 劇本殺大大拉長(zhǎng)了劇本開(kāi)發(fā)周期,而一個(gè)劇本在市面上的生命周期只有 3-6 個(gè)月,相對(duì)來(lái)說(shuō)投入產(chǎn)出比偏低。

吳程濤表示,需要更多從業(yè)者和資金加入,才有機(jī)會(huì)提高效率。

劇本殺線上服務(wù)商劇殼平臺(tái)的工作人員尚書(shū)對(duì)深燃表示,他更看好全息投影在劇本殺里的運(yùn)用。利用全息投影,店家不需要針對(duì)劇本做裝修,換新劇本了就用全息投影換場(chǎng)景,更簡(jiǎn)便。全息投影與劇本殺店結(jié)合成為一個(gè)趨勢(shì),他估計(jì),至少有 10% 的新店在更新全息投影。

在他看來(lái),雖然全息投影發(fā)揮的作用只是在氣氛烘托上,但相比于 VR 劇本殺開(kāi)發(fā)難、時(shí)間長(zhǎng),全息投影一個(gè)月就能產(chǎn)出 5-10 個(gè)本(劇本),效率更高,能提升沉浸感,也不會(huì)出現(xiàn)任何不適癥狀,店家的接受程度更大。不過(guò),他也承認(rèn),VR 劇本殺的視覺(jué)沖擊力是全息投影達(dá)不到的。

VR 劇本殺能普及嗎?

隨著 VR 設(shè)備的發(fā)展,VR 劇本殺也在發(fā)展和迭代過(guò)程中。

比如吳程濤就提到,在技術(shù)支持上,現(xiàn)在投入市場(chǎng)應(yīng)用的最新版本 VR 劇本殺,需要戴上一副 VR 眼鏡,左右手各一個(gè)手持設(shè)備。不久后手持設(shè)備會(huì)取消,變成用雙手來(lái)觸摸,透過(guò)手勢(shì)識(shí)別的方式,來(lái)控制 VR 內(nèi)的物體交互。

技術(shù)還在迭代,內(nèi)容還在開(kāi)發(fā),如何讓更多劇本殺店家接入 VR 劇本,也是難題。

這一切都要回歸到商業(yè)本質(zhì):這門(mén)生意能不能賺到錢(qián)?

推廣 VR 劇本殺,從實(shí)現(xiàn)條件來(lái)看,目前市面上有兩種典型模式。一個(gè)是類(lèi)似芒果探案館的品牌加盟模式,據(jù)公開(kāi)資料顯示,基礎(chǔ)店面裝修需要 40 萬(wàn),總投資達(dá)到 98 萬(wàn),比普通劇本殺店投入相對(duì)高一些,這種模式在運(yùn)作上更成熟,適用于新入局的店家,方便場(chǎng)地的裝修。

另一種是分成模式。以 H 境為例,吳程濤向深燃表示,目前正在試行的商業(yè)模式是,首先向店家收取一定的設(shè)備押金,一車(chē)設(shè)備(一車(chē) 6 個(gè)玩家)一個(gè)月押金 5000 元。VR 劇本殺植入之后,根據(jù)所在城市的消費(fèi)情況,每個(gè)月收取分成,或者定額費(fèi)用。作為設(shè)備及內(nèi)容提供方,吳程濤提到,目前半年之內(nèi)不考慮回本。

成本投入相對(duì)更大,如何向消費(fèi)端普及并回本,也是 VR 劇本殺面臨的難題。

吳程濤表示,目前主要是 "DM 以個(gè)人的名義,或自己的影響力做擔(dān)保,建議玩家來(lái)玩一下。玩家相信門(mén)店品牌,相信 DM 推薦來(lái)玩,其實(shí)跟 VR 概念沒(méi)有關(guān)系。"

劇本殺搜證復(fù)盤(pán) 來(lái)源 / 受訪者提供

龔晶瑩也提到,她是當(dāng)了 DM 之后才接觸到 VR 劇本殺,很多玩家不知道這類(lèi)形式的存在。與盒裝本不同的是,VR 劇本殺還需要向玩家普及設(shè)備的操作方式,到底該怎么樣去佩戴設(shè)備,哪些鍵是玩家可以按的,哪些是不能按的,涉及很多注意事項(xiàng)。

鑒于 VR 劇本殺投入更大,目前單價(jià)相比于普通劇本殺會(huì)更高。

以現(xiàn)有市場(chǎng)定價(jià)為例,位于北京、上海的芒果探案館,單人定價(jià)為 238 元,而盒裝本起步價(jià)在 98 元。龔晶瑩表示,上海 H 境體驗(yàn)館的單價(jià)定在 238 元,不過(guò)為了推廣,通過(guò)優(yōu)惠和折扣,160 元 -200 元就可以玩一局,這個(gè)價(jià)格和店里其他本價(jià)格差不多。

200 多元一局,這是實(shí)景劇本殺也能達(dá)到的價(jià)格,不過(guò)尚書(shū)表示,超過(guò) 200 元單價(jià),目前還只適用于一線城市的消費(fèi),往下沉市場(chǎng)走很難。單價(jià)偏高,恐怕也是 VR 劇本殺難以普及的障礙。

但吳程濤依舊看好 VR 在劇本殺的應(yīng)用。在消費(fèi)端,VR 劇本殺更加精細(xì)化,能夠提升體驗(yàn),他認(rèn)為,VR 劇本能滿(mǎn)足盒裝本滿(mǎn)足不了的,想要追求極致的視覺(jué)、追求高難度劇本殺體驗(yàn)的玩家。

一些店家對(duì)深燃表示,對(duì) VR 劇本殺有興趣,愿意嘗試接入,不過(guò)還得等到 VR 劇本開(kāi)發(fā)穩(wěn)定再說(shuō)。硬件舒適度還有提升空間、客單價(jià)偏高,內(nèi)容供給還不充分,等待著 VR 劇本殺去解決的問(wèn)題不少,一切都還得等更多玩家親身測(cè)試,才能摸清 VR 劇本殺的未來(lái)。

* 應(yīng)受訪者要求,文中尚書(shū)為化名。

THE END
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