硬創先鋒孫峰:靠手柄粘住游戲用戶行得通嗎? 自媒體

    砍柴網 / 國仁 / 2015-07-05 12:32
    葡萄游戲廳是較早的智能電視游戲平臺,有1500萬用戶。但是進入游戲手柄市場的葡萄游戲廳還有沒有機會?

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    智東西(公眾號:zhidxcom) 文 | 曉生

    7月初智東西(公眾號:zhidxcom)和智能電視、手機游戲平臺“葡萄游戲廳”CEO孫峰深度對話。游戲市場一直是比較熱的,隨著近幾年智能電視、智能手機的普及,電視游戲、手機游戲市場爆發式的增長,甚至有媒體報道,在三個月內創立一家游戲公司,估值已經200億了。

    葡萄游戲廳是較早的智能電視游戲平臺,發展得比較好。3個月前他們也為火爆的手機游戲推出了對應的游戲平臺APP。據孫峰對智東西表示,葡萄游戲的電視游戲用戶已經有1500萬,手機游戲用戶幾十萬。

    葡萄游戲廳最近推出了一款智能游戲手柄。除了手柄本身可以盈利外,推出手柄也是孫峰為了增加游戲平臺的用戶粘性,通過用戶在平臺下載游戲、買道具這種服務盈利。但問題是才進入游戲手柄市場的葡萄游戲廳還有沒有機會,用虛擬按鍵玩游戲的用戶會不會為手柄買帳。

    以下為交流要點:

    智東西:先給我們介紹一下這款手柄吧。

    孫峰:借鑒了Xbox的手型、握感。有兩個顏色,金色和黑色。手柄連接模式有兩種,和手機(等有藍牙功能的設備)通過藍牙連接,和沒有藍牙的設備通過一個類似于U盤的設備做2.4G傳輸。手柄待機時間是1個月,連續使用時間超過16個小時。

    智東西:手柄有震動功能嗎?

    孫峰:主要是因為相關游戲很少。

    智東西:這款手柄有什么特殊之處?

    孫峰:全適配,它可以兼容電視(需要一個USB端口)、手機、平板。另外它可以自定義按鍵,適應用戶不同的操作習慣,不過主要是適配葡萄游戲平臺。它還帶了一個夾子,可以把手機夾在手柄上。

    智東西:產品的價格是多少?

    孫峰:價格正在商量,只能說是200元以下的一個價格。不過我們也會有很多的銷售策略,比如以舊換新,比如用戶在推廣我們的產品時,給予用戶現金券返利。會讓用戶以一個比較舒服的價格拿到的。

    智東西:手柄是葡萄游戲自己設計的嗎?

    孫峰:是自己設計。

    智東西:這款產品什么時候開始做的?

    孫峰:葡萄游戲手柄從2014年11月份立項。

    智東西:為什么開始做手柄了,是為了增加平臺的用戶粘性嗎?

    孫峰:是為了增加用戶粘性。雖然是全兼容的手柄,但手柄更適配自己的平臺,比如自定義鍵。另外,也是為了整體布局。做了硬件以后,用戶可以在平臺持續消費內容。硬件、平臺、內容這三個環節(就是完善的)。

    智東西:葡萄游戲廳發展狀況如何?

    孫峰:葡萄游戲廳已經運營了一年半,手機平臺APP運營了三個月,現在有電視和手機APP。電視端已經有1500萬用戶,手機上也有幾十萬了。葡萄游戲廳里面現在有超過1000款游戲。

    智東西:你們自己做游戲嗎?

    孫峰:我們的游戲分為兩類:聯運和自研。自研是個位數,很少。主要還是聯合運營。(即作為平臺運行他人的游戲)

    智東西:這1500萬電視端葡萄游戲廳的用戶都是怎么來的?

    孫峰:一種是預裝。我們和創維、海信、聯想、夏普、大麥都有合作。另一種模式是用戶通過App Store自己下載。

    智東西:您以前在哪里做什么工作,對現在有什么幫助?

    孫峰:以前在聯想工作了四年,負責產品規劃、軟件服務。智能電視出來以后,發現硬件不再是一個硬件:用戶看重的是買來智能電視之后,能干什么。但是當時大公司并未在這方面做一個平臺或者規劃,認為這是一個機會。

    智東西:公司有過幾次融資?幾次大的人員擴充?

    孫峰:兩次融資,A輪是過千萬人民幣的。公司剛創立的時候是20多人。在游戲平臺得到一定的認可之后,不到20個人加到50個人左右。在做到第三方平臺的第一之后,做了一次戰略調整:研發游戲、研發手柄。現在有100多人了。主要是運營、研發方向的。

    智東西:這個“第三方游戲平臺第一”的數據是從哪來的?

    孫峰:智能電視行業公認的。

    智東西:葡萄游戲的營收主要來自哪里?

    孫峰:手柄會是收入的一塊,但主要還是平臺內容的收入。

    智東西:平臺具體怎么盈利,是游戲下載的分成嗎?

    孫峰:是分成。用戶通過我們的平臺消費內容,我們再和內容生產者分成。

    智東西:分成比例是多少?

    孫峰:這個不一定,要根據具體情況看。

    智東西:你們做游戲手柄,用戶會買賬嗎?因為我覺得,有些用戶不愿意掏錢,更喜歡用手機的虛擬按鍵玩。

    孫峰:不是這樣的。對于重度游戲用戶而言,手柄是很有必要的。比如格斗打擊類的,如拳皇。如果用虛擬按鍵玩拳皇,某些連招很難玩起來。西游降魔、天龍八部這些游戲,都很適合用手柄去玩。國內某個銷售手柄的公司,以前主要銷售到國外,現在國內機頂盒、手游火了以后,他們銷售量翻了兩倍。葡萄游戲和北通合作推出的葡萄游戲定制版也賣了幾萬臺。

    智東西:手游為什么會是重度?

    孫峰:手游重度是趨勢。主要原因是收入高,現在有的手游月流水上千萬,比如全民奇跡。端游的大廠,比如暢游、完美啊都在往這方面導流。

    智東西:重度游戲占游戲市場多大比例?

    孫峰:今年上市的游戲半數以上都是重度游戲。

    智東西:有沒有想過盛大、騰訊、網易這些游戲大戶會推出手柄?

    孫峰:他們可能會做,但是騰訊之類的內容產出型游戲廠商是不會在乎這些的。因為他們是做游戲的,手柄對于他們來說價值不大。游戲平臺型公司會去做手柄,因為有了手柄,對他們來說會增加游戲用戶粘性,所以小米在做手柄。小米有自己的游戲中心——手機游戲中心、電視游戲中心。

    智東西:那小米這樣的公司進入,會把手柄售價壓得很低,不擔心賣不出嗎?

    孫峰:不太一樣。小米有游戲平臺,做游戲手柄更多是兼容他們自己的游戲平臺。葡萄游戲廳的手柄更多是全兼容。

    智東西:業內還有其他類似的平臺嗎?

    孫峰:有,比如說小旗、西游。但不一樣的是,他們是從手柄出發再搭建平臺。

    智東西:那他們比你們早,你們拿什么取勝?

    孫峰:葡萄游戲廳也已經運營了一年半了,有1500萬用戶,這是他們不具備的。另外,葡萄游戲更多是做全兼容的手柄。

    zhidxcom



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