國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)開拓東南亞市場,不同領(lǐng)域企業(yè)處境不盡相同自媒體

    砍柴網(wǎng) / 最極客 / 2015-11-18 17:51
    東南亞地區(qū)與中國接壤,可以說是“一衣帶水”,故而文化背景、風(fēng)俗習(xí)慣都比較相近。相比于美國、歐洲等地,東南亞反而更加適合中國企業(yè)進(jìn)行海外拓展。

    近年來,中國許多與互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的企業(yè)紛紛看重東南亞市場。除華為、小米等國產(chǎn)智能手機廠商入局東南亞之外,BAT、游戲廠商、甚至電商也開始注意東南亞市場。比如2005年,《劍網(wǎng)OL》進(jìn)入越南,迅速吸引了當(dāng)?shù)爻^80%的玩家;2012年,騰訊在印度尼西亞開發(fā)了即時通訊工具Qute,并宣布與印度尼西亞最大的媒體公司PT Global Mediacom進(jìn)行合作以開拓東南亞媒體市場;2014年,阿里巴巴向新加坡郵政投資2。49億美元,合作建立“國際電商物流平臺”……

    一提起互聯(lián)網(wǎng)市場,我們自然而然地會想到美國、歐洲、韓國等經(jīng)濟實力較強、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)達(dá)的國家,在國人的印象中,東南亞似乎和互聯(lián)網(wǎng)市場沾不上邊。但事實卻是,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛涌入東南亞市場。那么這些和互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的企業(yè)們在東南亞的情況如何?他們又為什么選擇東南亞這個看似不起眼的市場?今后各個企業(yè)又將朝著什么方向發(fā)展呢?

    一、游戲:競爭接近白熱化,市場接近飽和,手游是下一個入口

    關(guān)于國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)入局東南亞這一話題,最熱門的就是對智能手機企業(yè)的討論。其實,最早發(fā)現(xiàn)東南亞互聯(lián)網(wǎng)市場商機的是游戲廠商。金山軟件股份有限公司的《劍網(wǎng)OL》在馬來西亞、新加坡等地受到好評后,被網(wǎng)游運營商VinaGame引入越南,在線人數(shù)于2005年底突破了18萬,占據(jù)了越南游戲市場份額的92%。金山網(wǎng)游在東南亞取得了巨大成功之后,國內(nèi)的其他游戲廠商也看到了機遇,并紛紛采取了實際行動。隨后,搜狐暢游的《天龍八部》也進(jìn)入東南亞并與越南最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商VNG公司進(jìn)行合作;完美時空的《神鬼世界》《赤壁》等也登陸東南亞市場;另外,網(wǎng)龍、巨人等游戲企業(yè)也都向東南亞市場推出了自己的游戲。

    在東南亞的網(wǎng)游市場中,潛力最大的當(dāng)屬越南。在這個人口數(shù)約為9000萬的國家中,網(wǎng)民數(shù)多達(dá)3000萬,網(wǎng)游用戶則有1500萬,占網(wǎng)民數(shù)量的50%。而在整個東南亞的網(wǎng)游市場,越南獨占40%的份額。究其原因可以發(fā)現(xiàn),越南人口有65%都是年輕人,在中國網(wǎng)游進(jìn)入之前,越南的網(wǎng)游行業(yè)缺乏相關(guān)人才和廠商,一直處于初級階段。而中國網(wǎng)游的到來為網(wǎng)民們打開了新世界的大門,也促進(jìn)了越南游戲行業(yè)的迅速發(fā)展。對于整個東南亞來說,狀況皆是如此。據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(海外版)》顯示,2012年,中國有110款游戲出口至東南亞地區(qū),占中國自主研發(fā)游戲總量的62%,這也為中國企業(yè)自身帶來了巨大的利潤。據(jù)荷蘭市場研究公司Newzoo預(yù)計,到2017年,游戲企業(yè)在東南亞地區(qū)游戲市場的收入將增至22億美元。

    但是,市場繁華的背后已經(jīng)顯現(xiàn)出了一些問題。第一,隨著中國游戲越來越多地入局東南亞市場,這一市場已經(jīng)趨于飽和。游戲蝸牛國際商務(wù)中心的負(fù)責(zé)人表示,隨著行業(yè)的逐漸發(fā)展,東南亞的游戲出口業(yè)務(wù)正在變得愈發(fā)艱難:“任何行業(yè)都是會隨著成熟度的增加而提高準(zhǔn)入門檻,當(dāng)?shù)氐恼谋Wo(hù)政策也往往對出口有很大影響”。第二,東南亞游戲玩家的口味也是相當(dāng)挑剔的。比起最初那些年只要是個游戲都能迅速火爆的情況,近年來東南亞玩家的口味被培養(yǎng)的刁鉆起來。網(wǎng)游《斗仙》的主策劃葉毅宏說:“雖然當(dāng)?shù)氐挠螒虍a(chǎn)業(yè)還在發(fā)展階段,但他們在游戲選擇上更傾向于3D游戲,對畫面品質(zhì)有越來越高的要求”。

    綜上所述,可以看出東南亞的游戲市場已經(jīng)趨于飽和。但隨著移動端的興起以及智能終端在東南亞的逐漸普及,手游將會是東南亞游戲市場的下一個入口。目前,中國的手游市場競爭激烈,而東南亞市場還未完全開發(fā)。中國游戲海外運營商Uzone(焦揚網(wǎng)絡(luò))的聯(lián)合創(chuàng)始人莫夏蕓認(rèn)為:“在東南亞,手游是一個新時代的到來,中國游戲終于有機會和全球游戲站在同一起跑線上”。

    二、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用及社交:機會大,前景好,但要加快本土化的步伐

    在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用及社交軟件這一方面,中國企業(yè)對東南亞市場所具備的機遇發(fā)現(xiàn)的比較晚。對于有意向開拓海外市場的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,技術(shù)發(fā)達(dá)、網(wǎng)絡(luò)普及的美國、歐洲等地是最佳選擇。實際上,由于美國等地有許多實力更強的本土巨頭,會給外來企業(yè)的進(jìn)入帶來更多的困難。但在東南亞這個擁有6億人口而互聯(lián)網(wǎng)又并不普及的地區(qū),這些企業(yè)反而擁有更多的機會。加之近年來東南亞市場被智能手機培養(yǎng),使用網(wǎng)絡(luò)的能力逐漸提高,也為眾多網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用及社交軟件提供了生長的土壤。

    國內(nèi)企業(yè)對東南亞這一新興市場也是相當(dāng)重視的:如百度2012年向越南推出“百度貼吧”,并向東南亞市場推出了系統(tǒng)優(yōu)化工具Baidu PC Faster;騰訊則在泰國推出微信,請到當(dāng)?shù)孛餍亲鞔裕⑶覍V告投放于曼谷的輕軌上。另外,騰訊在印尼推出了黑莓系統(tǒng)客戶端。在東南亞地區(qū),微信支持印尼語、馬來語、泰語、越南語等4種文字;阿里的UC瀏覽器也進(jìn)入了東南亞,而且阿里在新加坡建立了阿里云數(shù)據(jù)中心,并取得了不錯的成績。“新加坡和周邊國家對云計算服務(wù)的歡迎程度超乎我們想象”。阿里云副總裁喻思成表示,新加坡數(shù)據(jù)中心啟用后,將輻射規(guī)模達(dá)百億級的亞太市場,并且能夠助力中國企業(yè)在海外市場的拓展。

    按照目前東南亞市場的狀況來看,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用及社交還是有很大潛力的。但是,其中最值得注意的問題就是本土化程度。無論在哪個國家進(jìn)行海外拓展,本土化都是其面臨的最大問題,像Uber、雅虎、亞馬遜等美國企業(yè)在中國市場的挫敗就是很好的反面教材。紅杉資本中國基金聯(lián)合創(chuàng)始人沈南鵬說:“如果你能夠跟本地的資源結(jié)合起來,尤其是資本帶來的團(tuán)隊資源和產(chǎn)業(yè)資源,能夠讓這些公司有更好的發(fā)展”。

    目前,移動端在東南亞地區(qū)日漸普及,其網(wǎng)絡(luò)市場的前景還是非常廣闊的,相信隨著中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)本土化程度的日益加深,東南亞的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用以及社交市場將成為下一個盈利增長點。

    三、電商:依然處于“刀耕火種”時期,具備繼續(xù)開拓的價值

    這一方面可以算得上是東南亞市場最為初始的環(huán)節(jié),這也意味著它擁有著最大的開拓價值。據(jù)瑞士銀行2014年發(fā)布的研究數(shù)據(jù)顯示,東盟地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)購物比率占社會消費品零售總額的0。2%,電商市場仍處于“刀耕火種”的初級階段。但隨著東南亞經(jīng)濟的快速增長,出現(xiàn)了大量的中產(chǎn)階層用戶,其消費需求也隨之增長,而且智能手機和無線網(wǎng)絡(luò)也逐漸普及,這都將為電商的發(fā)展帶來很好的契機。2015年上半年,東南亞電商27%的在線銷售額都是通過手機來完成的,與全球35%的銷售額相比,這種發(fā)展速度是非常迅猛的。

    瑞士銀行泰國地區(qū)研究戰(zhàn)略主管雷蒙德·馬奎爾認(rèn)為,東南亞地區(qū)的消費者正在從傳統(tǒng)的零售渠道像電商網(wǎng)站轉(zhuǎn)型。東南亞的網(wǎng)購滲透率比常規(guī)要高,并且由于低價的智能手機和無線移動網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展,很快還將有一輪新的爆發(fā)式增長。中國在2008年的網(wǎng)購率比2006年翻了一倍的主要原因就是寬帶在中國的普及。同理,東南亞地區(qū)網(wǎng)絡(luò)的崛起也將帶動電商行業(yè)的發(fā)展。

    另外,國家對中國電商進(jìn)軍東南亞也有相關(guān)的政策支持。今年9月,中國東盟信息港論壇在廣西舉行。業(yè)內(nèi)人士表示,中國將大力推動“互聯(lián)網(wǎng)+東盟”戰(zhàn)略,從資本、技術(shù)等各方面對東盟地區(qū)大力扶持。其中針對電商領(lǐng)域,國家已經(jīng)在廣西設(shè)立了中國東盟電子商務(wù)園區(qū),引入了騰訊、阿里巴巴、京東等一批龍頭電商企業(yè),與東盟地區(qū)的7個國家建立了合作關(guān)系。

    有潛力的市場環(huán)境加上國家政策的扶持,電商企業(yè)在東南亞市場有了一個良好的開端。接下來要做的,是如何改變東南亞消費者的支付習(xí)慣以及壯大中產(chǎn)階級的消費群體。電商市場開拓空間極大,是一片真正的“藍(lán)海”。

    東南亞地區(qū)與中國接壤,可以說是“一衣帶水”,故而文化背景、風(fēng)俗習(xí)慣都比較相近。相比于美國、歐洲等地,東南亞反而更加適合中國企業(yè)進(jìn)行海外拓展。而且,東南亞市場在互聯(lián)網(wǎng)方面也處于初級階段,這更是吸引了諸多企業(yè)前來開拓市場。中國的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)應(yīng)該把握自身優(yōu)勢,加深本土化,提高自身技術(shù),這有利于在東南亞搶占更多的市場份額,更有利于促進(jìn)中國與東盟合作的進(jìn)一步深化,使雙方關(guān)系更加友好。

    本文版權(quán)歸“最極客”所有



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