CJ《冒險(xiǎn)島2》:游戲界的清新之風(fēng)專欄

    / 光速追獵者 / 2015-12-17 11:46

    ChinaJoy越來(lái)越有游戲展會(huì)的范了,顯然主辦方并不想讓這個(gè)展會(huì)繼續(xù)成為一個(gè)乳溝翹臀的大展覽。在新的規(guī)范出臺(tái)之后,ShowGirl們的事業(yè)線不見(jiàn)了,開始比拼美腿和顏值。更多的參展商將重心放到了游戲本身,玩家們看到了更多的游戲試玩、新游戲訊息和更前沿的游戲設(shè)備。

    索尼的夢(mèng)神虛擬頭盔、微軟的看家大作《Halo》以及暴雪等知名參展商,也讓中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)中的“國(guó)際”二字更加名符其實(shí)了。加上ChinaJoy展會(huì)開始前有關(guān)部門宣布對(duì)游戲主機(jī)的全面解禁,以及游戲?qū)徍酥芷谠?0天以內(nèi)的利好消息,讓第十三屆ChinaJoy,從一個(gè)飽受爭(zhēng)議的游戲展,在經(jīng)歷了十二年的輪回后,真正向國(guó)際知名的游戲展會(huì)邁出了一大步。

    《冒險(xiǎn)島》無(wú)IP,卻是優(yōu)質(zhì)IP

    如果要說(shuō)在ChinaJoy2015上,什么部分最吸引人?當(dāng)然個(gè)人答案是不同的,就光速本人而言,最吸引人的部分是NEXON出品的游戲《冒險(xiǎn)島》正統(tǒng)續(xù)作《冒險(xiǎn)島2》。這款集結(jié)了游戲前沿思維和復(fù)古情懷的作品,是本屆ChinaJoy上最吸引我目光的作品。

    已運(yùn)營(yíng)多年的老版《冒險(xiǎn)島》游戲是一款經(jīng)典的2D橫版動(dòng)作游戲,其經(jīng)典之處在于多樣化的職業(yè)設(shè)計(jì)、風(fēng)格鮮明的精致場(chǎng)景和Q版人設(shè)、紙娃娃系統(tǒng)和豐富表情,偏重于組隊(duì)合作的PVE玩法,如廢棄都市任務(wù)、玩具城組隊(duì)任務(wù)、扎昆任務(wù)等等,這在現(xiàn)今注重PVP的游戲中更顯得難能可貴。

    盡管《冒險(xiǎn)島》是一款沒(méi)有任何IP的原創(chuàng)游戲,但近乎無(wú)限的擴(kuò)展性使游戲本身成為了可媲美任何IP的經(jīng)典游戲,在中國(guó)有多款依托《冒險(xiǎn)島》出品的移動(dòng)游戲,名稱也在打《冒險(xiǎn)島》的擦邊球,比如《熱血冒險(xiǎn)島》、《冒險(xiǎn)王》等等。而在游戲的起源地韓國(guó),《冒險(xiǎn)島》則是真正意義上的國(guó)民級(jí)游戲,不僅長(zhǎng)時(shí)間在各大榜單上占據(jù)前10名的位置,其注冊(cè)人數(shù)更達(dá)到了近2000萬(wàn),占到韓國(guó)全國(guó)人口的近一半!

    《冒險(xiǎn)島2》:《我的世界》Q版進(jìn)化

    新的《冒險(xiǎn)島2》于2013年11月曝光,直到今年7月在韓國(guó)進(jìn)行公測(cè)。《冒險(xiǎn)島2》游戲保留了前作的經(jīng)典之處,包括弓手、法師、戰(zhàn)士和飛俠的4職業(yè)設(shè)計(jì),但會(huì)有新的轉(zhuǎn)職方向,經(jīng)典技能也會(huì)有相當(dāng)保留,廢棄都市、魔法密林、勇士部落等場(chǎng)景也會(huì)以3D方式重現(xiàn)。在玩法上仍然以打怪升級(jí)為主,側(cè)重團(tuán)隊(duì)合作。

    但游戲也吸收了很多近十年來(lái)的經(jīng)典作品的元素,比如《我的世界》。在《冒險(xiǎn)島2》中,所有的人物和場(chǎng)景都是以3D方式呈現(xiàn),尤其是場(chǎng)景,采用了《我的世界》游戲中的像素風(fēng)格方塊,所有場(chǎng)景好像以樂(lè)高積木拼接而成。這種方塊3D場(chǎng)景是否也能如移動(dòng)平臺(tái)上《堡壘》游戲那樣,一邊前進(jìn)一邊生成新的地圖?或者是開放新編輯器,可以由玩家進(jìn)行自定義的場(chǎng)景拼接,相信可以吸引許多玩家的積極參與。

    《冒險(xiǎn)島2》在ChinaJoy2015上公布了最新的游戲CG視頻,或許有開放國(guó)服的可能,但在目前手游大行其道的背景下,《冒險(xiǎn)島2》是否有機(jī)會(huì)登上移動(dòng)平臺(tái)?這是許多已經(jīng)長(zhǎng)大具有懷舊心態(tài)的玩家所關(guān)心的,畢竟現(xiàn)在能夠進(jìn)行游戲的時(shí)間不如此前。

    《冒險(xiǎn)島2》的深層思考

    但個(gè)人認(rèn)為,《冒險(xiǎn)島2》對(duì)當(dāng)前的游戲市場(chǎng)有更深層的意義。縱觀目前的移動(dòng)游戲市場(chǎng),游戲重度化是個(gè)不可避免的趨勢(shì),但目前游戲中大多數(shù)來(lái)源于IP的不同,但在核心玩法上卻是同質(zhì)化嚴(yán)重。“抽卡—養(yǎng)成—戰(zhàn)斗”成長(zhǎng)方式和依靠PVP拉動(dòng)玩家消費(fèi)欲望的設(shè)計(jì)思路,這些在諸多不同IP的游戲中卻是相同的。

    《冒險(xiǎn)島2》的出現(xiàn)給目前的市場(chǎng)帶來(lái)了一股清新的風(fēng),游戲帶給玩家的不是仇恨值,而是與團(tuán)隊(duì)和朋友合作的心態(tài)。鮮艷明快的場(chǎng)景,Q版3D的可愛(ài)人設(shè),重度游戲的玩法加上休閑游戲的體驗(yàn),希望《冒險(xiǎn)島2》的出現(xiàn)能給目前的游戲市場(chǎng)帶來(lái)更多思考。



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