多檔綜藝出擊賀歲檔,網綜如何實力加冕為王?水煮娛

    砍柴網 / 付曉嵐 / 2018-02-17 16:29
    進入賀歲檔,以電影、劇集、綜藝等為代表的內容領域群雄交戰,并以火力全開之勢搶占2018市場先機。

    進入賀歲檔,以電影、劇集、綜藝等為代表的內容領域群雄交戰,并以火力全開之勢搶占2018市場先機。《芳華》《無問西東》《妖貓傳》領跑電影賀歲檔期,《戀愛先生》《柒個我》《大軍師司馬懿之虎嘯龍吟》等劇奠定開年大劇市場格局,《王者出擊》《吐槽大會2》《歌手2018》等頭部節目掌舵歲末年初綜藝風向,各個領域的精品內容大戰來襲。

    聚焦綜藝節目領域,網綜歷經2014的起航之年,至2017年從數量到質量的全面井噴,超級網綜開始崛起,至今已然完成了質的飛躍。2017年末,首檔“游改綜”《王者出擊》奪冠賀歲檔新播綜藝流量市場,完成了游戲IP改編綜藝的首次嘗試,為行業未來的發展提供了更多可能。

    市場分析:網絡綜藝趕超電視綜藝,領跑綜藝賀歲檔在線播放市場

    1、市場規模:賀歲新播網綜流量是電視綜藝2倍,夯實網綜井噴之年

    根據藝恩視頻智庫數據顯示,2017年12月1日-2018年1月29日賀歲檔期,主流網站共上線76部綜藝節目,其中網絡綜藝34部,收割流量57.1億,電視綜藝42部,斬獲播放量25.4億,網絡綜藝的新播作品部數雖少于電視綜藝,但產生的流量卻是電視綜藝的2.2倍,網綜趕超電視綜藝,顯示出強勁的發展勢頭。藝恩發布的《網綜盛世,百舸爭流——暨2017中國網絡綜藝市場白皮書》(以下簡稱《報告》)數據顯示,截至2017年11月30日,2017年主流視頻網站共上線網綜159部,市場投資規模達43億,同比增長43%,播放量超500億,市場表現與電視綜藝比肩,而至歲末則已超越電視綜藝,藝恩分析認為,在視頻網站強勢布局下,隨著投資規模的持續加大、內容質量的不斷提升、年輕用戶的成長及聚集,網絡綜藝將繼續持續高速發展,放眼長期將有望領航整體綜藝市場。

    2、頭部綜藝流量分析:綜藝賀歲檔流量TOP10門檻超3億,網綜實力加冕為王

    綜藝節目市場二八效應顯著,頭部內容是吸引流量的重要力量,騰訊視頻、優酷、愛奇藝、芒果TV成為綜藝播放最強勢平臺。根據藝恩視頻智庫數據顯示,2017-2018年賀歲檔新播綜藝節目播放量TOP10流量門檻達3.2億,網絡綜藝占據6席,播放量占比70%,電視綜藝占4席位,流量占30%,網絡綜藝在頭部綜藝中占據絕對優勢。其中,由騰訊視頻自制、全民手游《王者榮耀》改編的實景真人對抗賽《王者出擊》,憑借游戲IP的影響力、騰訊視頻的運營能力,上線不到50天,收獲播放量14.6億,平均單集流量破2億,位居榜單首位;騰訊視頻自制的脫口秀《吐槽大會2》繼續延續第一季的熱度及影響力,加上嘉賓咖位升級,助力節目斬獲11.3億播放量,排在榜單第二位;電視綜藝《歌手2018》居于榜單第三位。

    3、頭部綜藝題材分析:競技綜藝播放量占比40%,成為最吸睛題材在綜藝作品題材

    方面,競技、娛樂、美食、音樂、親子、選秀、喜劇成為頭部綜藝題材主要構成,顯示出極強的豐富性,也為用戶提供了更多觀看選擇。其中,競技綜藝成為頭部最吸引流量題材,作品部數占比30%,播放量占比40%,顯示市場對該類型作品需求旺盛,網絡綜藝《王者出擊》及電視綜藝《最強大腦5》《聲臨其境》成為競技綜藝典型代表;娛樂類為頭部內容第二大類型,作品部數及流量分別占比10%、20%,也表現出較大的市場空間,脫口秀網綜《吐槽大會2》成為頭部娛樂題材流量擔當。

    藝恩分析認為,目前來看,在綜藝節目的題材及內容上,市場表現出以競技、娛樂、音樂等為代表的大眾題材及以美食等代表的垂直領域雙管齊下,內容不斷多元化。今后,隨著內容的持續深耕,流量繼續向優質內容聚集,垂直內容也將迎來更廣闊的發展空間。另外,騰訊視頻自制的《王者出擊》首創“游改綜”,為行業提供全新的IP跨領域聯動案例。

    IP拓展案例分析:《王者出擊》嘗試“游改綜”,成為首例游戲IP聯動綜藝拓荒者

    1、用戶分析:影視劇、游戲IP改編綜藝最受用戶期待,占比近7成

    在綜藝領域,內容創新及版權海外引進成為綜藝節目模式的主要來源,除此之外,跨領域IP聯動開發綜藝節目開始初露端倪,用戶也對不同內容改編為綜藝節目表現出較高興趣。根據《報告》網綜用戶調研數據顯示,有36.4%的網綜用戶期待看到游戲IP改編的網綜,成為繼影視劇IP之后,最受網綜用戶關注的IP類型,因此,騰訊視頻在2018 V視界大會宣布將全民手游IP《王者榮耀》改編為綜藝后,便引起了業界、游戲粉絲及綜藝用戶等各方廣泛關注。

    2、IP聯動分析:《王者出擊》破冰“游改綜”,開拓綜藝領域IP改編新方向

    目前,游戲IP影視化、動漫化是較為常見的IP聯動模式,如由游戲《仙劍奇俠傳》改編同名系列電視劇、由游戲《魔獸世界》改編電影《魔獸》均取得了不錯的市場成績,而游戲IP改編綜藝節目尚未有先例。騰訊視頻將騰訊游戲開發、擁有2億用戶的超級游戲IP《王者榮耀》進行綜藝研發,成為市場首例試水“游改綜”的案例。在IP跨領域轉化中,如何實現次元破壁、利用特效還原場景及道具、如何選擇合適的藝人、如何取舍游戲中的故事情節等都是游戲IP綜藝化的痛點和難點,騰訊視頻對該領域的首次破冰,為行業提供了可參考的案例。

    《王者出擊》在2017年12月15日上線后, IP跨領域聯動效應快速顯現,利用游戲IP的影響力,在短期內為綜藝吸引大量用戶,同時綜藝用戶也向游戲拓展,綜藝IP向游戲反哺用戶,完成不同領域IP的用戶導流,最終實現IP價值的不斷放大與深度挖掘。

    騰訊視頻在聯動集團資源的基礎上,將各領域IP 價值最大化的同時,《王者出擊》的出現為綜藝市場提供了另一種可能,今后,隨著跨次元模式的成熟、內容實現技術的發展、內容創新能力的提升,將會有更多不同領域的IP向綜藝領域輸送,IP跨領域的價值挖掘將進一步深入,整個內容領域的IP協同效率也將倍增。

    來源:藝恩網  作者:付曉嵐



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