宅女經濟:浪費和“布施”推動的新模式水煮娛

    砍柴網 / 三文娛 / 2018-05-18 20:47
    實際上,宅女們的“浪費力”已經形成了動漫行業新的商業發展模式。

    去年 8 月由小學館發行的漫畫《浪費圖鑒——惡女們的秘話》,因生動描繪了當今宅女圈最真實的現狀,而成為社交網絡上的熱門話題。該作中的主要人物,有為動漫、同人志、商業耽美等所謂秋葉原文化而瘋狂的妹子,也有為沉迷于偶像和牛郎的妹子等。該作赤裸裸地描繪了這些,為自己所喜愛的人和事不斷地在“浪費”時間和金錢的宅女們的生活狀態。

    由此可見,宅女的“布施”,相當程度上推動著娛樂產業的發展。那么引起宅女“堅定浪費”的原因到底是什么,接下來讓我們一探究竟。

    宅女隨處可見 對“自推”的浪費正是愛的表現

    這里所提到的“布施”,并不是指舉行葬禮或法事時給與和尚的謝禮。而是指對于自己所喜歡的藝人、動漫作品或角色(自推)的衍生周邊的購買,或者參與相關線下活動等消費行為的網絡用語。“布施”不含有任何宗教意義,主要是由于為自推的作品或角色消費時間和金錢,就好像宗教的信徒一樣,所以才被稱為“布施”。

    從 2010 年開始,御宅文化因逐漸成為日本普通主流娛樂文化的的一種,宅男都紛紛把以往隱藏在內心深處的宅屬性大方地公之于眾,而近年來隨著時代的發展,也已構建出了一個宅女也能坦然告白自己宅屬性的社會環境。

    《浪費圖鑒》因為對宅女心理深入生動的描繪而成為了熱門話題。女性讀者在網上紛紛表示肯定的意見:“對于因為深愛動漫或者偶像而開始沉迷牛郎這點,對自己有很大的觸動。”“太認同了,這并不是真正的浪費,而是愛的表現!”

    “浪費”的精髓——對自推的支持和奉獻

    宅女的“浪費”行為,并不是單純的亂花錢。對她們而言,這是為了在支持自推的過程中獲得安心感的一種行為。

    把每個月打工收入的 10 萬多日元都花在同人活動上的主婦 A 女士說:“我平時有玩偶像養成手游,雖然游戲本身挺無聊的,但在我的氪金之下,說不定就能促成作品的動畫化或者周邊的販售。所以就算是一個垃圾游戲,我也會愿意為了喜歡角色的重氪來作為“布施”。

    類似這樣的“布施”行為,支撐了當代日本的各類娛樂產業。例如在購買人氣主題公園的年入場券后頻繁入園游玩的行為,就與信徒到總寺院參拜十分相似。還有例如追隨男子花樣滑冰選手遠赴海外參賽的粉絲,她們的“布施”能力都相當驚人,甚至有出現總花費足夠買一輛高級轎車的情況。

    另外,像已經成為日本傳統娛樂產業中標志性存在的寶塚歌劇團,女粉絲占比高達 90%,而寶冢的年銷售額高達 300 億日元,凈收入達 30 億日元以上。粉絲在“布施”中,不僅能獲得支持自推的成就感,同時在越來越多的消費中,能感受到和自推的距離感在逐漸的縮小,這也是她們消費最大的動力之一。

    宅女們“布施”推動御宅經濟 左右娛樂產業發展

    宅女們獻身般的“布施”,在各大業界都廣為知曉。今年3月“ANIME JAPAN2018” 在東京國際展覽中心舉辦,有業界人士表示,可以說現在支撐動漫產業的正是宅女們。宅女們的購買欲望是非常高漲的,而且她們一旦入坑,便很難再跳出去。

    5 月 5 日,NHK BS PREMIUM 播放了《高達全系列大投票》節目。《機動戰士高達》的市場銷售額達 700-800 億日元,是動漫產業代表作品。今年是高達開播的第 40 周年,因此 NHK 專門了做了這期關于高達全系列作品的人氣投票節目。

    至今為止,高達的粉絲都是以男性為主導。但在近期,《高達 SEEDE》位列第三,女性投票占 44%;《高達 00》位列第四,女性投票占 35%;《熱血的奧爾芬絲》位列第六,女性投票占 45%。正是有這些女性票數,才使得這幾部作品進入了人氣前十位。由此我們能肯定,女性粉絲的支持對于娛樂產業的發展起著至關重要的作用。

    綜上所述,宅女門的“布施”實際上是和“自推”的后續發展緊密相連的。例如喜歡一部漫畫作品,就希望通過自己的“布施”使其動畫化、DVD 化,甚至是電影化、舞臺劇化。實際上,宅女門的“浪費力”已經使得動漫作品的 2.5 次元舞臺劇化成為了動漫產業的標準化流程,形成了動漫產業的新商業發展模式。

    宅女們的“堅定消費”帶動了男性粉絲消費

    宅女們“堅定消費”在帶來巨大的經濟效益的同時,還帶動了男性粉絲的消費。宅女門會帶上自己的男朋友、丈夫或孩子一起進行圣地巡禮,“參拜”各類主題公園等,以此產生的門票、周邊、餐費等增值類產品消費也是十分驚人的。

    與此同時,擁有高消費力的宅女們,眼光是十分挑剔的,對作品的要求相當嚴格。倘若她們對角色、背景、劇情各類設定有任何一絲不滿,或者感受到微妙的一點矛盾,又或是作品過度露骨地圈錢,她們的熱情就會迅速被澆滅甚至出坑。加之近年來,日本每季度都有超過 60 個動畫作品播放,爬墻其實是一件非常容易的事情。這也就造成了動漫作品的壽命比往年都縮短了許多。在 2015年,曾風靡一時的動畫《阿松》播出了續作,但人氣與當年完全不可同日而語。

    總而言之,宅女們對于娛樂產業的發展起到的作用是無法令人忽視的。從今往后宅女們“布施般的愛”又會對娛樂產業帶來怎么樣影響,也是非常令人期待了。

    來源:三文娛



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