最近一段時(shí)間,業(yè)內(nèi)有關(guān)VR一體機(jī)的消息此起彼伏:Oculus Go推出商用版、高通發(fā)布針對(duì)VR/AR設(shè)備的XR芯片、618當(dāng)日Pico和小米分別拿下京東和天貓平臺(tái)VR一體機(jī)銷售冠軍、Pico小怪獸2發(fā)布在即。在之前的文章中,我曾提出一個(gè)觀點(diǎn):VR一體機(jī)將逐漸成為主流的消費(fèi)級(jí)vr產(chǎn)品,而PC/主機(jī)VR則相對(duì)屬于高端玩家的小眾產(chǎn)品。伴隨著近期的一系列新聞,我感覺(jué)這個(gè)趨勢(shì)正在日漸明朗,是時(shí)候聊聊VR一體機(jī)了。
從高端到普及是科技行業(yè)發(fā)展的普遍規(guī)律
談到VR一體機(jī),那就不得不提及PCVR和手機(jī)VR,這三種形態(tài)基本上涵蓋了全部的VR硬件產(chǎn)品(考慮到唯一的主機(jī)vr產(chǎn)品psvr主要還是屬于索尼PlayStation生態(tài)下的主機(jī)游戲范疇,這里就不過(guò)多討論)。2016年,Oculus、HTC以及國(guó)內(nèi)眾多VR硬件廠商紛紛推出了自家的PCvr產(chǎn)品,而以Google的Cardboard參考設(shè)計(jì)為主要形態(tài)的手機(jī)VR(手機(jī)盒子)產(chǎn)品也同樣充斥于市場(chǎng)之中。哪種形態(tài)將會(huì)引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展的潮流,這個(gè)問(wèn)題曾經(jīng)是業(yè)內(nèi)人士經(jīng)常討論的話題之一。
回顧歷史我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),每一個(gè)持續(xù)發(fā)展的細(xì)分科技領(lǐng)域往往都經(jīng)歷過(guò)由高向低、從高端到普及的過(guò)程。年齡稍大的朋友或許還記得,當(dāng)年是如何集全家之力購(gòu)買自己第一臺(tái)電腦的。PC的普及,無(wú)疑是一個(gè)從B端到C端、從昂貴到廉價(jià)的過(guò)程,隨著PC性能不斷提升、價(jià)格不斷降低,人們對(duì)于PC的態(tài)度也由原先的奢望變成了今天的習(xí)以為常。同樣的發(fā)展過(guò)程也發(fā)生在智能手機(jī)上,iPhone剛推出時(shí)的價(jià)格讓不少人瞠目結(jié)舌,初代安卓手機(jī)同樣價(jià)格不菲,直至國(guó)內(nèi)有一家叫小米的創(chuàng)業(yè)公司趕上了這輪風(fēng)口,通過(guò)高性價(jià)比的品牌策略一手從蘋果、三星手中搶到不少用戶,另一手又干掉一批低價(jià)的山寨手機(jī)。時(shí)至今日,我們可以用低廉的價(jià)格享受到PC和智能手機(jī)帶給我們的諸多便利,但請(qǐng)不要忘記,當(dāng)初這些高科技產(chǎn)品的價(jià)格是多么讓我們難以接受(尤其是考慮到通貨膨脹的因素),這或許就是技術(shù)迭代的力量。
這種規(guī)律落實(shí)到VR/AR行業(yè)同樣如此。PCVR在剛推出時(shí)主要考量的因素是如何實(shí)現(xiàn)更好的沉浸感,即所謂的性能,其余方面則相對(duì)是次要的,比如說(shuō)佩戴舒適性、用戶使用門檻、價(jià)格等等,這顯然是一條與PC、智能手機(jī)類似的發(fā)展道路(由高向低)。相對(duì)來(lái)說(shuō),手機(jī)VR直接與消費(fèi)者人手一臺(tái)的智能手機(jī)相結(jié)合,只求數(shù)量,不求體驗(yàn),同時(shí)把未來(lái)寄希望于智能手機(jī)的發(fā)展與迭代。兩類產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路不同,帶給消費(fèi)者的體驗(yàn)自然也不同:PCVR體驗(yàn)更好,但使用門檻很高,價(jià)格很貴;手機(jī)VR很便宜,使用門檻很低,但體驗(yàn)也很低。在一個(gè)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代,消費(fèi)者面前的選擇很多,他們寧可選擇貴的產(chǎn)品(或者等待其降價(jià))來(lái)獲得更好的體驗(yàn),也不愿意用廉價(jià)的方式獲得不好的體驗(yàn)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),從PCVR過(guò)渡到更好的產(chǎn)品形態(tài)(更沉浸/更舒適/更便宜)這條道路更加合理,而手機(jī)VR一開(kāi)始就給消費(fèi)者留下了不好的印象,以至于很難讓消費(fèi)者相信未來(lái)會(huì)更好。
VR一體機(jī)是從PCVR到移動(dòng)VR的唯一選擇
我還記得在2016年,我和行業(yè)內(nèi)的朋友一直在爭(zhēng)論同屬于移動(dòng)VR的VR一體機(jī)和手機(jī)VR到底哪個(gè)更有前途,時(shí)間進(jìn)入2018年,這個(gè)爭(zhēng)論已經(jīng)沒(méi)有繼續(xù)的必要。VR一體機(jī)解決了PCVR使用門檻過(guò)高、成本過(guò)于昂貴(主要因?yàn)榘薖C)的問(wèn)題,而智能手機(jī)未來(lái)的發(fā)展方向更多是與AI結(jié)合,并帶有部分AR功能,VR功能早已淡出。這里借用一句古話“上帝的歸上帝,愷撒的歸愷撒”,在VR與手機(jī)的關(guān)系上,我們也可以說(shuō),手機(jī)的歸手機(jī),VR的歸VR。
目前,VR一體機(jī)已經(jīng)成為移動(dòng)VR的代名詞。在2018年,我們看到了多款表現(xiàn)不俗的VR一體機(jī)新品,這些新品帶來(lái)的體驗(yàn)在某些方面已經(jīng)不輸PCVR,而且使用更便捷,價(jià)格也很親民。同時(shí),伴隨著串流和云vr技術(shù)的發(fā)展,在不遠(yuǎn)的未來(lái),通過(guò)VR一體機(jī),我們完全可以獲得媲美甚至超越目前PCVR所能提供的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。說(shuō)到這里,我必須要提一下小米:在過(guò)去的8年中,小米正是通過(guò)參與甚至是引領(lǐng)智能手機(jī)由高向低的發(fā)展過(guò)程,通過(guò)主打性價(jià)比和品牌化,從0到1實(shí)現(xiàn)了一家創(chuàng)業(yè)公司的上市夢(mèng)。而在現(xiàn)在的時(shí)間點(diǎn),小米通過(guò)與Oculus合作,又在從PCVR向一體機(jī)的發(fā)展過(guò)程中,通過(guò)價(jià)格優(yōu)勢(shì)切入市場(chǎng),并獲得了一個(gè)不錯(cuò)的開(kāi)始。對(duì)于小米在VR上的動(dòng)作,我頗有一種“歷史何其相似”的感覺(jué),至于小米能不能引領(lǐng)這輪VR發(fā)展的熱潮,這個(gè)問(wèn)題還是交給市場(chǎng)來(lái)回答吧。
最后,在各家推出的VR一體機(jī)產(chǎn)品背后,我也看到了不同公司對(duì)于產(chǎn)品定位的差異性:HTC主打高端、愛(ài)奇藝主打觀影、IDEALENS主打B端教育市場(chǎng)、Pico針對(duì)B端和C端市場(chǎng)推出了不同的產(chǎn)品線,小米則主打性價(jià)比。這些明確的產(chǎn)品定位顯然已經(jīng)擺脫了2016、2017年以來(lái)的蠻荒開(kāi)拓和蒙眼狂奔,未來(lái)VR一體機(jī)的發(fā)展將會(huì)向著更加精細(xì)化、差異化的方向發(fā)展。就在下周,一直專注于移動(dòng)VR領(lǐng)域的Pico即將舉辦新品發(fā)布會(huì),我們也將迎來(lái)其全新C端產(chǎn)品Pico小怪獸2,到底這款新品表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧。
來(lái)源:913VR