虛擬引擎4.20版本再添新功能 專為VR/AR服務(wù)

    VR/AR
    2018
    08/16
    16:04
    新浪VR
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    在過去的多年中,Unreal引擎開發(fā)社區(qū)為VR/AR開發(fā)者們提供了越來越多的高品質(zhì)體驗。Unreal也很希望能看到,全球熱情和熟練的開發(fā)者們,能夠通過Unreal開發(fā)和發(fā)行出優(yōu)秀的VR/AR體驗。

    Unreal 4.20登陸新功能,MR捕捉助力視頻提取

    為了支持各地XR開發(fā)者,Unreal一直在構(gòu)建將真實世界視頻合成到虛幻世界空間的解決方案。近日,Mixed Reality Capture(MR捕捉)登陸了Unreal 4.20的搶先體驗版。這樣一來,開發(fā)者就可以將自己或任何對象投影至虛擬體驗之中了。

    對于捕捉空間的設(shè)置也非常簡單,但需要開發(fā)者準(zhǔn)備一定的工具。以錄制《Robo Recall》為例,Unreal使用了兩個三腳架、一張綠色屏幕、一個固定安裝的攝像頭、一個用于捕捉攝像頭輸入的捕捉設(shè)備、三個Oculus追蹤器和Rift+Touch控制器。

    Mixed Reality Capture由三個部分組成:視頻輸入、校準(zhǔn)和游戲內(nèi)合成。Unreal會為開發(fā)者提供一系列的網(wǎng)絡(luò)攝像頭和HDMI捕獲設(shè)備,使開發(fā)者能夠?qū)⒄鎸嵤澜缰信臄z的2D視頻提取到Unreal引擎中。

    MR捕捉細節(jié)分析,都兼容了哪些設(shè)備?

    如果開發(fā)者有一個單獨的跟蹤設(shè)備,還有助于Mixed Reality Capture將開發(fā)者的相機與游戲內(nèi)的相機匹配起來。如此一來,拍攝將會更具有動感和趣味性。之后,Unreal會提供一個獨立的校準(zhǔn)工具,幫助開發(fā)者完成校準(zhǔn)工作。在一切都經(jīng)過適當(dāng)?shù)男?zhǔn)后,Unreal的屏幕錄制軟件會在播放游戲的同時,錄制并合成視頻。

    目前,Unreal對Mixed Reality Capture測試了一些視頻捕獲設(shè)備,但并不是說其他設(shè)備不能用。下面列出了一些Unreal在Epic Games上測試過的設(shè)備。

    攝像頭:

    羅技C920

    羅技C930e

    USB Capture Dongles:

    Magewell USB采集HDMI的Gen2

    還有一些未經(jīng)測試的設(shè)備,如其他Magewell USB捕獲產(chǎn)品也有可能與MRC兼容,例如Plus型號(適用于4k)和SDI捕獲適配(適用于廣播硬件)。

    有的開發(fā)者可能會發(fā)現(xiàn)自己的捕捉設(shè)備不在Unreal允許的清單中。這也不必太過擔(dān)心,高級用戶可以編寫Media Framwork來支持他們自己的視頻捕獲設(shè)備。其余開發(fā)者可通過Unreal構(gòu)建的模塊化的系統(tǒng),來輕松實現(xiàn)新的捕捉方法。

    承載者Unreal Engine 4.20,竟也是“新人”

    而承載這項功能的Unreal Engine 4.20的發(fā)布,也僅僅只是在上個月。通過這款引擎,開發(fā)者將能更輕松更無縫的以XR構(gòu)建逼真的角色與身臨其境的環(huán)境。

    Unreal Engine 4.20提供了數(shù)百種優(yōu)化,尤其是針對iOS、安卓和Magic Leap one。在GDC2018大會上,兩家公司就曾宣布為Magic Leap One創(chuàng)作者版本提供搶先提亞支持,而現(xiàn)在Unreal Engine 4.20已經(jīng)全面支持針對這款A(yù)R頭顯的開發(fā)工作了。

    不僅如此,Unreal Engine 4.20還增加了對ARKit 2.0和ARCore 1.2的支持。對于ARKit 2.0,其提供了更好的追蹤技術(shù)、支持垂直平面檢測、面部追蹤、2D圖像檢測、3D對象檢測、持續(xù)性AR體驗和共享聯(lián)機AR體驗;對于ARCore 1.2,新版本納入了對垂直平面的檢測、增強圖像和云錨點的支持。

    不得不說,Unreal對于自己的引擎確實是很上心,這種上心從側(cè)面也看到了Unreal對XR開發(fā)者們的支持,與對他們熱情的鼓勵。

    來源:新浪VR

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