CES前夜,HTC給2019年的VR開了個(gè)好頭兒

    VR/AR
    2019
    01/09
    13:06
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    評(píng)論

    VR,VR廣告,vr設(shè)備,vr眼鏡,虛擬現(xiàn)實(shí)

    CES 2019將于美國拉斯維加斯時(shí)間1月8日正式開幕(北京時(shí)間1月9日)。開展前一天,HTC召開展前發(fā)布會(huì),正式發(fā)布了兩款全新的VR頭顯Vive Pro Eye和Vive Cosmos,并宣布推出升級(jí)版Viveport會(huì)員訂閱服務(wù)Viveport Infinity,還首次向外界展示了一個(gè)全新的“Vive Reality沉浸系統(tǒng)”。

    發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),Vive設(shè)置了數(shù)個(gè)VR體驗(yàn)區(qū),展示了七八款全新的VR游戲和應(yīng)用,包括基于Vive Pro Eye的新版《MLB夢(mèng)想本壘打》VR體驗(yàn)和與寶馬汽車合作的VR試駕體驗(yàn),以及一款VR吃雞游戲《Population One》。

    87君作為受邀媒體參加了發(fā)布會(huì),并體驗(yàn)了上述幾個(gè)有趣的Demo。2019年伊始,HTC可以說給艱難前行中的VR行業(yè),開了一個(gè)不錯(cuò)的好頭兒。

    Vive Cosmos

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    今天HTC發(fā)布會(huì)最大的亮點(diǎn),毫無疑問就是這款可以說是下一代VR頭顯的Vive Cosmos。

    Vive Cosmos配備有兩個(gè)6DOF手柄,其外觀和按鍵設(shè)計(jì)與第一代Vive手柄稍有不同。頭盔的外部安裝有4個(gè)傳感器,基于inside-out技術(shù),可以在不需要基站的情況下實(shí)現(xiàn)頭部和手柄的6DOF追蹤。

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    目前HTC沒有公布太多的產(chǎn)品細(xì)節(jié),只是知道Vive Cosmos不是VR一體機(jī),但與普通的Vive只能連接PC不同,他們計(jì)劃在未來整合更多的計(jì)算平臺(tái)。另外在頭箍部分的外觀來看,Vive Cosmos沒有配備無線傳輸單元,這也意味著這款產(chǎn)品更大概率將會(huì)使用有線連接。

    這款產(chǎn)品在現(xiàn)場(chǎng)沒有開放體驗(yàn),HTC表示將在2019年初發(fā)布開發(fā)者版,并在今年稍晚的時(shí)候公布售價(jià)和產(chǎn)品的更多細(xì)節(jié)。

    87君看來,Vive Cosmos更多輕便的設(shè)計(jì)再加上去掉了基站之后,安裝也更加方便,降低了新手用戶的進(jìn)入門檻,是一款非常值得期待的新品。但同時(shí),這里也還有兩個(gè)需要HTC解決的問題:

    第一是產(chǎn)品的售價(jià),不論是Vive Pro還是Vive Focus都不乏亮點(diǎn),但在消費(fèi)端始終沒能激起太大的水花,其最直接的原因就是過高的定價(jià)嚇走了大部分有點(diǎn)興趣的消費(fèi)者,對(duì)于這款定位更偏向消費(fèi)級(jí)的產(chǎn)品,其售價(jià)會(huì)在很大程度上決定產(chǎn)品在市場(chǎng)上的成??;

    第二是這款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)定位與微軟2017年推出的MR頭顯非常相似,但以微軟在PC行業(yè)的影響力,最終也沒能讓MR普及。對(duì)于前人走過的這條路,如果不能吸取教訓(xùn),不論財(cái)力還是品牌影響力都不如微軟的HTC難免會(huì)重蹈覆轍。

    Vive Cosmos宣傳片

    Vive Pro Eye

    VR,vr眼鏡,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

    今天HTC發(fā)布的Vive Pro Eye,是在去年CES上發(fā)布的Vive Pro的基礎(chǔ)上,內(nèi)置了一個(gè)眼球追蹤模組。

    顧名思義,眼球追蹤模組的功能就是追蹤用戶的眼部運(yùn)動(dòng),這些數(shù)據(jù)可以用于眼控交互、注視點(diǎn)渲染和用戶眼部數(shù)據(jù)分析。營銷、培訓(xùn)、體育等領(lǐng)域的VR行業(yè)用戶對(duì)這項(xiàng)功能有著一定的需求,比如營銷廣告人員要用客戶在體驗(yàn)VR時(shí)的眼部移動(dòng)數(shù)據(jù)評(píng)估自己的廣告效果,比如顯卡在渲染VR內(nèi)容畫面的時(shí)候,也可以通過優(yōu)先高品質(zhì)渲染用戶視野中心的來優(yōu)化運(yùn)算處理資源的配置。

    VR,vr眼鏡,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

    當(dāng)然還有眼控交互,據(jù)介紹,Vive Pro Eye將加入焦點(diǎn)指向菜單導(dǎo)航功能(gaze-oriented menu navigation),擺脫用戶對(duì)于操控手柄的依賴。此外,企業(yè)用戶和開發(fā)者也可以通過全新的Vive Pro Eye收集更多關(guān)于其培訓(xùn)環(huán)境的數(shù)據(jù),優(yōu)化計(jì)算機(jī)和VR設(shè)備的性能,并帶給產(chǎn)品設(shè)計(jì)及研究團(tuán)隊(duì)比以往更加細(xì)致的反饋。

    HTC Vive去年與MLB合作,推出“MLB夢(mèng)想本壘打”VR體驗(yàn)。發(fā)布會(huì),MLB與HTC Vive將展示基于Vive Pro Eye的升級(jí)版本,87君也體驗(yàn)了這個(gè)應(yīng)用,會(huì)在下文中具體描述產(chǎn)品和應(yīng)用的體驗(yàn)。

    Vive Pro宣傳片

    Viveport infinity

    VR,虛擬現(xiàn)實(shí),vr游戲

    在今天HTC的發(fā)布會(huì)上,HTC宣布Viveport會(huì)員服務(wù)迎來了迄今為止最大規(guī)模的一次升級(jí):推出Viveport Infinity,訂閱這項(xiàng)服務(wù)的會(huì)員用戶可以隨時(shí)隨地暢享會(huì)員訂閱庫的所有內(nèi)容。

    Viveport最初的會(huì)員服務(wù),會(huì)員用戶可以每月訂閱5款內(nèi)容。而今天推出的Viveport Infinity是普通會(huì)員服務(wù)的升級(jí)服務(wù),訂閱之后就可以體驗(yàn)里面所有的VR內(nèi)容。

    這項(xiàng)服務(wù)將從Vive Day(2019年4月5日)開始,會(huì)員可以在Viveport Infinity內(nèi)容庫中下載并體驗(yàn)500多款內(nèi)容,不受任何限制。

    目前尚不知道Viveport infinity的定價(jià)如何,但考慮到目前VR消費(fèi)者每月平均下載的內(nèi)容數(shù)量和VR大作的更新頻率,如果定價(jià)太高的話,會(huì)員用戶可能會(huì)更傾向于訂閱普通的會(huì)員服務(wù)。

    Vive Reality沉浸系統(tǒng)

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    Origin

    雖然“Vive Reality沉浸系統(tǒng)”是今天公布信息最少的一個(gè),但它反而是87君今天最感興趣的一個(gè)。

    Vive沉浸式系統(tǒng)由HTC創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)室開發(fā),該實(shí)驗(yàn)室副總裁Drew Bamford先生表示:“我們的理念是專注于開發(fā)高性能的產(chǎn)品和為用戶帶去極致的體驗(yàn),從而搭建一座橋梁,輕松自然地連接現(xiàn)實(shí)與虛擬世界。通過Vive沉浸式系統(tǒng),我們著手重構(gòu)Vive的核心軟件體驗(yàn),以實(shí)現(xiàn)我們的理念。無論用戶在VR世界的旅程中到達(dá)何處,都能感受到構(gòu)建Vive沉浸式系統(tǒng)的工具和環(huán)境都秉持讓每一名用戶都能獲得沉浸式空間體驗(yàn)的原則。在VR里,我們更希望用戶的交互體驗(yàn)像是在不同世界中穿梭,而不是簡(jiǎn)單地點(diǎn)開一個(gè)又一個(gè)的應(yīng)用。”

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    Lens

    HTC現(xiàn)場(chǎng)唯一公布的信息,就是Vive Reality沉浸系統(tǒng)將會(huì)首先發(fā)布在Vive Cosmos,并陸續(xù)支持其他的Vive硬件。而從發(fā)布會(huì)展示的宣傳片來看,Vive Reality沉浸系統(tǒng)有兩個(gè)很重要的組成部分:第一是名為Lens的操作界面,第二是名為Origin的虛擬空間。

    從Bamford的話來看,這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)理念會(huì)與《頭號(hào)玩家》的綠洲有些相似,打造了一個(gè)包含多個(gè)平行空間的虛擬世界。如果說智能手機(jī)時(shí)代,人們打開的是愛奇藝、淘寶、抖音這樣的一個(gè)又一個(gè)的APP;那么沉浸式的VR時(shí)代,人們的未來將會(huì)是是走進(jìn)一個(gè)個(gè)虛擬世界:比如愛奇藝的影院,淘寶的商城,甚至微信這樣的社交平臺(tái),我們?cè)L問的也將是好友自己設(shè)計(jì)、搭建的個(gè)人空間。

    這樣的未來有點(diǎn)酷,不是嗎?

    體驗(yàn):VR吃雞《Population One》

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    最后來說說87君現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的應(yīng)用,首先是一款VR吃雞游戲《Population One》。

    這款游戲由西雅圖的一個(gè)名叫BigBox VR的團(tuán)隊(duì)開發(fā),他們?cè)谌ツ?2月完成了一輪500萬美元的融資?!禤opulation One》的基礎(chǔ)玩法和普通吃雞大同小異:縮圈,撿武器,大逃殺,其特色在于移動(dòng)方式,除了普通的跑動(dòng),玩家還可以滑翔和攀爬。此外還可以建筑防御壁壘,但在玩的時(shí)候87君沒有顧得上體驗(yàn)這項(xiàng)功能。

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    發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),HTC設(shè)置了兩個(gè)《Population One》的體驗(yàn)區(qū),每個(gè)體驗(yàn)區(qū)兩名玩家一組2V2對(duì)戰(zhàn)。

    《Population One》主要有三種移動(dòng)方式。按住左手柄的扳機(jī)鍵,可以向前方跑動(dòng),配合身體的旋轉(zhuǎn)就可以控制移動(dòng)的方向;地圖里的高塔、房屋都可以進(jìn)行攀爬,按住Hold鍵抓住墻壁,左右手交替就可以進(jìn)行攀爬;最后在高出,雙臂平局向前移動(dòng),還可以向前滑行(飛行)。

    其他的操作就比較常規(guī):按住Hold鍵上彈夾和拉槍栓,把眼睛靠到狙擊槍的瞄準(zhǔn)鏡上瞄準(zhǔn)射擊……

    一盤下來,感受很神奇:不僅體驗(yàn)到了吃雞游戲玩法帶來了的刺激與樂趣,沉浸感極強(qiáng)的畫面和操控模式,更是帶來了比普通吃雞更強(qiáng)的參與感。而與普通吃雞相比,《Population One》的優(yōu)化水平令人印象深刻:不論是畫面和模型的精致程度,還是移動(dòng)時(shí)的防暈眩處理都非常到位。

    目前,這款游戲還處于測(cè)試中,預(yù)計(jì)將于2019年初登陸各大主流VR平臺(tái)。

    體驗(yàn):Vive Pro Eye眼球追蹤

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    MLB夢(mèng)想本壘打

    除了VR吃雞,87君還體驗(yàn)了《MLB夢(mèng)想本壘打》和寶馬汽車VR試駕,這兩個(gè)體驗(yàn)都使用了今天剛剛發(fā)布的Vive Pro Eye。

    這兩個(gè)體驗(yàn)本身值得描述的內(nèi)容不多。去年的Vive開發(fā)者大會(huì)上,87君就體驗(yàn)過這款HTC與MLB合作開發(fā)的VR體驗(yàn),其玩法就是拿著一根裝有Vive Tracker的球棒戴著頭顯打棒球;至于Zerolight的寶馬汽車VR試駕,也于國內(nèi)常見的VR試駕體驗(yàn)區(qū)別不大,體驗(yàn)過程就是換一換車的顏色、輪胎、內(nèi)飾,然后坐在駕駛席上兜一圈風(fēng),唯一有些特點(diǎn)的就是一個(gè)名為Vive Gear的座椅。

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    寶馬VR試駕體驗(yàn)

    所以更值得一說的還是Vive Pro Eye的眼球追蹤功能。

    戴上之后,首先會(huì)提示用戶調(diào)整瞳距。與普通Vive只能自己靠感覺調(diào)節(jié)不同,Vive Pro Eye會(huì)告訴你適合的瞳距是多少(比如87君就是71),然后只需要調(diào)節(jié)到適合的瞳距。調(diào)節(jié)好瞳距之后,第二步會(huì)提示你校準(zhǔn)眼部追蹤,屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)點(diǎn)四處移動(dòng),眼神跟著它移動(dòng)四到五次就可以完成校準(zhǔn)。

    體驗(yàn)《MLB夢(mèng)想本壘打》的時(shí)候,87君體驗(yàn)了眼控交互。不需要使用手柄,只需要眼鏡盯著初始界面中的開始按鈕幾秒鐘,就可以很簡(jiǎn)單的進(jìn)入游戲。對(duì)于使用球棒作為主要游戲方式的《MLB夢(mèng)想本壘打》,這種眼控交互免去了拿手柄的煩惱,方便了不少。

    值得一提的是,Vive Pro Eye的交互體驗(yàn)著實(shí)不錯(cuò),校準(zhǔn)功能全程只需要幾秒鐘的時(shí)間,瞳距調(diào)節(jié)的輔助功能也很實(shí)用。眼控交互雖然算不上變革性的交互功能,但也是一種很好的補(bǔ)充。此外,雖然沒能體驗(yàn)到注視點(diǎn)渲染,但毫無疑問這是眼球追蹤最有價(jià)值的一項(xiàng)應(yīng)用,如果眼控能夠在下一代VR普及,那么不論是提升VR內(nèi)容的畫面效果還是降低VR硬件的門檻,注視點(diǎn)渲染都能給行業(yè)帶來非常大的促進(jìn)。

    來源:87870

    THE END
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