SuperData:數(shù)字游戲在2018年增長13% 2019年將達(dá)到1182億美元

    VR/AR
    2019
    01/18
    14:26
    venturebeat
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    SuperData對2019年的預(yù)測。

    SuperData對2019年免費游戲的預(yù)測SuperData對2019年免費游戲的預(yù)測

    據(jù)尼爾森(Nielsen)旗下的市場研究公司SuperData的數(shù)據(jù),數(shù)字游戲和互動媒體在2018年增長了13%,達(dá)到1196億美元,這在一定程度上得益于Epic games旗下Fortnite的強勢。Fortnite今年的營收為24億美元。

    2019年,全球數(shù)字游戲預(yù)計將達(dá)到1182億美元。

    SuperData的年度報告稱,2018年,在線觀看視頻游戲內(nèi)容的觀眾達(dá)到8.5億,其中一條流媒體《Tyler“Ninja”Blevins》在Twitch上的觀看時長為2.18億小時,獲得第一名。

    2018年,手機游戲以613億美元的營收遙遙領(lǐng)先,而PC和游戲機的營收分別為357億美元和127億美元。在PC游戲領(lǐng)域,免費游戲收入為170億美元,社交游戲收入為73億美元,付費游戲收入為76億美元,付費游戲收入為42億美元。在游戲機游戲領(lǐng)域,107億美元是免費游戲,20億美元是付費游戲。

    與此同時,SuperData表示,來自增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實(AR/MR)的沉浸式技術(shù)收入份額,在2018年從27%增長到了35%。AR和VR預(yù)計將在2019年增至115億美元,高于2018年的66億美元。

    Fortnite創(chuàng)造了歷史上任何游戲中最高的年收入,并在主流觀眾中普及了視頻游戲的觀看。但亞洲市場表現(xiàn)強勁,2018年排名前10的游戲中有7款是亞洲游戲,占免費游戲總收入的62%。

    2018年數(shù)字游戲增長了12%。2018年數(shù)字游戲增長了12%。

    2018年,免費游戲占據(jù)了數(shù)字游戲收入的80%,但高端游戲在西方市場的表現(xiàn)依然不錯。以騰訊的《王者榮耀》(honor of Kings)為首的亞洲手機游戲,幫助該地區(qū)獲得了全球免費游戲收入的62%,而北美和歐洲創(chuàng)造了80%的高端游戲收入。

    Red Dead Redemption在這一年中獲得了5.16億美元的收入,這是自10月26日發(fā)售以來的一大成就。總體而言,付費游戲在2018年增長了10%,達(dá)到178億美元。預(yù)計到2019年,這款游戲?qū)⑼ㄟ^多人游戲模式Red Dead Online的進(jìn)一步盈利繼續(xù)擴(kuò)大市場。

    2018年高端PC和游戲機游戲2018年高端PC和游戲機游戲

    與此同時,互動媒體創(chuàng)造了52億美元的游戲觀看內(nèi)容,觀看人數(shù)超過8.5億。Twitch的用戶比YouTube少(1.83億對5.94億),但它創(chuàng)造了更多的收入,因為Twitch吸引了更多專門的觀眾,他們直接花錢支持自己喜歡的創(chuàng)作者。捐贈和頻道訂閱占Twitch視頻收入的32%,而YouTube僅占9%。

    2018年的頂級免費游戲2018年的頂級免費游戲

    電子競技產(chǎn)生了12億美元的收入。

    增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的收入從2017年硬件和軟件的45億美元增長到2018年的66億美元。

    Oculus Go和其他獨立設(shè)備吸引了普通消費者,盡管個人電腦和三星Gear VR等移動設(shè)備的出貨量出現(xiàn)了萎縮。

    SuperData預(yù)計,2019年將有更多游戲進(jìn)入多平臺平臺,而消費者將有望在PC、手機和游戲機上使用相同的游戲。話雖如此,店面之間的競爭意味著出版商和開發(fā)商將在383億美元的PC游戲支出中獲得更大的份額。

    最后,互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的改善將為云游戲的起飛掃清障礙,5G網(wǎng)絡(luò)的持續(xù)推出也將擴(kuò)大用戶在云上玩游戲的地點和時間。

    圖文出自:venturebeat

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