Unreal Engine 4.22 Preview 1 開始支持Oculus Quest及HoloLens遠程流媒體

    VR/AR
    2019
    02/13
    23:20
    映維網(wǎng)
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    Unreal引擎4.22的正式版即將與大家見面。與此同時,Epic已經(jīng)發(fā)布了4.22的預(yù)覽版,其中包含一系列的優(yōu)化與新增內(nèi)容,包括實時光線追蹤的優(yōu)化,XR更新和Oculus Quest的正式支持等等。

    Unreal引擎是眾多VR和AR開發(fā)者在制作項目時的首選工具之一,而Epic一直有注意到越來越多的沉浸式體驗創(chuàng)作者,并順應(yīng)趨勢不斷地推出和優(yōu)化與VR/AR相關(guān)的功能。對于4.22的預(yù)覽版Unreal Engine 4.22 Preview 1,這款引擎正式支持了即將上市的Oculus Quest,以及帶來了一系列的XR更新。

    完整的版本更新說明可訪問Unreal論壇頁面,下面是VR/AR相關(guān)的部分更新:

    1. XR更新

    Hololens遠程流媒體支持:Unreal 4現(xiàn)在通過Windows Mixed Reality插件支持全息遠程處理。

    Oculus Quest支持:Unreal 4現(xiàn)在支持Oculus Quest VR一體機游戲系統(tǒng)。

    2. 網(wǎng)絡(luò)更新

    改進了Steamworks支持。如Steam上的專用服務(wù)器現(xiàn)在可以使用新的“-SteamServerName”啟動參數(shù)來接收自定義名稱(最多63個字符);現(xiàn)在,項目可以通過停用“bUseSteamNetworking”配置值并將NetDriver配置設(shè)置為首選底層網(wǎng)絡(luò)層來覆蓋Steam網(wǎng)絡(luò)層;你現(xiàn)在可以在項目的Target.cs文件中設(shè)置某些必需的Steam值,例如專用服務(wù)器名稱或應(yīng)用程序ID。 更改這些值將不再需要重新編譯引擎。

    3. 實時光線追蹤和路徑追蹤(搶先體驗)

    添加了光線追蹤low-level支持。

    添加了high-level光線追蹤新功能,如IBL,Sky和幾何形狀類型等等。

    4. 虛擬制作更新

    使用Composure進行實時合成。本版本為Composure Plugin引入了重要的新功能,在Unreal引擎中直接合成圖像,視頻源和CG元素的操作將變得非常簡單。

    OpenColorIO(OCIO)顏色配置文件。你現(xiàn)在可以使用OpenColorIO(OCIO)顏色配置文件并直接在Unreal引擎中轉(zhuǎn)換任何Texture或Composure Element的顏色空間。

    硬件加速視頻解碼(實驗)。在Windows平臺上,你現(xiàn)在可以使用GPU加速H.264視頻流的處理。這樣可以減少播放視頻流時CPU的壓力,從而可以使視頻播放更流暢,并且可以允許你使用更高分辨率的電影文件和更多同步輸入源。

    新Media I/O Formats

    nDisplay優(yōu)化(實驗)。本版本增加了一定的功能來令nDisplay多顯示器渲染系統(tǒng)在處理新類型的硬件配置和輸入時變得更加靈活。

    如果想馬上體驗Unreal Engine 4.22 Preview 1,請前往Epic Games的“Library(庫)”部分,點擊“Add Versions(添加版本)”并選擇4.22 Preview 1。需要注意的是,這僅僅只是預(yù)覽版本,穩(wěn)定的完整版本尚未正式發(fā)布,所以請使用項目的副本來測試新功能。

    原文鏈接:https://yivian.com/news/56581.html

    來源:映維網(wǎng)

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