盡管虛擬現實在登陸消費者市場的時候行業保持著十分積極的態度,但自2017年以來針對虛擬現實的消費者認知已經出現了大幅度的下降。
根據法國市場調研機構ReportLinker的調查,23%的受訪者現在對這項科技非常熟悉,并且可以向其他人進行解釋。但相比之下,2017年的這一比例達到36%。另外,聽過這個虛擬現實但卻無法對他人進行解釋的人數則從原來的46%上升至56%。與女性受訪者相比(16%),“非常熟悉”VR的男性受訪者(31%)更多。
現在越來越少的受訪者表示他們有體驗過虛擬現實。2017年有30%的人體驗過VR,而現在只有14%。令人感到憂慮的是,用戶對虛擬現實的好感已經開始下降。在2017年,有76%的人持積極的態度,但現在數字已經降低至62%。
對于品牌認知度,受訪者并沒有把Oculus Rift和HTC Vive看作是行業的領頭羊。相反,得益于支持旗下機型的Gear VR,三星在受訪者心中的認知度為VR品牌中的第一位。排名第二的則是為PS4推出了PSVR頭顯的索尼。行業普遍認為這款設備是介于智能手機VR和高端PC VR之間的產品。HTC沒有進入前三,排名第三的是Facebook旗下的Oculus。
但盡管如此,各家廠商的品牌認知度都遭受了不同程度的打擊。2017年認識三星品牌的受訪者為35%,而現在只有10%。索尼則從20%下降至8%。
這份研究有可能需要消費者VR行業的注意。盡管他們在這些產品最初推出時非常有效地吸引了消費者的興趣和支持,但似乎未能維持這項技術發展的動力。如果行業要重新獲得消費者的青睞,他們很可能需要通過新一代的技術來實現這一目標,在提供更優秀內容的同時消除消費者對當前型號的擔憂。
與此同時,企業VR領域出現了穩定且顯著的普及。這表明至少就目前看來,虛擬現實更加適合企業領域。
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來源:映維網