HoloLens 2四大提升:全息觸摸、52度FOV、輕巧、新系統

    VR/AR
    2019
    02/26
    13:40
    映維網
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    千呼萬喚始出來,HoloLens 2終于與我們見面。盡管我們可能不是微軟心中目標用戶,但這并不影響我們為混合現實的未來感到興奮。第二代AR可穿戴設備帶來了舒適度,性能和軟件方面的優化,但特定方面的提升為HoloLens 2帶來了真正的差異化優勢。

    1. 更小,更輕

    請對比看看初代HoloLens,如果有消費者愿意下單,那才是令人意外之事。即便價格沒有在你心中掀起波瀾,但初代HoloLens實際上是一款巨大且笨重的頭顯(1.3磅)。令人高興的是,微軟已經在第二代設計中盡力解決了這個問題。

    HoloLens 2整體上更小,更輕。即便設備前后有了相當大的調整,但設備寬度的縮小值得稱贊。但更重要的是,新迭代在重量平衡方面的表現相當出色。

    微軟需要為HoloLens 2內置完整的Windows 10 PC,因此它需要采用不同的材料來改變頭顯的平衡配置方式。選擇碳纖維前殼,重心向后移動,并更靠近頭部中心點。較小的顯示器意味著整體外殼同樣可以更小,而且前面的顯示罩可以翻轉,這樣你不必摘下頭顯都能感知現實世界并與他人進行眼神交流。

    2. 視場的變化是關鍵

    更小更輕的設計只能幫你這么多,HoloLens需要第二代光學元件領域的進步才能繼續向前邁步。可以說,初代HoloLens遭受的最大抱怨是視場大小,亦即定義數字圖形的可視舞臺的窗口。

    微軟的宣傳視頻容易造成一定的誤解。如果你看的是官方的HoloLens演示視頻,你可能會誤以為戴上HoloLens之后就能馬上被一個巨大的沉浸式數字世界包圍。但是,實際的效果遠沒有宣傳片那么驚艷。

    對于透明的前置顯示眼罩,事實上只有一小部分為透明的顯示器。這意味著你只能看到前方的數字對象并與之交互,如果你稍微轉過頭,它們馬上就會從視圖中消失,或者說至少出現截斷的情況。初代頭顯的視場是對角線34度,16:9寬高比,但HoloLens 2有了顯著的提升。

    微軟的艾利克斯·基普曼指出微軟成功將HoloLens的視場從一代的34度提升至了52度(效果參考上圖,Maigc Leap One是50度)。顯示部分的形狀同樣發生了改變:大多數的視圖面積增加都屬于縱向,所以你感知數字世界時不再像是透過郵箱縫隙。事實上,基普曼指出微軟將HoloLens 2的視場增加了一倍。

    需要注意的是,我們離宣傳視頻所描述的未來尚有一段很遠的距離。在轉頭時,HoloLens 2依然會出截斷的數字圖形。不過,這已經是一個巨大的進步,并且能夠增加HoloLens 2的實用性。

    3. 一個能看又能“摸”的全息世界

    即便視場有限,HoloLens融合數字世界與現實世界的能力依然引入入勝。但問題是,這種全息圖在大多數情況下都是“只可觀而不可褻玩”。初代硬件只能實現基本的手部追蹤和手勢識別,無法允許你用雙手操作全息圖。

    HoloLens 2改變了一切。現在,頭顯不僅能夠追蹤雙手,而是能實現雙手全關節模型追蹤,可以覆蓋你的每一根手指。你能夠伸手“觸碰”全息圖,并用手指“抓捏”滑塊,或者彈奏虛擬鋼琴。HoloLens能夠將全息圖鎖定在你的雙手,這樣即便你在房間中不斷移動,虛擬對象都能漂浮在你的手心。

    這將會大大改變HoloLens在日常用例中所扮演的角色。你可以直接操縱全息圖,拖動全息圖并自由縮放其體積,結束會話后一把將它推開。這是自然且直觀的操作。另外,眼動追蹤的支持意味著HoloLens可以知曉你的注視點位置。如果你希望撰寫一條信息,你只需注視信息應用即可進行選擇。

    4. 一種不同的Window10 PC

    近來PC的內部正在發生一場戰爭,而HoloLens也不例外。第一代頭顯采用的是Intel Cherry Trail SoC,但微軟在HoloLens 2選擇了“叛變”,他們轉向了基于ARM的系統。具體來說,這是指高通的驍龍850。

    如果你一直有關注移動芯片領域,你可能不會對這樣的過渡感到意外。智能手機的處理器正在快速進步,越來越能夠處理高分辨率圖形,兼容3D傳感器和多顯示器,同時在功率方面有了十分大的提升。對于在使用英特爾或AMD x86 CPU時通常需要獨顯的應用程序和服務,它們現在只需借助ARM SoC的板載顯卡即可完成處理。

    當然,驍龍850的Adreno 630顯卡已經相當優秀,但微軟同時增加了第二代的全息處理單元。兩者將獲取Azure Kinect傳感器,加速度計,陀螺儀和磁力計,以及800萬像素攝像頭的輸入,并分析全息圖要如何融入至現實世界。

    續航能力與前代大致相當,單次充電應該能夠支持大約3.5小時。這聽起來可能不長,但由于即便頭顯有了人體工程學方面的提升,如今的用戶可能都不會長時間穿戴HoloLens 2,所以這個數字可能已經足夠。

    5. 非消費者版,但已越來越接近

    HoloLens 2依然昂貴,而盡管微軟提供了每月125美元的分期付費選項,但大多數消費者都不會接受3500美元的價格。當然,大眾消費者群體顯然不是微軟的目標受眾。HoloLens團隊負責人艾利克斯·基普也對此作了解釋,并表示消費者產品需要更舒適,價格需要更低至1000美元。

    艾利克斯·基普曼在一份聲明中解釋說:“為什么它(HoloLens 2)不是一款消費者產品?它的沉浸感沒有你期望那么高。HoloLens的沉浸感比初代高出兩倍,(但)沉浸感仍然不足以供普羅大眾使用。它依然不夠舒適…..我會說這要等到其沉浸感遠比大多數其他沉浸式產品高,其舒適度遠比大多數其他舒適產品高,以及其價格等于或低于1000美元的時候。我認為如果有人相信這些產品已經準備好,那他們只是自欺欺人。”

    如果初代HoloLens旨在證明混合現實確實存在一個市場,并為開發者提供了成功所需的硬件,HoloLens 2的目標則是進一步擴展這個市場。

    無論如何,我們作為普通消費者依然為HoloLens的潛力感到興奮。Mozilla將為這款頭顯提供相應的火狐瀏覽器,而Epic則將為Unreal 4帶來原生的HoloLens兼容。我們可能暫時無法通過HoloLens開玩《Apex英雄》,但我們正朝著正確的方向前進。

    原文鏈接:https://yivian.com/news/57257.html

    來源:映維網

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