Oculus將再次參加GDC大會,并計劃于當地時間3月20日-22日期間在舊金山芳草地藝術中心(Yerba Buena Center for the Arts)與大家直接對話。另外,你在3月18日-22日期間可以前往舊金山莫斯康展覽中心(Moscone Center)親身體驗Oculus Quest。
當然,Oculus團隊將有人參加GDC 2019大會舉行的研討會和主題演講:
Down the Rabbit Hole with Oculus Quest // Chris Pruett (Oculus生態系統總監)Game Design Workshop Day 1 + Day 2 // Marcus Montgomery (Oculus產品專家)Leadership: Working at the Heart of the Team 2019 // Brian Sharp (Oculus產品經理)Producer Bootcamp: What the Heck Is Process? // Ruth Tomandl (Facebook Reality Labs的技術項目經理)Sculpting and Simulations with 6DOF Controllers // David Farrell (Oculus軟件工程師)Creating Realistic Acoustics with Oculus Audio Propagation // Carls Schissler (Facebook研究科學家) & Robert Heitkamp (Facebook空間音頻技術負責人)Using the Power of Games to Improve Global Communities // Leo Olebe (Facebook游戲合作伙伴關系的全球總監)
另外,Oculus正開始通過Vault和YouTube頻道回顧過去GDC大會的一系列VR展示,涵蓋VR性能優化和UI設計,以及移動機制最佳實踐和沉浸式技術心理等等,例如:
1. Designing a HUD for a Third-Person VR Game
在這個演講中,Forcefield XR的Joost Peters介紹了關于RTS射擊游戲的一系列經驗教訓。他講述了從2D過渡至沉浸式體驗時應如何為RTS游戲設計和實現UI元素,VR頭顯的規則,以及在制作《Landfall》時是如何對團隊進行調整。他同時提供了一系列落實設計/交互決定前的案例研究,相信這可以幫助你節省頭顯UI的開發時間與成本。
2. I Expect You To Die: New Puzzles, New Hands
Schell Games的Jesse Schell和Shawn Patton。這個演講提供了從概念到執行的大量信息,而相關的經驗都來自于《I Expect You to Die》。這個演講相當受歡迎,因為它提供了諸如游戲測試和認知具現優先級的創新方法和理念,特別是在VR中提供令人愉悅的臨場感。另外,這兩人制作的GIF和視頻非常精致。
3. Virtual Rick-ality Postmortem: VR Lessons burrrp Learned
從《Job Simulation》和《Vacation Simulation》到《Virtual Rick-ality》,Owlchemy Labs團隊已經積累了大量的經驗。Devin Reimer和Alex Schwartz在這次演講中介紹了他們在把2D故事轉換為3D VR游戲時所面臨的挑戰和樂趣。Devin和Alex同時為基于注視點的UI提供了進一步的建議,以及涵蓋遠程傳送體驗的操縱,關卡設計,鏡像集成和性能學習等等。
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來源:映維網