滑鐵盧大學(University of Waterloo)的一項新研究顯示,玩VR游戲可能是治療自閉癥、精神分裂癥和帕金森氏癥等神經疾病患者的一個重要方法。
該報告指出,這項技術可以幫助患有某些神經疾病的人改變他們對時間的認知。
“像我們這樣的研究幫助我們了解這些缺陷是如何形成的。”
大腦中被某些神經系統疾病破壞的區域會導致患者對時間的感知失去控制,這就解釋了患者無法正確判斷時間的流逝。這項新研究表明,VR可以幫助這些患者重新校準大腦中的這種機制。
該研究的共同作者,滑鐵盧大學運動機能學博士后研究員SéamasWeech表示:“精確估計時間流逝的能力對我們與世界互動的能力至關重要。”然而,對一些人來說,體內的生物鐘失調,導致時間不足,影響感知和行動。像我們這樣的研究幫助我們了解這些缺陷是如何習得的,以及如何重新校準大腦中的時間感知。”
這項研究觀察了18名女性和13名男性,他們的視力正常,沒有感覺、神經或肌肉骨骼疾病。研究人員使用虛擬現實游戲《機器人回憶》(Robo Recall)來生成一個自然場景,以刺激對時間感知的重新校準。這項研究的主要操作是研究人員將視覺事件的速度和持續時間與參與者的身體運動聯系起來。
研究人員測量了參與者在完成動態虛擬現實任務前后的時間感知能力。一些參與者還完成了額外的時間感知任務,比如投球,研究人員測量了時間感知任務的實際持續時間和感知持續時間。他們發現,虛擬現實操作與參與者估計時間的顯著減少有關,感知減少約15%。
“這項研究增加了寶貴的證據,證明時間的感知是靈活的,虛擬現實為重新校準大腦中的時間提供了一個潛在的有價值的工具,”Weech說。“它為康復計劃提供了一個引人注目的應用,該計劃關注的是特定人群的時間觀念是如何被打破的。”盡管研究期間的結果很好,但還需要更多的研究來確定這種影響會持續多久,以及記錄下來的信號是否能在大腦中被觀察到。為了開發臨床應用,Weech說,研究人員需要首先確定這些效應在幾分鐘、幾天或幾周后是否穩定,而一項縱向研究,包括在一段時間內重復觀察相同的變量,將有助于回答這個問題。
該大學運動機機學系的神經科學教授、該論文的資深作者邁克爾·巴內特-考恩(Michael Barnett-Cowan)說:“虛擬現實技術已經顯著成熟。”“VR現在改變了我們對空間和時間的體驗,使感知方面的基礎研究能夠讓我們了解正常、受傷、年老和患病人群的大腦是如何工作的,以及如何治療他們,使他們的表現達到最佳。”
圖文出自:betakit
原文鏈接:https://betakit.com/vr-could-help-treat-parkinsons-schizophrenia-autism-finds-university-of-waterloo-report/