據國際數據公司(IDC)發布的《全球增強現實和虛擬現實頭顯季度追蹤報告》顯示,2019年全球增強現實和虛擬現實(AR/VR)頭顯出貨量預計將達到890萬臺,同比增長54.1%。隨著全球出貨量在2023年攀升至6,860萬輛,在2019-2023年的預測期內,復合年增長率(CAGR)將達到66.7%,預計強勁增長將繼續。
IDC預計,到2023年,虛擬現實頭顯的出貨量將達到3670萬臺,五年的復合年增長率為46.7%。在各種產品和形式因素中,獨立頭顯將占到2023年所有VR頭顯出貨量的59%,其次是系留式頭顯顯示器(HMDs),占37.4%的出貨量,其余為無屏幕觀看者。在AR頭顯市場,總出貨量預計將在2023年達到3190萬臺,CAGR為140.9%。獨立頭顯將再次引領市場,出貨量為1760萬部,2023年市場份額為55.3%,緊隨其后的是HMD,市場份額為44.3%,無屏幕觀看者的市場份額不足1%。
IDC移動設備追蹤器研究經理吉特什•烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示:“來自Oculus、HTC、微軟(Microsoft)等品牌的新頭顯,將有助于推動2019年及以后的增長。”“然而,推動AR/VR市場向前發展的不僅僅是頭顯制造商的新產品。高通最新的硅芯片預計還將在為硬件合作伙伴提供支持和為內容創造者提供網絡連接方面發揮重要作用。”
當談到整個AR/VR頭顯市場時,大約三分之二的頭顯將在2023年進入商業領域,因為有很多AR頭顯和VR頭顯將迎合這一群體。這些部署的行業類型和用例將有很大的不同,但是關鍵的垂直用例包括從培訓和服務到零售和設計的所有內容。
IDC負責設備和AR/VR業務的集團副總裁湯姆•梅內利(Tom Mainelli)表示:“VR領域的一些先行者已經明智地采取行動,接受了這項技術的商業用例,因為他們等待著游戲和視頻之外更多以消費者為中心的體驗成為現實。”頭顯業務的增強現實方面從一開始就基本上以企業為中心,但也有幾個明顯的例外。我們預計,在可預見的未來,這一趨勢將繼續下去,因為大多數消費者將在近期通過智能手機或平板電腦體驗增強現實。”
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