ChyronHego為新聞、天氣和體育廣播推出AR圖形解決方案

    VR/AR
    2019
    04/08
    22:13
    benzinga
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    今天,ChyronHego推出了全新的圖形渲染解決方案Fresh,它集成了Epic Games的虛幻引擎4 (UE4)和ChyronHego的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬集(VS)軟件。Fresh使新聞、天氣或運(yùn)動看起來比 以往任何時候都更加真實(shí),因?yàn)锳R圖形(包括文本和標(biāo)題)都完全集成到虛幻的場景中。

    “有了ChyronHego Fresh,新聞、天氣和體育的制作人不再需要與多種類型的渲染引擎和工 具包斗爭,這可能會導(dǎo)致不同程度的質(zhì)量問題。現(xiàn)在,F(xiàn)resh提供了一個完整的圖形解決方案 ,完全融入了真實(shí)場景,”ChyronHego實(shí)時生產(chǎn)解決方案高級產(chǎn)品經(jīng)理Alon Stoerman說。這 意味著制作人能夠講述一個更好的故事,并通過高質(zhì)量的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)圖形來吸引觀眾。他們也 能比以前更快更容易地做到這一點(diǎn),因?yàn)镕resh可以作為運(yùn)行的一個組成部分。這些是行業(yè)中 真正獨(dú)特的功能,滿足了廣播客戶的巨大需求。”

    作為行業(yè)首創(chuàng),F(xiàn)resh包含一個強(qiáng)大的原始庫,其中包含3D圖形對象,包括文本,完全集成到 UE4環(huán)境中。 此功能使制作人能夠快速輕松地添加引人注目的標(biāo)題和其他3D元素,而無需為 游戲引擎重新渲染它們。 內(nèi)置原始庫將Fresh與其他AR廣播圖形系統(tǒng)區(qū)分開來,這些系統(tǒng)要 求在傳統(tǒng)圖形渲染引擎中創(chuàng)建廣播元素,然后作為獨(dú)立的圖層添加到虛幻場景之上。這一要 求不僅增加了處理過程的時間和復(fù)雜性(在突發(fā)新聞或天氣事件期間是一個不利因素),而且 生成的圖形缺乏游戲引擎的真實(shí)感和“外觀”。然而,使用Fresh,圖形作為UE4場景的一部 分呈現(xiàn),并具有與其他場景元素相同的真實(shí)感和超真實(shí)感外觀。

    通過與ChyronHego的CAMIO無縫集成,F(xiàn)resh實(shí)現(xiàn)了獨(dú)特的MOS驅(qū)動工作流程,可自動將任何AR / VS元素集成到電視臺熟悉的新聞環(huán)境中。 這種集成使制作人更容易講述一個更好的故事, 因?yàn)锳R圖形是新聞綱要的一部分,以及其他所有圖形元素和廣播陣容的所有其他部分。

    Fresh為廣播AR圖形提供了另一種獨(dú)特而強(qiáng)大的功能。這是提供預(yù)覽功能的唯一解決方案,使 制作者能夠在播放之前驗(yàn)證圖形的準(zhǔn)確性。通過這種方式,廣播公司能夠避免代價高昂的直 播錯誤(例如不正確的選舉結(jié)果),這些錯誤可能造成大規(guī)模的后果,如收入損失和信譽(yù)下降 。

    借助Fresh中內(nèi)置的屏幕視差功能,虛擬場景背景可以與相機(jī)動作協(xié)調(diào)地移動和變化,從而增加了場景的真實(shí)感。Fresh還可以在UE4場景中結(jié)合實(shí)時feed,使制片人能夠通過高度復(fù)雜的AR圖形和實(shí)時feed或剪輯來講述更好、更具吸引力的新聞故事。

    此外,F(xiàn)resh還提供獨(dú)特的零延遲功能,當(dāng)與ChyronHego的機(jī)器人頭部追蹤解決方案一起使用時,無需額外的設(shè)備和復(fù)雜的音頻處理來補(bǔ)償AR/VS元件與其他內(nèi)容之間的延遲。

    https://www.benzinga.com/pressreleases/19/04/r13498183/chyronhego-launches-a-fresh-take-on-ar-and-virtual-set-graphics-for-news-weather-and-sports

    來源:benzinga

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