今天,實時動作捕捉技術開發商IKinema宣布發布了Orion 2.0,這是一款經濟實惠的高端動作捕捉解決方案。據了解,Orion已經被部署到了一系列需要更高全身沉浸感的設計、培訓、航空航天、人體工程學、工程、汽車、虛擬體驗、asset和動畫的高保真游戲預覽、動作捕捉電影和游戲等領域的公司中。
鑒于Orion 1.0用戶所反饋的問題,IKINEMA重新編寫了核心求解器,以進一步增強虛擬環境中3D動畫角色上顯示的實時身體動作的質量。添加了一個新的系統健康跟蹤器以及技術修復程序完成了改造。
“IKINEMA的動畫技術處于最前沿,我們為自己提供的先進技術感到自豪,這些技術確保了真實的角色動作和每次高度互動的虛擬體驗的高效交付。Orion2.0的最新改進意味著用戶和我們的高質量技術合作伙伴,如HTC和Manus VR可以繼續依靠我們的尖端運動捕捉解決方案。”
Orion與OpenVR硬件兼容,比如HTC Vive™(www.vive.com)和控制器,可以捕捉頭部和手部的運動,Vive跟蹤器可以捕捉臀部和腳,以及Manus VR手套,可以捕捉手指的運動,從而實現自然數字化身的全身運動。” IKINEMA產品經理Chris Petrov說。
該公司副總裁產品及業務運營Graham Wheeler表示 :“為創作者和消費者提供我們的HTC Vive VR系統和Vive Tracker技術,再加上IKINEMA的Orion高端動作捕捉技術,為跨行業提供可靠,經濟,易用的解決方案,參與者體驗的影響是更深入的沉浸和可信的參與,在他們的虛擬世界中探索和互動。“
這次Orion2.0升級主要更新有以下幾點:
·主要解決質量改進問題
·系統健康跟蹤:實時監測和報告運動質量,缺陷運動警告信息,選擇停止解決,直到運動質量恢復,確保最終動畫效果持續流暢。
·錄制FBX得到改進
·正確的頭部跟蹤器/HMD方向-取消動畫傾斜
·髖關節偏移調整 - 實時手動糾正彎曲的膝蓋
強調
·移動且經濟高效的系統 - 捕獲高質量的mocap數據和低成本的消費類硬件
·Capture需要至少6個跟蹤器,或8個跟蹤器才能獲得更高的保真度
·通過一步捕獲工作流節省時間
·可選-實時重定向自定義骨架,由IKINEMA支持額外費用提供設置
IKINEMA Orion的主要客戶:All Seeing Eye, AltspaceVR, Cole Engineering Services, Inc。, L3 Technologies, Lockheed Martin Space Systems, Microsoft, NASA Johnson Space Center, NCSoft, Sony Interactive Entertainment Europe Ltd, Tencent等。
現在只需通過IKinema網站購買價格為400英鎊的年度許可證,就可享受無限制使用,免費更新,升級和維護用于快速集成到任何管道的工具和插件。
圖文出自:gamasutra
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