3A大作《Robo Recall》如何『艱辛』登陸Quest平臺

    VR/AR
    2019
    04/10
    13:24
    映維網
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    從《戰爭機器》主程到微軟高管(Xbox首席技術官和HoloLens技術總監),再到回歸Epic Games后的Unreal 4總經理,雷·戴維斯(Ray Davis)有著不同凡響的履歷表。他于2015年離開Epic位于美國北卡羅來納州卡里的總部,然后來到華盛頓州貝爾維尤的工作室,并出任《子彈列車》的執行制作人。事實上,在2016年離職并創辦Drifter Entainment之前,給VR FPS游戲《Robo Recall》開綠燈是他在Epic做的最后一件事情。

    現在,這項工作即將完滿結束,因為Drifter正準備為Oculus Quest帶來《Robo Recall》。

    1. Drifter的早期經歷

    Drifter聯合創始人兼首席執行官雷·戴維斯解釋說:“我的背景涵蓋3A級游戲和VR/未來風格作品,這是我們項目的核心。我們不只是想制作出色的優秀,我們想制作專門面向VR和XR的優秀游戲。”

    Dirfter于2017年夏天推出的首款作品《Gunheart》完全反映了這一點。

    戴維斯回憶說:“VR當時鮮為人知,而大家當時仍然只是在摸著石頭過河。”但即便如此,這家工作室都是把一切壓在虛擬現實身上,甚至是通過Oculus Medium建模角色。

    他說道:“我們的美術總監和聯合創始人肯尼斯·斯科特(Kenneth Scott)來自Oculus。他是VR的忠實粉絲,同時是Medium的忠實支持者。這項工具允許我們跳過大量的角色概念步驟。Media不是從2D轉到3D,而是支持你快速移動,然后幾乎是直接將相關的asset放入游戲之中。”

    在為Quest預制作全新的游戲之前,Drifter正在開發基于《頭號玩家》的交互式體驗《Ready Player One: Rise of the Gunters》。

    2. 機會來敲門

    戴維斯指出:“我認識史蒂夫·阿諾德(Steve Arnold;Oculus Studios負責人)已有多年時間。我們過去曾共同研究《子彈列車》。在2018年夏天,當我們開始與史蒂夫探討開發建立全新的Quest內容時,馬克·雷恩(Mark Rein;Epic Games聯合創始人兼副總裁)一直在與Oculus進行對話,因為他們希望將《Robo Recall》帶到Quest。”

    來自大型工作室的背景,并且對Epic及其游戲引擎Unreal無比熟悉,雷恩認為Drifter是把《Robo Recall》帶到Quest的最佳合作伙伴。

    戴維斯形容說:“一開始就是從那里出發,這是天作之合。”

    3. 接受挑戰

    大家感到非常興奮,但挑戰不容忽視。《Robo Recall》為VR中的3A級游戲設定了標準,而將這種體驗帶到移動顯卡顯然是一個艱巨的任務。

    “這會極大地推動平臺的發展。”戴維斯如是說道,并同時指出這“對我們理解硬件性能,以及挑戰和權衡方面是一個絕佳的機遇”。

    在開發過程中,Drifter認為PC端和移動端的游戲體驗應該保持相同。戴維斯強調:“我們的核心主要是‘不改變游戲玩法’。我們希望Rift和Quest完全對等。”

    為實現這一目標,團隊專注于渲染方面和多視圖(Multi-View)等技術,努力能夠盡可能地利用Quest的顯卡性能。《Robo Recall》標志性的真實感風格提高了任務的挑戰性。戴維斯指出:“我們必須找到一種既能帶來這種感覺,又可以幫助我們達到性能目標的方法。”

    對于Drifter的大多數人來說,這相當于回歸本源。戴維斯說道:“這令我們想起在以前平臺所使用的技術。”無論是降低多邊形數量,還是利用其他技巧,Drifter都與Oculus的Platform Team以及Epic緊密合作,共同實現看似不可能的目標。

    4. 產品就是最佳證明

    戴維斯承認:“在一開始,大家都多多少都點懷疑。但當我們可以在Quest開玩《Robo Recall》時,越來越多的人就像是,‘哇,游戲就該這樣玩。’”

    盡管PC級別的圖形非常優秀,但完全無線的360度體驗同樣十分神奇,尤其是當機器人從各個角度向你襲來的時候。

    戴維斯指出:“《Robo Recall》是Epic的IP,他們非常關心這款作品。他們信任我們,但我們必須向他們證明我們不會辜負他們的信任。在GDC大會召開前的幾個月時間里,我們一直在為游戲演示進行最后的準備。我們真的很高興能夠在這周給媒體上手體驗的機會。”

    5. 完成不可能的任務

    Drifter是一家相對較小的工作室(即將迎來第十六名員工),但擁有多名曾涉足3A級游戲研發的老兵,以及一系列致力于銳意革新的年輕一代。戴維斯說道:“對于VR,我們不僅有機會制作我們喜愛的游戲,同時可以了解游戲類型將如何演變和向前發展。”

    對于《Gunheart》,Drifter將舒適度作為一個關鍵挑戰。他們努力實現令人滿意的傳送,同時致力于平自由移動機制,跳躍和社區關心的其他事項。對于Quest版《Robo Recall》,團隊將繼續利用一路積累的經驗教訓,以及各人的智慧,然后努力為玩家帶來真正的優秀VR內容。

    戴維斯笑道:“當我告訴尼克·懷廷(Nick Whiting,Epic技術總監)我們要接這個項目時,他說道‘你們都是瘋子’。四個月后,我們拿到作品回來。這完全是一種可行的,令人震撼的體驗。它同時說明了我們Drifter的公司文化。我們過去都曾真正推進過新平臺的發展,所以這對我們來說是個完美的項目。”

    原文鏈接:https://yivian.com/news/59420.html

    來源:映維網

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