前Owlchemy負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)我們學(xué)習(xí)如何降低虛擬現(xiàn)實風(fēng)險

    VR/AR
    2019
    04/17
    13:18
    gamedaily
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    前Owlchemy負(fù)責(zé)人Alex Schwartz和Cy Wise將在Casual Connect London帶領(lǐng)我們的VR團(tuán)隊。學(xué)習(xí)如何降低虛擬現(xiàn)實風(fēng)險,我們采訪了這對充滿活力的二人組,以獲得一些早期的獨特見解。

    幾年前,虛擬現(xiàn)實席卷了整個行業(yè)。炒作顯而易見,但預(yù)期與市場現(xiàn)實脫節(jié),市場正逐漸朝著正確的方向發(fā)展,但人們傾向于以近乎二次元的方式思考:“VR并沒有取得巨大的成功。一定是失敗了!”不是這樣的。在5月28日至30日的Casual Connect London展會上,VR全明星選手Alex Schwartz和Cy Wise將作為顧問和小組成員主持VR活動。施瓦茨和Wise把工作模擬器工作室Owlchemy Labs賣給了谷歌,他們打算教育大眾如何成功駕馭公認(rèn)存在風(fēng)險的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。

    由于Oculus和HTC Vive引入了新形式元素,而索尼準(zhǔn)備發(fā)布新的PSVR,因此即使進(jìn)入VR市場還有三年多的時間。

    他在接受《GameDaily》采訪時表示:“我認(rèn)為關(guān)于VR需要記住的最重要的一點是,我們還處在一個相對早期的階段,這一形式因素將在未來幾十年出現(xiàn)。”“硬件會更輕、更平易近人。

    盡管如此,這仍是一個早期市場,伴隨著各種微妙的變化和探索工作。我們希望,在非正式的Connect會議上,與會者可以學(xué)到如何在這個早期市場中降低風(fēng)險。我們擁有一群優(yōu)秀的VR專家,他們擁有大量的實際操作數(shù)據(jù)和來自團(tuán)隊的經(jīng)驗,這些團(tuán)隊已經(jīng)找到了構(gòu)建VR成功故事的合適規(guī)模和方法。有了正確的團(tuán)隊、正確的預(yù)算,以及對早期技術(shù)工作的熱情,在一個規(guī)模不大(但增長迅速)的市場上,肯定有機(jī)會建立可持續(xù)的業(yè)務(wù)。”

    《Job Simulator》獲得了眾多榮譽,包括2017年GDC大獎的最佳VR/AR游戲《Job Simulator》獲得了眾多榮譽,包括2017年GDC大獎的最佳VR/AR游戲

    在Casual Connect London,我們將聽到HTC Vive、Vertigo Games (Arizona Sunshine)、Adam Orth (Adr1ft)、Callum Underwood (Superhot VR)等公司的聲音。掌握VR開發(fā)并不容易,但希望這些領(lǐng)導(dǎo)者的建議能有所幫助。

    Wise評論道:“我們所看到的創(chuàng)造者所犯的最大錯誤就是認(rèn)為VR只是另一個游戲平臺。”“有了這樣的假設(shè),將傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)換成這種新的形式因素是完全合理的,但事實并非如此。這種新媒體的從無到有創(chuàng)造了在之前的媒體中無法實現(xiàn)的新設(shè)計,VR的許多成功就是這一原則的例子。

    “此外,我們還看到開發(fā)者遇到了一些新技術(shù)和設(shè)計挑戰(zhàn),比如VR平臺性能的重要性,為用戶代理設(shè)計,以及在保持舒適用戶體驗的同時保持一種存在感。”那些沉迷于新媒體挑戰(zhàn)的公司最適合VR開發(fā),因為在這個行業(yè)確立具體的設(shè)計模式和最佳實踐之前,我們還有很長的路要走。”

    開發(fā)者經(jīng)常談?wù)摻⒁环N“VR語言”。例如,在移動端,觸屏控制引入了新的游戲方式,因此,只有在移動端才可能出現(xiàn)新的游戲類型。VR還沒有完全實現(xiàn)。

    Wise補充道:“我們看到舊類型的內(nèi)容正在重新被應(yīng)用到這項新技術(shù)中(比如音樂游戲),我們對此非常興奮,但大多數(shù)情況下,我們都處于這種硬件的試驗階段。你可能會問:“接下來會發(fā)生什么?”“我們相信,XR開發(fā)者社區(qū)擁有一個機(jī)會,可以嘗試這種全新的表達(dá)和講故事的媒體,并找出答案。”

    隨著VR/XR硬件的不斷發(fā)展,成為一名VR迷將是一個激動人心的時刻。未來會有無數(shù)的創(chuàng)新,游戲設(shè)計師可能會覺得自己就像一個在糖果店里的孩子。

    Schwartz繼續(xù)說道:“新硬件的進(jìn)步總是對消費者和開發(fā)人員都有好處,因為新的形式因素和人機(jī)工程學(xué)為許多新類型的內(nèi)容打開了大門。”“像Oculus Quest這樣的獨立硬件正在植入一面旗幟,表明定位跟蹤手是交互的新黃金標(biāo)準(zhǔn),這是我們一直在等待的東西。現(xiàn)在我們正處于主流,低摩擦,高交互保真度硬件的邊緣,不需要PC桌面,我們可以真正確定使用這種新硬件的最佳方式。

    “我們期待看到許多有趣的設(shè)計開發(fā),現(xiàn)在一些核心的可用性問題和摩擦正在從最終用戶體驗中消除。我完全預(yù)料到,一旦這種硬件變得簡單并為所有類型的內(nèi)容的開發(fā)人員所用,就會出現(xiàn)意想不到的情況。”

    Schwartz和Wise還沒有宣布他們的新計劃,但他們承諾“很快”就會宣布。

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    圖文出自:gamedaily

    原文鏈接:https://gamedaily.biz/article/777/casual-connect-learn-how-to-mitigate-vr-risk

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