4月12日,任天堂出品的‘Nintendo Labo VR Kit’正式發售。在公開之初,這款硬件外設就受到了很多玩家的關注。原因很簡單:任天堂又一次涉足了VR行業。
其實任天堂是一家很有超前意識的公司。早在1995年,任天堂就發售了一款名為Virtual Boy的可穿戴設備,在玩法上十分超前。但因其技術上的不成熟,VB最終銷量慘淡,僅一年就退出主流市場。多數人也認為,VB應該是“任天堂歷史上最失敗的項目”。
這件事對任天堂的打擊并不小,甚至VB的項目負責人也因此離開了任天堂。自此,任天堂對于VR的態度變得極為謹慎。但這不代表任天堂已經放棄了VR硬件。
24年后,任天堂又一次發售了自己的VR新產品。究竟是任天堂看準了VR行業的高速發展,使用Labo VR來試水?還是這又是他們苦思冥想,為了能夠追趕其他競爭對手的一種手段?今天,我們就來聊一聊這個‘Nintendo Labo VR Kit’。
外媒評價
很遺憾的是,我們目前還沒有親手拿到‘Nintendo Labo VR Kit’,所以現階段只能為大家總結一下外媒的評價。
首先是安裝。
從一些外媒的評測視頻來看,VR眼鏡部分的拼裝步驟并不復雜,半個小時至一個小時即可安裝完成。之后只需將Nintendo Switch本體裝入機身內部即可使用。
除去眼鏡部分,其余的VR Kit均需要玩家自行組裝,拼裝的難度和之前的Labo系列大致類似。國外媒體GameXplain用了將近9個小時才完全組裝好所有的眼鏡與6款配件。個人感覺這個拼裝時間顯然有些過慢,下面的網友也表示了相同的意見。不過針對兒童來說,‘Nintendo Labo VR Kit’可以讓他們充分享受到拼裝的樂趣。
不過在這里The Game Switchers指出了一個很細節上的問題。“與那些完整的VR設備不同,‘Nintendo Labo VR Kit’的眼鏡存在著一定的空間,很容易進灰。目前來看的話,沒有出現什么問題,但這還是讓人很不安。”
‘Nintendo Labo VR Kit’中并沒有可穿戴的設計,這也表示玩家在游玩的過程中都需要用手部來扶持設備。除此之外,‘風’還需要使用腳部動作,這與一般的個人用VR設備相比差別很大。
接下來,我們總結了一下外媒對于‘Nintendo Labo VR Kit’使用上的一些評價以及大家比較關心的點。首先,720p級別的畫面在‘Nintendo Labo VR Kit’表現如何呢?大部分的評測視頻中都表示:確實有那么一點糊。
The Verge在體驗后表示:“NS的720p畫面還是有一些模糊。”GameXplain也表示同樣的觀點:“雖然分辨率有點低,但是閱讀文本等環節上并沒有什么大問題。不是真正的VR設備也是其低分辨率的一個原因。”
那么在玩法和體驗上如何呢?多家媒體在體驗之后都表示:雖然僅擁有720p級別的畫面,但游戲很有趣,沉浸感十足,并且完全不暈。DSimphony說到:“畫面不是很關鍵的問題,重點的是其出色的沉浸感。”CENT的記者在體驗之后也表示:“畫面很漂亮。”
其中關于‘Nintendo Labo VR Kit’幾個游戲的具體玩法,可以看一下我們做的編譯視頻。
值得一提的是,很多家媒體都指出“‘Nintendo Labo VR Kit’可以輕松交給朋友們進行游玩。”在筆者看來,這是非常值得關注的一點。
YouGov曾做過一個調查,雖然VR設備的認知度在提升,但有22%的用戶認為“只能一個人享用”這個原因成為了他們不購買VR的主要原因。可以看到,‘Nintendo Labo VR Kit’在一定程度上解決了這項問題。
那在使用中,全程手部扶持感覺累不累?多家媒體表示:還是有點累的。
特別是在小孩游玩的過程中,可能會明顯感受到疲倦。但如果長時間的游玩,NS會提示你請休息一下。
總結來看,外媒對于‘Nintendo Labo VR Kit’的看法是相當積極的。這其中包括‘玩法有趣’、‘沉浸感十足’等正面評價。但受機能約束,在畫面等表現上還有待欠缺。具體細節還有待我們上手測評,敬請關注。
任天堂的野心
雖然‘Nintendo Labo VR Kit’的評價如此之好,但任天堂現在還不能完全把心放下來。畢竟之前的幾款Labo銷量并不能讓人滿意。
據統計,首發的兩款‘Nintendo Labo’在日本地區的首周消化率只有30%,第二周遍跌落暢銷榜前10名。截止于目前,前三款‘Nintendo Labo’的全球銷量僅為150萬套左右,遠遠低于任天堂的心理預期。
筆者認為,造成這樣的原因有這樣幾點。第一是‘Nintendo Labo’的復玩性低,很簡單的例子,去年發售的前幾款‘Nintendo Labo’,還有哪一位老玩家在玩么?除非你是新購入的,或者是編程大神,一般玩家在新鮮勁過了之后基本上已經吃灰。第二是其游戲形式。太過創新的游戲形式雖然能夠吸引一部分玩家,但你讓另外一部分較為傳統的玩家怎么辦?基本上購買的可能性很低。任天堂在發售之初,還希望能夠憑借‘Nintendo Labo’帶動NS硬件的銷量,事實證明這并沒有什么卵用。
但不可否認的是,‘Nintendo Labo’在公布之初確實吸引到了很多人的目光。這其中也許包括所謂的“索狗”“軟飯”,甚至是一些不玩電子游戲的人。但就如同很多年前的《網絡奇兵2》一樣,博得眼球并不一定能夠賣的好,這或許是信心滿滿的任天堂所沒有想到的。
而能夠為‘Nintendo Labo’續命的,就一定是全新的,能夠更加吸引玩家眼球的東西。這個時候,任天堂想起了VR。
其實任天堂是一家很精明的企業,同樣也是一家謹慎的企業。在當年PS3、XBOX360還在競爭的時候,穩扎穩打的推出了Wii。我們硬件拼不過,我們就拼游戲體驗。最終Wii賣到了一億臺。
再比如說為什么任天堂遲遲不進入中國市場,而找了一個小神游做馬甲。筆者認為這其中不僅包含了任天堂對于中國市場的考量,更重要的是任天堂深知中國游戲環境,只能謹慎行動。事實證明,小神游在中國的日子其實也并不好過。
從這兩個例子可以看出,任天堂是多么一家謹慎前行的公司,所以如此謹慎的一家公司會選擇VR一定不是一時興起。
其實在筆者看來,前兩年被曝出來的NS VR代碼真的并非空穴來風。畢竟NS內部都內置了陀螺儀,再加上任天堂的企業風格,可能任天堂早就鐵了心的想做VR。況且VR對于任天堂來說一直都是一個夢想。
但是,要做VR就必須要說服全公司,特別是天天和VR唱反調的宮本茂。畢竟當年任天堂做VB差點做死了,全社上下的老員工基本上對VR一詞還是有點抵觸。
改變這一現狀的是去年剛剛卸任的第五代任天堂社長君島達己。有多篇報道表明君島達己其實對VR很感興趣。在君島達己任職的幾年中,宮本茂對于VR的態度一直在改變。從最開始的‘馬里奧與VR無法相處’,‘如果家長看到孩子在玩VR游戲的話一定會擔心的不得了’,再到現在的‘雖然對VR游戲有所擔心,但是他以及任天堂仍然在積極地進行研究,希望在未來能夠找到解決方案并給玩家們帶來優秀的游戲體驗’。連宮本茂的性格都能改變,任天堂還有什么改變不了的?
既然現在全員工上下都支持做VR。那么我們就做吧。先做個適配于‘Nintendo Labo’的VR Kit試試水好了。前幾款‘Nintendo Labo’給玩家的印象大概只有兩個關鍵詞:一是組裝、二是玩。如果我們能夠做出一款VR版的‘Nintendo Labo’,那么就會增加一個新的屬性:沉浸。
眾所周知,任天堂出品的游戲一定是有趣的,老少皆宜。并且除此之外還有一個特點是:獨樂了不如眾樂樂。其實這點也反應在了‘Nintendo Labo VR Kit’上。‘Nintendo Labo VR Kit’可以輕松的將游戲交給另外一名小伙伴來游玩,解決了VR游戲只能一個人玩的痛點。這說明任天堂有針對目前VR所存在的問題仔細的考慮過。
可以看出時至今日,任天堂對于VR的態度已經今非昔比,甚至可能比當年VB時代更積極。其實表面上任天堂對VR愛答不理,但野心一定不小。‘Nintendo Labo VR Kit’或許只是試水之作,但任天堂的VR布局一定沒有結束。
‘Nintendo Labo VR Kit’能夠改變VR行業?
聊了這么多,那么‘Nintendo Labo VR Kit’真的能夠改變VR行業?在個人看來,肯定是不能的。‘Nintendo Labo VR Kit’只是面向C端的一款產品,況且NS也不是真正意義上的一款VR設備。但不可否認的是,‘Nintendo Labo VR Kit’的發售一定會讓世界各地更多的人了解到VR游戲、喜歡上VR游戲。但這對于任天堂來說,這已經足夠了。
也許最終‘Nintendo Labo VR Kit’的銷量會影響‘Nintendo Labo’系列的后續布局發展。但相信任天堂在未來,一定會在VR的路上走的越來越遠,畢竟這曾是任天堂的夢。
最后,我們將在后續幾天為大家奉獻上關于‘Nintendo Labo VR Kit’的詳盡評測視頻與文章,有興趣的朋友敬請關注!
來源:新浪VR