從概念上講,VR頭顯為視力較差用戶提供了一個極好的機會:高對比度的近距離屏幕和個人校準鏡頭可以讓人們看到現實世界中可能遺漏的細節。但由于VR軟件通常不針對視力較差的用戶進行優化,因此微軟研究人員正在開發一個名為SeeingVR的解決方案,這是一套可輕松使Unity應用和游戲開發人員添加輔助功能的工具。
SeeingVR工具包括各種單獨的效果,從亮度、對比度和邊緣增強選項到傳統的放大和類似窗口窗格的雙焦特性。開發人員還可以突出顯示對象,創建可視化指南,并為視力較差的用戶重新著色場景,文本可以被視覺增強,轉換成語音,或者用來描述選定的對象。
雖然增強和選擇工具對于操作系統級可訪問性工具的用戶來說是很熟悉的,但也有一些是SeeingVR所特有的。一種是深度測量工具,幫助視力差的用戶用一只眼睛測量距離,另一種是通過“外圍重新映射”,故意創造出更專注的隧道視覺。甚至還有一個“可視人工智能”功能,試圖推斷和描述視野中的內容,但沒有開發人員描述,盡管添加描述也是一個選項。
大多數工具不需要Unity應用程序開發人員進行特殊的重新編碼,并且可以像過濾器一樣單獨或組合打開或關閉。但有些應用程序確實需要適度的更新來獲得適當的支持。微軟表示,小規模的測試表明,視力差的用戶在選擇激活SeeingVR工具時,比沒有激活工具時能夠更快、更準確地完成任務。
SeeingVR將于下月在蘇格蘭舉行的CHI 2019年大會上正式發布,同時發布的還有一篇研究論文。研究人員還將討論為閱讀困難的用戶改善網頁內容可訪問性的機會,特別是通過網頁瀏覽器現有的“閱讀模式”,以及讓完全失明的用戶可以訪問虛擬現實和非虛擬現實教育內容的選項。
https://venturebeat.com/2019/04/18/microsofts-confusing-facial-recognition-policy-from-china-to-california/
來源:venturebeat