Oculus Quest軟硬件設計細節公布:CPU、GPU、固定注視點、不對稱扭曲

    VR/AR
    2019
    05/06
    13:54
    映維網
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    克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)是Oculus內容生態系統的負責人。他曾在今年三月舉行的GDC大會發表了名為“Down the Rabbit Hole with Oculus Quest”的主題演講,從開發商的角度簡單概述了Oculus Quest。現在,普魯厄特回顧了當時的演講,再次詳細介紹了關于硬件/軟件方面的細節,以下是映維網的具體整理:

    Oculus Quest是一款六自由度一體機,支持房間規模環境和虛擬雙手的定位追蹤頭顯。你無需PC,或者在桌面/墻壁設置外部追蹤器。Quest在頭顯前端的四個角落搭載了四個傳感器。在你在空間中走動時,它們可以追蹤你頭部的運動。

    用于驅動頭顯定位追蹤的Quest Insight同樣可以同于追蹤Oculus Touch控制器。Quest能夠追蹤大面積空間,但Oculus建議最大游玩空間是25英尺×25英尺(約58平方米)。

    1. 硬件

    Oculus Quest搭載兩塊1600×1440 OLED屏幕,每秒72幀。默認情況下,應用程序渲染1216×1344眼睛紋理。與Oculus Go一樣,Quest采用了開放式音頻解決方案,通過音頻管直接將聲音輸送至耳朵。另外,頭顯兩側的立體聲耳機插孔可以支持普通耳機。

    Oculus Quest搭載高通驍龍835芯片組,而這款頭顯的設計目標是最大限度地提高所述芯片的性能。特別地,Oculus為Quest設計了一個強大的散熱解決方案,使得能夠以更高時鐘速率運行CPU,而且持續周期比其他嵌入式設備更長。驍龍835包含8個內核,其中4個是快速的“黃金”內核,運行速度高達2.3 Ghz。在這四個黃金內核中,應用程序可以完全訪問其中的三個,而Oculus將第四個保留用于時間扭曲和其他系統服務。其余的低功耗“白銀”內核則用于追蹤功能和其他系統軟件。與Oculus Go一樣,Quest支持動態時鐘降頻,所以應用程序可以根據需要自動調整GPU和CPU速度。這使得可以確保你的應用程序在需要時能夠訪問完整的芯片性能,同時在運行復雜場景時不會燒毀電池。

    驍龍835芯片組包括Adreno 540 GPU,運行速度是710 Mhz。這是一個“Binning”或“Tiled”GPU,這意味著它將場景切割成一個平鋪網格并按順序渲染每個網格。Oculus Quest配備4 GB內存,其中2.75 GB可用于應用程序。

    Quest附帶兩個Oculus Touch控制器。它們與初代Oculus Touch控制器的按鈕布局相同:AB/XY,兩個模擬搖桿,扳機鍵,功能鍵,菜單按鈕,以及系統按鈕。但新版Touch控制器看起來所有不同,你會注意到追蹤環已經向上翻轉。這樣是為了方便頭顯中的傳感器可以更輕松感知控制器,并在空間中追蹤它們,無需擔心手部遮擋。實際上,傳感器可以在相當大的區域內追蹤你的雙手。追蹤空間存在一定的盲點(如背后),這會導致傳感器無法感知控制器。在這種情況下,系統將根據其他數據來估計雙手的位置。

    2. 軟件

    下面來談談Oculus Quest的軟件堆棧。Quest基于Android,完全支持Unity和Unreal。Oculus同時為其他引擎提供了原生C++ SDK。Quest支持OpenGL ES 3.1和Vulkan。Oculus對標準的Android進行了大量修改,從而能夠最大限度地提高性能,特別是針對VR應用程序而言。

    其中一個優化是固定注視點渲染,最初是為Oculus Go開發而成,但Oculus針對Quest進一步地優化了這項功能。固定注視點渲染允許在視場中心位置以全分辨率渲染每個眼睛紋理,同時降低外圍視場 的渲染分辨率。由于圖像的較低分辨率區域出現在外圍視覺,所以用戶一般很難注意到所述位置。這項優化可以為填充受限的應用程序節省高達30%的GPU時間。當然,你可以根據場景需要隨時切換。

    另外一個補充是,Quest已經支持眼睛紋理的不對稱扭曲。與所有VR頭顯一樣,為了適應透鏡曲率,Oculus Quest會扭曲游戲引擎的輸出,從而為用戶提供無失真視圖。有人可能已經知道,過去Oculus是以相同的扭曲量渲染左眼和右眼紋理,但這會造成輸出幀邊緣的黑色像素浪費。對于Quest,現在支持左眼和右眼的不同扭曲網格(不對稱),這允許增加眼睛注視點附近的像素密度,并且減少邊緣位置的像素浪費。不對稱扭曲向所有Quest應用程序開放,而且自動(已經與Unity和Unreal進行了集成)。

    圖形性能對于VR游戲而言顯然是一個至關重要的因素,所以對于Quest,支持一系列的圖形分析工具,包括Renderdoc,高通的Snapdragon Profiler,以及Oculus自己的OVR Metrics Monitor。

    除了底層優化之外,Oculus Quest同時在用戶界面方面進行了改進。其中最重要的是Guardian導護系統設置。要為Quest定義你的游玩區域,你可以像使用激光筆那樣直接用控制器在地板繪制特定的輪廓。借助Quest傳感器,你可以看到真實世界的房間視圖,從而快速繪制安全的游玩區域。Quest可以記憶你的游玩區域,并將其與你的房間相關聯。如果你要在多個位置開玩游戲,你可以為每個區域設置Guardian邊界(最多五個)。

    3. 結尾

    Oculus Quest將在2019年5月21日正式發售,標價399美元。首發內容大約有50款,而更多的體驗將陸續上架。

    Oculus Quest屬于一款游戲機。Oculus已經公布了一系列將登陸Quest的熱門內容,包括《Beat Saber》,《SUPERHOT》,《Robo Recall》,《Thumper》,《Moss》和《Dance Central》,以及諸如《Shadow Point》,《Apex Construct》和《Face Your Fears 2》等多款原創作品。另外,還有更多的內容將在首發日與大家見面。當然,Oculus Quest同時會支持諸如《Vader Immortal》等敘事體驗,以及《Tilbrush》等創意應用,但Oculus Quest的重點是VR游戲。

    原文鏈接:https://yivian.com/news/60630.html

    來源:映維網

    THE END
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