谷歌的I/O開發者大會另一個議程項目是ARCore,谷歌的軟件開發工具包,用于Android和ChromeOS上的AR應用程序開發。谷歌表示,到目前為止,Arcore已經用于創建數千個應用程序,目前支持估計4億臺設備(比去年12月的2.5億臺設備有所增加)。本周,它將在渲染、設計和交互性方面得到改進。
首先:增強圖像API允許用戶將相機對準2D圖像(如海報或包裝),并將其還原為現實,現在可以同時跟蹤移動圖像和多幅圖像。谷歌的工程師Anuj Gosalia在一篇博客中寫道:“這開啟了創造動態互動體驗的能力,比如多個圖像同時移動的動畫撲克牌。”
Light Estimation API提供單一的環境光強度,以模擬數字場景中的真實世界照明,同樣也進行了升級。 一種新模式,環境HDR,利用單個相機框架輕松進行機器學習,以360度“理解高動態范圍照明”,獲取可用光數據并將光線擴展到具有精確陰影,高光,反射等的場景中。“當環境HDR被激活時,數字物體就像物體一樣被點亮,因此即使光源在移動,兩者也會無縫融合,”Gosalia說。
環境HDR有三種API:
主方向光:有助于將陰影放在正確的方向
環境球面諧波:有助于模擬來自各個方向的環境照明
HDR Cubemap:提供鏡面反射高光和反射
最后但并非最不重要的是,Google今天推出了Scene Viewer,這是一種可以從網絡而不是應用程序啟動的AR體驗。 這是在移動設備的AR查看器上為Google搜索提供支持的框架。
谷歌表示,Scene Viewer和其他增強功能將在接下來的兩個ARCore版本中推出。
原文出自:https://venturebeat.com/2019/05/07/arcores-environment-hdr-mode-uses-ai-to-mimic-real-world-lighting/
來源:venturebeat