來源:映維網 作者 顏昳華
梅根·奎恩(Megan Quinn)在今年4月中旬成為了Niantic的首席運營官。梅根曾與Niantic首席執行官約翰·漢克(John Hanke)密切合作,幫助組建了后來在2015年從谷歌剝離成立的Niantic Labs團隊。在梅根離開谷歌后,漢克一直有為她提供顧問建議,而當梅根成為投資人后,漢克依靠她在Spark Capital的專長完成了2億美元的B輪融資,并在2017年加入這家初創公司的董事會。

日前,梅根接受了Protocal的采訪,并分享介紹了她對疫情期間工作性質變化的看法,向其他開發者開放驅動著熱門AR游戲《Pokemon Go》的平臺的計劃,以及AR消費者普及的下一個時間拐點等等。下面是映維網的具體整理:
1. Niantic不久前宣布計劃推出一個允許開發者構建自家AR游戲與體驗的平臺。項目的進展如何呢?
我們正在構建一個將AR體驗與現實世界聯結起來的行星規模平臺。這一直是我們公司成立以來的首要目標。我們只是碰巧是這個平臺最好的客戶。它是一個非常成熟的平臺,能夠像《Pokemon Go》一樣支持龐大的用戶群和可擴展的基礎設施。
我們正在邀請第三方開發者與我們合作為平臺開發的不同應用程序。我們預計,根據Niantic Real World平臺構建的體驗類型將遠遠超出游戲之外,而我們非常期待看到開發者的成果。
2. 這個平臺將于什么時候向所有人開放?
作為首席運營官,我總是要求做事要更快、更好、更便宜。我對我想看到的結果有一個想法,但我認為這會是一個零碎漫長的過程。我們已經開始讓開發者來測試這個平臺,并向我們提供反饋。我們在今年年底前都將繼續這樣做,向開發者展示平臺越來越多的方面,并確保我們能夠支持我們認為應該存在于這個世界的不同類型體驗。
3. Niantic最出名的游戲是《Pokemon Go》。除了其他基于位置的AR體驗外,這是否吸引了同樣專注于游戲的開發者呢?
當然,考慮到我們的游戲如此受歡迎,開發者確實會帶著看起來很像是游戲的開發概念來找我們,而我們很高興能就這些機會與大家合作。但是,我們同樣很高興這個平臺能夠支持所有不同類型的AR體驗,以及宣布我們正在開發10款應用程序,計劃每年推出兩款。屆時你會發現,它們并不都是游戲,而這有望成為開發將AR與物理世界結合起來的不同類型體驗的開發者的靈感。
4. Niantic在去年12月宣布將與高通合作開發AR參考硬件,這讓Niantic成為了頭條新聞。你們是想自己做AR眼鏡嗎?
我們沒有在開發自己的硬件,同時也沒有計劃這樣做。但考慮到我們作為AR和基于位置領域的專家,我們確實與很多人討論了他們構建硬件的機會。我們與高通的關系就是一個非常明顯的聲明。我們將與他們共同構思一個我們認為最適合Niantic體驗的硬件形式參考設計,但這并不是我們將會自行開發硬件的意圖信號。
5. 你認為我們離消費級AR眼鏡市場還有多遠呢?
我認為我們距離消費級AR的下一個拐點還有12到24個月。我認為《Pokemon Go》是第一個拐點,它讓普通消費者真正體會到AR帶來的機會,以及AR可以提供的樂趣。其他公司也在這一歷程和機遇中繼續擴張。但我認為下一個拐點是在12到24個月的范圍內,因為它涉及到新的硬件形狀參數及其解鎖的潛在新體驗。
6. 針對這個時間表,Niantic的下一步是什么?在接下來的幾個月里你們將重點關注什么?
我們將繼續投資于我們目前投放到市場中,并令全世界數以百萬計的玩家和人們歡欣鼓舞的應用程序。這將永遠是我們公司的核心支柱。但在未來12到24個月的時間里,不管具體是多少個月,我們所關注的重大機遇其實就是這個平臺的機會,亦即解鎖我們相信存在于物理世界和增強現實之間的創造力的能力。
這是我個人最興奮的事情,而這同樣是我在做風投時所關注的事情。作為一名首席運營官,這是一個非常有說服力的愿景。創建各種Niantic Real World Platform AR應用程序的能力并不在一家公司之內,而是在開發者社區的無限資源中。這非常令人鼓舞,并且是我們目前最關注的事情。
原文鏈接:https://yivian.com/news/76710.html
