來源:新浪VR
過去十年,是VR/AR技術高速發展的十年,B端和C端市場均產生了大量應用,VR/AR普及率大幅提升。市場調研機構Technavio近日發布的調研報告顯示,到2024年VR/AR市場的收入將達到1251.9億美元。
同時該機構樂觀地預測,疫情所帶來的影響應該會逐漸減小,對全年經濟增長影響有限。其中,醫療保健業務受到疫情影響最小,而監測、臨床診斷與緊急救援等服務在2020年仍會增長,并明確指出工業維護領域將會是未來5年內增長最快的領域。
光電協進會表示,越來越多人正將AR/VR技術用于專業或私人用途?;谥悄?a target="_blank">手機的AR應用可以為客戶提供虛擬試衣及AR汽車、房產、家具購買體驗,從而顯著降低客戶購買成本,提高了客戶購買成功率。同時,由于VR/AR技術深受教育、醫療、零售以及培訓等領域的青睞,這也極大促進了全球VR/AR市場的發展。
最新發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》顯示,至2020年,全球VR/AR市場相關支出規模將達到106.7億美元,較2019年同比增長35.3%,與上期預測的漲幅78.5%相比降低了約一半。但IDC預計,預測期內(2020-2024年)5年CAGR(復合年均增長率)仍將達到76.9%,這表明疫情對全球市場的抑制作用只是短期的。
比如2020年,商用支出將占全年VR/AR支出的近一半,其中以 VR 培訓(13 億美元)和 AR工業維護(3.757 億美元)為首;而消費級市場的支出則由兩個主要部分主導,分別是 VR 游戲(30 億美元)及 VR視頻(12 億美元),并且受家庭娛樂需求驅動,未來消費級市場支出將在2020年VR/AR市場占據較大比重。
