AMD顯卡也能實現光線追蹤?靠譜答案在這里!

    VR/AR
    2020
    10/26
    21:44
    新浪VR
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    來源:新浪VR

    英偉達可能已經在大眾中普及了光線追蹤(至少這個術語在玩家界已人盡皆知),可即使是現在也只有一小部分玩家能接觸到這項技術。原因相當直接。RTX GPU相當昂貴,不是每個人都能買得起。全球超過一半的游戲玩家仍在使用GTX 1060級別的顯卡,目標分辨率為1080p。

    在Steam平臺上,只有不到3%的玩家擁有最便宜的RTX顯卡RTX 2060,這本身很能說明情況。不過幸運的是,即使是那些沒有NVIDIA最新RTX GPU的人,也可以測試光線追蹤,看看到底是怎么回事。你可以通過多種方式在你的PC上試用實時光線追蹤功能。

    Crytek的Noir測試:以RT光線追蹤為特色的Crytek Noir基準現已公開,它雖然是一個相當溫和的考察,在很多方面都對硬件存在妥協,但它依舊擁有華麗的畫面和恰到好處的考核標準。據了解,AMD Radeon RX Vega 56可以輕松地在1080p下運行該基準,且整個過程都穩定在30 FPS。

    McFly的路徑追蹤全球照明(PTGI):這可能是網友很想下載的測試之一,但在此之前必須提醒屏目前的你,該項光線追蹤的著色器仍處在測試階段,且需要5美金的訂閱費用,而最終版本則是免費的。

    在開始本次測試之前,很多網友都會發出疑問:這到底是真正的光追測試?還是民間大神的技術展示?而答案也很確定:該測試為真實的光線追蹤測試,不過它與NVIDIA所推崇的方案不同,PTGI著色器會忽略用戶所看不到的對象和光纖來源。具體來說,它的運算更多曲劇結余深度緩沖區中的可用數據。看到這里,可能還有人會問:那這項測試還有意義嗎?事實上,如果它是完全沒用的,也不會有人花費5美元去訂閱,因為它至少能給changing中存在的物體產生更真實和精確的陰影,其效果比傳統的SSAO和HBAO好很多,這就是業界所討論的“屏幕空間光線追蹤”。

    ReShade PRGI Shader 和 NVIDIA RTX間的區別

    McFly的ReShade著色器和NVIDIA的區別因游戲而異,在一些游戲中,最終的結果是差不多的。在大多數游戲中,RTX是使用標準的光線追蹤來實現的,每條光線都要經過一次交匯,之后再返回光源。McFly的解決方案使用了路徑追蹤,即每條光線在投射后都要與場景中的物體進行多次交匯,然后再返回光源。

    雖然這更精確,但也明顯更密集。英偉達在Quake和Minecraft中的RTX實現也利用了路徑追蹤,這也是為什么它們的性能如此之高,盡管多邊形數量很低。然而,同時要記住,雖然NVIDIA的RTX實現也考慮了深度緩沖區中不存在的物體(不可見的物體),而McFly的著色器卻沒有。

    如何安裝ReShade Ray-Tracing Shader

    首先,從這里下載ReShade安裝程序,然后選擇你想測試PTGI(光線追蹤)的游戲程序,并選擇API(通常是DirectX 11)。

    接下來,選擇你想測試PTGI(光線追蹤)的游戲可執行文件,并選擇API(通常是DirectX 11),你可以通過啟用MSI Afterburner OSD找到游戲使用的API。

    你可以通過啟用MSI Afterburner OSD來查找游戲使用的API。它會在FPS計數器旁邊提到游戲是使用DX9、11還是12。

    然后ReShade設置會要求你選擇相關的著色器,你要注入到所選游戲中。你可以選擇你喜歡的著色器,也可以不選擇。這不會影響到路徑追蹤著色器。

    現在,從McFly的Patreon頻道下載光線追蹤著色器(同樣你要捐出5美元的小錢)。

    解壓壓縮后的文件夾,將 “Shader ”和 “Textures ”復制到你安裝ReShade的游戲目錄中,并替換現有的。

    請記住,這兩個目錄將存在于 “ReShade-shaders ”文件夾中,而該文件夾與exe存在于同一文件夾中。

    THE END
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