高通XR挑戰賽最高獎《命運抉擇》已經登陸Pico Neo 2,提供豐富的游戲戰斗、探索體驗

    VR/AR
    2020
    10/27
    20:02
    映維網
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    來源:映維網 作者 映華

    《命運抉擇》是一款 rogue-like 類型的 VR 動作冒險游戲。游戲的主題是探索、戰斗、打寶和抉擇!你扮演一名尋找幽暗地下城永生秘密的冒險者,使用形態各異的武器,搭配路上打寶獲得的裝備、技能、魔法物品和圣物,擊敗形形色色的怪物和首領。這款在2020 Qualcomm XR創新應用挑戰賽獲得最高獎項的作品目前已經登陸Pico Neo 2,采用Unity制作,售價47.9元。

    在《命運抉擇》中,玩家所在的地下城是傳奇法師德里克的陵墓,傳言中他領悟出了永生的奧秘,將自己變成了巫妖。玩家扮演一名慕名前來的冒險者,在幽暗的地下城中努力向前挖掘出永生背后的真相。在路途中,玩家還會遇到在地下城中棲息的各類怪物,魔法生物和流浪商人,與他們進行戰斗、對話、交易或其他互動可以極大地提升玩家自身的實力。

    探索、戰斗、打寶和抉擇是《命運抉擇》玩法的四大核心主題,隨機地下城每次進入都會不同,而你需要選擇合理路線規避陷阱、尋找商人和寶箱,在游戲的激烈戰斗中既講究全身動作又需要策略進行合理規劃。

    探索:游戲當中地圖十分黑暗,某些房間伸手不見五指,需要玩家用火把照亮周圍,沉浸感十足,是只有在 VR 上才能有的體驗。戰斗:游戲當中的戰斗充分調度起了玩家全身,你就像一名真正的勇者一樣直面這些風格迥異的怪物。橫砍、直刺、拉弓、投擲、格擋、招架和閃躲,打完一局絕對會出一身大汗。打寶:在游戲中還原了網游般的打寶體驗,打到一把傳說武器可使得你的全身實力獲得絕大提升,而這種欣喜又不需要付出幾天的時間,在僅僅 1 小時內就可以獲得,可謂是立等可取的快樂。抉擇:無論是前進路線的規劃還是寶物的選擇,玩家的抉擇都會都后面的戰斗難度和風格做出很大的影響,這種手握自己命運的感覺非常讓人欲罷不能。

    《命運抉擇》中的地下城地圖是由算法進行隨機生成和拼接的。這一部分的機制類似于著名rogue-like 游戲 Slay the Spire。每個房間遭遇到的事件都是不同的,它有可能是戰斗、陷阱、商人、篝火、祭壇、寶箱或者迷你游戲。每局戰斗生成的房間類型,路線類型都是不同的。但是如果你一旦死亡,該局游戲就結束了。在死亡之前盡可能地多前進,組合各類技能和道具直到最后擊敗 BOSS 是游戲的主要玩點。在選擇路線的時候,有一些路線可能會獎勵豐厚但困難重重,有一些路線雖然安全但是獎勵較少,選擇什么樣的路線完全由你來決定。

    游戲提供了數十個武器、魔法技能、物品和圣物。在冒險中,拾取到這些道具是隨機的。玩家可以進行自由搭配形成一套引發互相加成的組合,形成自己的戰斗風格。在面對不同怪物的時候采用合理的搭配可以起到事倍功半的效果。 游戲當中的物品屬性類似于著名游戲系列 暗黑破壞神 存在前綴和后綴。不同的前綴和后綴會帶來不同的效果。除此之外,在游戲當中玩家會找到罕見的圣物。這些圣物也會給武器或者道具帶來進一步更強大的效果。這些圣物的出現滿足一定的條件,至于如何找到,那就要靠玩家自己去摸索了。

    對于武器,游戲提供了劍,盾,雙手大劍,飛斧等等,你可以使用具有 6 自由度的手柄進行自如地揮砍、突刺、格擋和投擲等操作。所有動作都需要消耗精力,消耗精力的動作輸入會造成較大的傷害,當精力用光則傷害會降到最低。 同時傷害還與揮舞的程度有關,所以用較小的動作快速的小幅度揮動手柄不會造成多大的傷害。以上設計需要玩家合理分配精力,選擇合適的時機出手才是戰斗中的上上策。避免了一般性的 VR 動作游戲中玩家胡亂揮舞的情況出現。屬于易于上手難于精通的戰斗系統。

    《命運抉擇》提供了大約20個小時的游戲時長,游戲節奏明快,玩法難度循序漸進,目標是達到街機化般的體驗。游戲地圖上的一個房間為一場戰斗或者事件,單個房間普通戰斗或事件為 2-3 分鐘,精英和 BOSS 戰斗一般為 3-5 分鐘。游戲總共有 3 層,一層有 18 個房間,一層的游戲時長約為 30-45 分鐘,一層的游戲體驗為一個小循環。玩家可根據自身游戲水平和時間安排,可以僅僅玩上幾個房間,也可以打滿一層。游戲支持自動保存,玩家在關閉游戲后下次再進入游戲可以繼續上一場的游戲。

    《命運抉擇》目前已經登陸Pico Neo 2,售價47.9元

    原文鏈接:https://yivian.com/news/79316.html

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