VR的春天真的要來了?

    愛評(píng)測(cè)
    2021
    09/03
    11:11
    深響DeepEcho
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    評(píng)論

    來源:深響DeepEcho

    ©深響原創(chuàng) · 作者|陳文琦

    Pico熬過了VR行業(yè)的寒冬,做到了中國VR硬件市場(chǎng)的冠軍,然后找到了下家,被“沒有邊際”的字節(jié)跳動(dòng)收入囊中。

    周日,Pico發(fā)布全員信,披露已被字節(jié)收購,將被并入字節(jié)VR相關(guān)業(yè)務(wù)線。信中稱,“VR能為人們帶來更豐富的感知和交互體驗(yàn),這與字節(jié)跳動(dòng)「激發(fā)創(chuàng)造、豐富生活」的使命天然契合。收購雙方對(duì)未來的融合充滿期待。”

    關(guān)于此次交易的金額,雙方未公開,市場(chǎng)消息說法不一,此前有報(bào)道稱50億的,也有稱90億的。無論是哪個(gè)價(jià)格,Pico賣身字節(jié)都可稱作是樁兩全其美的事。Pico有了更強(qiáng)的資金靠山,字節(jié)則一口吞下了這家創(chuàng)業(yè)公司多年的技術(shù)積累和行業(yè)影響力。

    前歌爾聲學(xué)工程師周宏偉于2015年在青島成立VR創(chuàng)業(yè)公司Pico(中文名:小鳥看看),此后接連推出多款VR一體機(jī)硬件產(chǎn)品和軟件應(yīng)用。目前,該公司主要有Neo系列和G系列兩大一體機(jī)產(chǎn)品線:Neo系列采用6DoF技術(shù)(6 Degrees of Freedom,表示可實(shí)現(xiàn)前/后、上/下、左/右、橫搖、縱搖和垂搖的移動(dòng)自由),側(cè)重游戲互動(dòng)方向;G系列采用3DoF技術(shù),偏重觀影方向。

    圖片來源:Pico官網(wǎng)

    圖片來源:Pico官網(wǎng)

    根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC數(shù)據(jù)顯示,去年,Pico硬件銷量位居中國VR市場(chǎng)份額第一。在這次收購之前,據(jù)天眼查,歌爾集團(tuán)有限公司是Pico的大股東,擁有26%的股份。歌爾是蘋果供應(yīng)鏈中的龍頭企業(yè),為Airpods提供代工,也提供iPhone的音頻元器件。歌爾也是VR產(chǎn)品的重要代工廠,大客戶包括Facebook旗下的Oculus、索尼、Pico。

    一直以來,Pico融資節(jié)奏不快。最近一次是今年3月,完成2.42億元人民幣B+輪融資,資方有基石資本、招商資本和建銀國際等。

    圖片來源:天眼查

    圖片來源:天眼查

    字節(jié)意在元宇宙

    因?yàn)樽止?jié)在AR/VR方面一直沒有什么大動(dòng)作,所以這次的收購在剛有風(fēng)聲的時(shí)候就引來議論。

    AR方面,8月初,TikTok開始測(cè)試一個(gè)AR開發(fā)平臺(tái)Effect Studio,開發(fā)者可以借助這套工具創(chuàng)建AR效果。此舉意在追趕社交巨頭Facebook和Snap,前者在今年6月月宣布它的Spark AR平臺(tái)擁有60萬名創(chuàng)作者,是全球最大移動(dòng)AR平臺(tái),后者去年啟動(dòng)了一個(gè)350萬美元的基金用于Snapchat AR Lens的建立。

    圖片來源:Twitter @Matt Navarra

    圖片來源:Twitter @Matt Navarra

    VR方面的進(jìn)展,目前披露的有字節(jié)跳動(dòng)申請(qǐng)VR看房專利。專利信息顯示,該公開實(shí)施例公開了“一種虛擬空間漫游指引方法、裝置和電子設(shè)備”。

    加速趕上元宇宙(Metaverse)浪潮的野心或許才是字節(jié)收購Pico的核心驅(qū)動(dòng)力。今年以來,隨著游戲公司Roblox的上市和扎克伯格的多次堅(jiān)定背書,“元宇宙”概念的熱度在全球范圍內(nèi)持續(xù)發(fā)酵。元宇宙可以簡單理解成為一個(gè)平行于真實(shí)世界的沉浸式數(shù)字虛擬空間,而VR設(shè)備便是通向這個(gè)空間的一把鑰匙。

    今年6月,扎克伯格在采訪中表示,希望在5年內(nèi),F(xiàn)acebook將從一家社交媒體公司成為一家元宇宙公司。“元宇宙是個(gè)跨越許多公司甚至整個(gè)科技行業(yè)的愿景,你可以把它看作是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的繼任者。”他說。

    類似的概念,用馬化騰的話來說,則是“全真互聯(lián)網(wǎng)”。VR/AR等技術(shù)被認(rèn)為是通往元宇宙的一座橋梁。

    除了上周公布的這筆收購,今年4月份,字節(jié)還斥資1億元投資了沾著元宇宙概念的游戲公司代碼乾坤。這家公司創(chuàng)立于2018年,主要產(chǎn)品有以物理引擎為核心的UGC內(nèi)容社區(qū)《重啟世界》(《Reworld》)。官網(wǎng)介紹為:“《重啟世界》是一個(gè)青少年創(chuàng)造、娛樂、社交平臺(tái),將創(chuàng)造內(nèi)容、娛樂體驗(yàn)、社交互動(dòng)融為一體。”

    圖片來源:代碼乾坤官網(wǎng)

    圖片來源:代碼乾坤官網(wǎng)

    VR行業(yè)冷熱交替

    VR是2016年的風(fēng)口,僅僅一年,國內(nèi)就誕生了超過3000家創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。然后泡沫破碎,因?yàn)榧夹g(shù)不成熟、消費(fèi)者體驗(yàn)差、應(yīng)用生態(tài)不完善、市場(chǎng)一直沒打開等原因,行業(yè)陷入低谷。

    很多創(chuàng)業(yè)公司退出,投資人離場(chǎng),到2019年幾乎是“無人問津”的狀態(tài)。三七互娛投資總監(jiān)李欣航曾在與「深響」的采訪中表示,當(dāng)時(shí)的部分投資機(jī)構(gòu)、創(chuàng)業(yè)者都有些浮躁,并沒有真正理解技術(shù)的難度和周期。

    但是,2020年以來,行業(yè)開始升溫。從投融資端看:

    2020年5月,蘋果收購了VR初創(chuàng)公司NextVR;

    2020年8月,大朋VR獲得戰(zhàn)略投資數(shù)千萬元;

    2021年1月,專注VR領(lǐng)域的愛奇藝智能,宣布完成B輪數(shù)億元融資;

    2021年3月,Pico宣布完成2.42億元的B+輪融資;

    2021年5月,VR技術(shù)服務(wù)商STEPVR獲近億元融資;

    ......

    內(nèi)容上,最明顯的就是出現(xiàn)了《Beat Saber》、《半衰期:艾利克斯》等幾款現(xiàn)象級(jí)的VR游戲,帶動(dòng)內(nèi)容創(chuàng)作出現(xiàn)了賺錢效應(yīng)。據(jù)Facebook Reality Labs副總裁Andrew Boz Bosworth透露,Quest平臺(tái)上已經(jīng)有超60款游戲收入超過100萬美元。

    其中,《Beat Saber》銷量超200萬份,營收超6000萬美元;《行尸走肉:圣徒與罪人》上線一年收入超過2900萬美元……據(jù)了解,Valve 推出的首款 VR 游戲《半衰期:艾利克斯》,成為 2020 年VR 游戲爆款,為 Steam VR 平臺(tái)新增發(fā)展百萬用戶。

    國內(nèi)具代表性的是南京穴居人工作室開發(fā)的《Contractors》,上線后很快在Oculus和Steam雙平臺(tái)銷量突破5萬份。隨后《Contractors》在去年底登陸Quest平臺(tái),上線45天收入達(dá)100萬美元。

    圖片來源:Valve官網(wǎng)

    圖片來源:Valve官網(wǎng)

    硬件性能的提高和價(jià)格的下調(diào)擴(kuò)大了VR頭顯的市場(chǎng),Oculus Quest 2成為一個(gè)里程碑式的產(chǎn)品。

    據(jù)Evercore投行,Oculus Quest 2首年銷量預(yù)計(jì)將超過800萬臺(tái),開始真正撬動(dòng)消費(fèi)端VR崛起。這也能從供應(yīng)商歌爾的業(yè)績表現(xiàn)看出,該公司預(yù)計(jì)前三季業(yè)績比上年同期增長59.38%-71.64%,“業(yè)績變動(dòng)主要是因?yàn)楣綱R虛擬現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)品銷售收入增長,盈利能力改善。” IDC預(yù)測(cè)報(bào)告顯示,2021年VR出貨量增長46.2%,到2024年將以48%的復(fù)合增長率增長。

    元宇宙概念的發(fā)酵,技術(shù)和應(yīng)用的逐漸成熟,以及越來越多強(qiáng)大玩家的入局,讓行業(yè)生態(tài)豐富起來,整合速度加快。這一次并非是泡沫。

    THE END
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