索尼的“平凡之路”

    有態度
    2022
    03/14
    21:52
    奇偶派
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    來源:奇偶派

    作者|零九

    編輯|釗

    一臺 12 寸的索尼 VAIO 筆記本電腦,在昏暗的宿舍中發出微弱的光線。

    敲擊鍵盤的年輕人,名叫馬克 - 扎克伯格,2003 年,他在哈佛柯克蘭宿舍中創造出了這個 FaceBook 的雛形。索尼的筆記本電腦是他最喜愛的裝備,被他親昵地命名為 Tinkerbell。

    扎克伯格和他的 VAIO 圖 /Twitter

    而扎克伯格,只是眾多 " 索粉 " 中不起眼的一員,最知名的 " 索粉 " 是蘋果的喬布斯,在發布會等眾多場合,喬布斯從不掩飾對索尼的喜愛。

    當時的索尼,作為消費電子行業的頂尖巨頭,無論是產品的質量還是工業設計上的創新,都能驚艷世人。

    20 年過去了,這家曾經驚艷全世界的公司,聲量相比昔日小了許多。

    盡管在過去的一年里預計將錄得超百億美元的利潤,但相比當年的對手蘋果、微軟,堪堪邁過千億美元市值的索尼,早已不再被視作和兩者同一檔次的公司。

    開年伊始,微軟 687 億美元收購暴雪的消息,讓索尼市值縮水超 200 億美元。近日,索尼又傳出和本田聯手造車,可新能源時代,日企早已落后數個身位,這場大肆宣揚的聯合,很可能還是激不起多少漣漪。

    為何曾經圈粉科技大佬,引領全球的索尼,在二十年后雖扭虧為盈,卻難尋昔日榮光?我們試圖通過以下三個問題,來研究索尼這家昔日巨頭:

    1. 曾經的索尼帝國,是如何一步步坍塌的?

    2. 在瀕臨絕境后,索尼做了什么,讓自己扭虧為盈,又留下什么遺憾?

    3. 現在的索尼是一家怎樣的公司,還能和昔日一樣改變世界嗎?

    蘋果推倒多米諾骨牌

    索尼的崛起和衰落,與消費電子產品息息相關。

    從 1968 年的首臺特麗瓏電視 KV-1310,到 1979 年的首臺 Walkman 隨身聽 TPS-L2,再到 1994 年旗下的首款游戲機 PlayStation,索尼借兼具設計美學和功能的全面產品,打造出了一個以消費電子產品為核心的商業帝國。

    索尼首臺特麗瓏電視 KV-1310 圖 / 網絡

    因此成為 " 索粉 " 的喬布斯,一度在 2001 年遠赴夏威夷和索尼談判,試圖將蘋果的 Mac OS 系統搭載在索尼 VAIO 筆記本上,但出于對當年 Mac OS 系統的不信任,VAIO 最終沒有接受喬布斯的提議。

    當時的索尼員工或許不會想到,僅僅幾個月后,正是喬布斯的蘋果,推倒了索尼崩塌的第一塊多米諾骨牌。

    彼時如日中天的索尼,因 Walkman 產品多年來的熱銷,一直是隨身聽領域的引領者。但從早年的 Walkman 磁帶機,到后續的 Walkman CD 機和 MD 機,索尼的王權,始終仰賴于音樂實體介質。

    帝國崩塌始于微末,互聯網帶來的數字音樂浪潮,讓索尼的統治地位開始動搖。2001 年 10 月 23 日,喬布斯在蘋果總部發布了第一代 iPod,這一產品支持開放的 mp3 格式,無需任何實體介質即可暢聽音樂,相比索尼的 MD 隨身聽產品優勢明顯。

    喬布斯的發布 iPod 拉開索尼潰敗序幕 圖 / 網絡

    在這樣的局勢下,索尼開始推行新形態的 MD 產品,但支持的音樂格式卻是自有的封閉格式 ATRAC 3,該格式相比開放的 mp3 格式受眾面極窄,反而進一步推動了 iPod 的崛起。

    后續發生的事情可以預見,2002 年,iPod 的銷量輕松超越 Walkman,索尼交出音樂權杖,并在當年陷入超過 2000 億日元的虧損泥沼。2003 年,曾有記者到上海數碼城探訪,購買 MP3 產品和索尼 MD 產品的比例達到了驚人的 10:1。

    曾讓索尼改變世界的消費電子骨牌,開始接連倒下。

    Walkman 產品線營收被重創后,索尼引以為豪的特麗瓏顯像管電視,也遭到以夏普、松下為代表的液晶、等離子技術的沖擊。

    起初索尼還不為所動,仍堅持走顯像管電視路線,但市場很快給出了反饋。2004 年,索尼電視的銷量被夏普、松下、三星、LG 超越,淪為銷量榜的第五名。

    2005 財年第一季度,索尼電視部門虧損高達 72.6 億日元(約 0.65 億美元),昔日的營收利器變成了公司的累贅。

    索尼的另一倚仗 PlayStation 游戲機業務,亦未能在崩塌中獨善其身。

    2005 年,憑 PS2 一度占據了游戲機市場超 70% 份額的索尼,迎來了對手微軟的新一代主機 Xbox 360,另一對手任天堂,則推出了新一代主機 Wii。

    這預示著游戲機又一新世代的來臨,索尼的動作卻分外遲緩。

    Xbox 360 發售一年,憑借新世代的機能和游戲畫面搶走了索尼 PS 游戲機的大量用戶,索尼的新世代主機 PS3 才終于姍姍來遲。此時,Xbox 360 的銷量已經達到 1000 萬臺。但傲慢的索尼,卻給 PS3 定下了 599 美元的高昂售價。

    銷量不敵微軟 Xbox360 的索尼 PS3 圖 / 網絡

    這比 Xbox 360 一年前的首發售價,足足貴出了 200 美元,不僅失了先手,還毫無性價比的 PS3,讓索尼本就深陷泥沼的消費電子業務雪上加霜。

    再加上錄像機等產品隨著時代潮流而沒落,VAIO 筆記本電腦由于性能和產品布局逐漸被其他品牌取代,索尼的消費電子帝國幾乎徹底坍塌。

    縱使當時索尼還有著金融、影音娛樂等其它業務苦苦支撐,但從 Walkman 衰落開始導致的消費電子業務虧損,使得索尼公司整體一直在盈利和虧損間搖擺。

    2012 年初,索尼發布了 2011 財年年報,公司虧損達到了驚人的 4566 億日元(約 57.4 億美元),創下多年來的虧損幅度之最。當月索尼股價應聲跌破 1000 日元,是過去 32 年里的最低值。

    在那一年,國內互聯網上甚至頻繁流傳著 " 日本索尼公司破產了 " 的消息。

    盡管這一消息是顯而易見的謠言,但卻折射出索尼當時的沉重現實——創新產品和改變世界已成往事,如何更好地活下去,才是更重要的議題。

    斷臂 " 流血 " 復活,錯失移動時代

    頂著最低股價和巨額虧損的狂風暴雨,2012 年,索尼新一任社長和 CEO 平井一夫上任。

    彼時的索尼業務結構繁雜,但除了影視娛樂和金融業務以外都深陷困境,消費電子產品、部件業務和移動通信業務在過去一個財年里都是虧損,其中消費電子產品業務虧損高達 2298 億日元。

    而當時全球正跨入移動互聯網時代,移動通信產品自然還不能完全放棄。在 CEO 更替前的 2 月,索尼剛剛并購了索尼愛立信公司中愛立信的股權,將公司改名為索尼移動通信。

    索尼收購愛立信股份后改名索尼移動 圖 / 愛活網

    在此之后,索尼開始對曾經輝煌,卻深陷虧損的消費產品業務進行改革和重組。

    2012 年 3 月,索尼將索尼移動的員工裁員 1 萬人,并投資 9 億美元進行改組;當年 4 月,索尼退出和夏普合資的 LCD 液晶面板公司。同年 6 月,索尼將化學產品業務以 7.3 億美元的價格出售給了日本政策投資銀行。

    在接連收縮消費產品業務的相關投入后,索尼在 2012 財年一度扭虧為盈,實現 430 億日元的盈利,然而好景不長,2013 財年,索尼再度陷入虧損困境,且虧損金額超過 1000 億日元。

    于是,2014 年起,索尼開啟了 " 斷臂求生 " 模式。

    當年 2 月,索尼宣布將于半年后正式出售旗下 VAIO 品牌和電腦業務于日本投資基金,曾經創造出 FaceBook,給予 MacBook Air 靈感的 VAIO,從此和索尼再無關聯。

    VAIO X505,MacBook Air 的靈感源泉 圖 / 網絡

    曾為打造索尼消費電子帝國貢獻良多的電視部門,也在這一年被索尼分割成立獨立分公司,被要求獨立開展運營,以盡量扭轉虧損困境。此外,索尼還于 2016 年將旗下電池業務作價 175 億日元出售給村田制作所,以此換取公司長期的良性發展。

    接連出售和剝離重要業務," 斷臂流血 " 求生的索尼,憑借消費電子業務重組以及影音、金融等業務的穩健經營,開始呈現復活態勢。新世代游戲主機 PS4 系列熱銷帶來的大額利潤,也讓索尼從 2015 財年起,順利扭虧為盈。

    不過,自 2012 年起頻繁對消費產品業務改革重組,以推動集團實現盈利的同時,索尼對移動通信產品的投入和關注度都受到一定影響。

    2014 財年,索尼移動通信業務創下虧損 2204 億日元的紀錄,當年發布的 Xperia Z3,Z3 Compact 等多款手機未能幫助索尼移動攻占市場,根據 TrendForce 數據,索尼移動當年僅以 3.9% 的市場份額位列全球第 8。

    2015 財年,索尼移動通信業務仍虧損 614 億日元,且營收也減少 14.8%,堪堪邁過 1 萬億日元大關。市場份額則已跌出前十,淪為榜單中的 Others。

    面對已定的敗局,索尼最終選擇戰略收縮移動通信業務。

    索尼 2013-2018 財年移動業務營收及利潤

    2016 年起,索尼在移動通信業務的產品規模,渠道投入均大幅縮減,營收也從 2015 財年的 11275 億日元逐步下滑,2016 財年,2017 財年分別為 7591 億日元與 7237 億日元,2018 財年更是跌至 4980 億日元。

    這也基本宣告了索尼對手機為代表的移動終端業務的放棄,此后幾年里,索尼雖仍在發布新款手機,但全球銷量僅為 300 萬部左右。

    現幾乎無人問津的索尼 Xperia 手機 奇偶派拍攝

    缺少移動終端份額支撐的索尼,因此未能在移動互聯網時代分得一杯羹。這或許是涅槃重生后的索尼,在這些年里最大的遺憾之一。

    娛樂化的索尼失去魔力

    在對昔日輝煌的消費電子業務大面積重整和改革后,沒有移動終端支撐的索尼,變成了一家怎樣的公司?

    從索尼最新的 2021 財年三季度報告,和索尼近兩年在不同領域的布局來看,奇偶派(jioupai)認為,相比以往消費電子產品公司的定位,現在的索尼,或許更像是一家娛樂公司。

    2021 財年第三季度,索尼營收為 30313 億日元,其中游戲及網絡服務業務錄得以 8133 億日元的營收,若是再算上營收 2959 億日元的音樂業務和營收 4612 億日元的影視業務,索尼的影音娛樂業務,占據了索尼該季度營收的 51.8%。

    昔日最為重要的消費電子產品業務,則僅以 6869 億日元的營收占到總額的 22.6%。

    索尼 2021 財年 Q3 財報 圖 / 索尼官網

    而在暴風雨前夜的 2001 財年,索尼消費電子產品業務占到總營收比重的 64% 以上,娛樂業務彼時的營收占比甚至不到 20%;即便是索尼風雨飄搖的 2011 財年,消費電子產品業務的營收都占到了索尼營收的 48.3%。

    由此可見,索尼的業務重心,從消費電子轉向影音娛樂的趨勢已十分明顯。

    在影音娛樂領域,索尼的布局除了延續五個世代的 PlayStation 及相關游戲,還有自 1989 年起并購多家唱片公司、電影公司而來的索尼音樂以及索尼影視娛樂公司。

    索尼的 PlayStation 付費會員已經達到 4600 萬,旗下的影視公司擁有《蜘蛛俠》等知名電影 IP 和《鬼滅之刃》等影響力巨大的動漫,音樂公司則有著瑪麗亞凱莉、夏奇拉等知名歌手,被認為是全球第二大唱片公司。

    蜘蛛俠 IP 歸屬于索尼影業 圖 / 網絡

    在本世代的游戲主機大戰中,即使微軟剛出手收購了暴雪,索尼的 PS5 的領先地位短期內仍然穩固,分析公司 Ampere Analysis 的數據顯示,截至 2021 年底,索尼 PS5 的累計銷量為 1710 萬臺,而微軟的 Xbox Series 銷量僅有 1000 萬臺左右。

    坐擁豐富的影視和娛樂資源,索尼似乎確實沒有必要再在競爭激烈,但盈利能力一般的消費電子產品中花費太多精力。近年來,索尼在各個領域的新款消費電子產品表現都難言優秀。

    除了常年缺乏銷路的索尼 Xperia 手機,以 α7 系列為代表的索尼微單相機,近兩代產品也遭到不少 " 缺少創新 " 的質疑,微單不思進取之余,索尼還率先停產了所有單反相機。

    索尼電視,在 2014 年退出合資面板廠后,徹底失去了生產自有面板的能力,并在被視為下一代主流的 OLED 電視中被擁有自產面板能力的 LG 壓制;音頻和家庭影音等早已萎縮的市場上,索尼推出的產品也只剩下 " 價格高昂 " 的名聲。

    位于江岸區的一家索尼專賣店中,在我觀察的整整 20 分鐘里,店內僅有一位顧客來咨詢了一款耳機,超過百平的門店擺放著相機、電視、耳機、隨身聽、手機、音響各類電子產品,卻無人問津,清閑的店員甚至在 PS5 的展示臺前玩起了游戲。

    索尼店內的相機 奇偶派拍攝

    還能印證索尼昔日在電子產品領域榮光的,或許只剩下廣播和影視制作領域的索尼專業產品,時至今日,央視的 4K 和 8K 轉播車仍是索尼制造,專業級的彩監和數字電影攝像機,也是眾多影視導演拍攝時必備的工具。

    央視使用的 8K 轉播車仍來自索尼 圖 / 網絡

    可專業產品的受眾和市場,終究難和民用的主流消費電子產品相比,而索尼在專業產品領域的優勢,也并不影響索尼的 " 娛樂化 " 轉型。

    重娛樂,輕電子的新索尼,在財務上其實正迎來 2001 年之后的最好時光。2020 財年,索尼的凈利潤達到 11718 億日元,同比大漲 64%;在 2021 財年三季報中,索尼將全年利潤預期上調至 12000 億日元,這也意味著,索尼或將迎來連續兩個利潤破萬億日元的財年。

    但日進斗金的索尼,已經很久沒有拿出一個驚艷世人的產品了,在弱化消費電子業務的重要性后,索尼似乎也失去了曾讓喬布斯、扎克伯格等科技大佬們心潮澎湃的魔力。

    寫在最后

    美劇《硅谷》中曾有著一個諷刺性的橋段,男主角所在的創業公司參加了一場創業競賽,在宣講環節,五位接連上臺的其它公司代表,都聲稱他們的項目能 " 改變世界,讓世界更美好 "。

    事實上,這些改變世界的宣言,只不過是他們的空談和自吹自擂。

    可對于索尼來說,這家公司的確曾具有改變世界的能力。磁帶錄音機,晶體管收音機,單槍顯像管電視,Walkman 隨身聽和 3.5 寸軟盤,每一個產品,都曾顛覆或一個領域和時代。

    只是,具有創新基因和改變世界能力的索尼,在過去的 20 年中被迫經歷了連番打擊和大刀闊斧的改革,走完這條 " 平凡之路 " 后的索尼,最終流于平庸。

    如今的索尼,在弱化科技屬性之余,選擇了擁抱娛樂。雖有著強大的盈利能力,也被市場廣泛看好。但正如其市值和蘋果、微軟的差距一樣,缺少了劃時代的技術革新能力,其未來所能達到的高度或許早已注定。

    此時此刻,再回望昔日索尼的輝煌,也只能徒留一聲嘆息。

    THE END
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