標普全球市場情報(S&P Global Market Intelligence)發(fā)布的一份新報告顯示,游戲技術將成為近期元宇宙發(fā)展的最大推動力,因為增強現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)硬件使用戶能夠在參與到虛擬世界。截至2021年底,標普全球市場情報預估,全球在消費者和商業(yè)環(huán)境中安裝了2850萬部AR/VR耳機,并預測到2026年,這一數(shù)字將增長到7360萬部。(美通社頭條)