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誠意滿滿,野心勃勃——Pico Neo開發(fā)者版開箱評測評測

砍柴網(wǎng) / / 2016-09-01 09:45
大家都說2015年是VR元年。從Oculus DK2開始,我陸續(xù)體驗(yàn)過不少堪稱標(biāo)桿級的VR產(chǎn)品,但2015年的VR產(chǎn)品大都帶著濃厚的實(shí)驗(yàn)氣質(zhì),注定無法成為帶起節(jié)奏的一代機(jī)皇;但進(jìn)入2016...

引子

大家都說2015年是VR元年。從Oculus DK2開始,我陸續(xù)體驗(yàn)過不少堪稱標(biāo)桿級的VR產(chǎn)品,但2015年的VR產(chǎn)品大都帶著濃厚的實(shí)驗(yàn)氣質(zhì),注定無法成為帶起節(jié)奏的一代機(jī)皇;但進(jìn)入2016年,各大廠商都將自己的硬件迭代到了消費(fèi)版,消費(fèi)級VR市場終于呈現(xiàn)出了當(dāng)年諾基亞、摩托羅拉、黑莓和多普達(dá)們百花齊放爭奇斗艷的景象,這讓人感覺到,消費(fèi)級VR的時(shí)代終于要到來了。

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對于VR愛好者來說,2016年是令人激動的一年,每一款產(chǎn)品都值得拿出來好好品頭論足一番。最近收到的Pico Neo DK也是這么一款產(chǎn)品。幾天的使用下來,我能給這款機(jī)器下的最合適的一個(gè)評價(jià),似乎就是“野心勃勃”。

零,開箱:討喜的外形,有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)★★★★☆

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Neo外包裝的風(fēng)格基本沿襲了Pico上一款產(chǎn)品Pico 1外包裝的風(fēng)格,黑色主色調(diào),配以產(chǎn)品顏色裝飾,正方形的盒子棱角分明,正面印刷依舊簡約,外層材質(zhì)則介乎于橡膠漆和毛絨面料之間,摸起來手感很好,就是容易留下指紋。 

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背面印制的商品詳情,不多說。 

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打開盒子,是一個(gè)圓形的便攜皮包,皮包里就是今天評測的本尊Pico Neo開發(fā)者版了,頭盔,手柄,延長線,說明書,充電器,會員卡,擦鏡布,一應(yīng)俱全。

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合個(gè)影。 

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再補(bǔ)一個(gè)參數(shù): 

驍龍820 2.2GHz 

32G eMMC 5.1 ROM 

4G LPDDR4-1866 RAM 

2K屏幕 

1K Hz九軸傳感器組 

102°FOV 

0-800°近視調(diào)節(jié),支持配戴眼鏡

Pico Neo通體的外殼都用上了很討喜的啞光材質(zhì),顆粒細(xì)膩,磨砂感恰到好處,啞光黑自然是百搭色,啞光橙也讓原本很跳很扎眼的顏色多了一點(diǎn)沉著冷靜。放遠(yuǎn)一點(diǎn)看,Neo黑配橙的顏色,圓滾滾厚重的造型風(fēng)格,加上啞光的大調(diào)子,視覺風(fēng)格活潑跳躍,也有壓得住的氣場,這也是第一次拿起Pico Neo時(shí)候的感受——上乘的手感和明顯很厚實(shí)的用料,讓人覺得很沉得住氣。 

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再加上略帶包裹樣式的泡棉和合理的織物材質(zhì)搭配,平心而論,雖然產(chǎn)品局部風(fēng)格還有進(jìn)一步打磨、統(tǒng)一細(xì)節(jié)的空間(話說回來,哪個(gè)產(chǎn)品又不是這樣呢?),但整體完成度已然很高,是一個(gè)“拿得出手”的作品。 

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Neo給人印象最深的設(shè)計(jì)之一,就是所謂頭盔與手柄的分體式設(shè)計(jì),處理器,內(nèi)存,閃存,電池,都被放進(jìn)了手柄里,頭盔中包含光學(xué)模組,傳感器和屏幕。二者通過一個(gè)防脫落設(shè)計(jì)接口連接,拔插都很順暢。 

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這么一來,手柄成了一體機(jī)真正的計(jì)算主機(jī)部分,但很有萌感的設(shè)計(jì)讓人很容易忘掉其實(shí)他才是Neo的“大腦”。手柄底部放置了類似sim卡槽的Micro-SD卡槽,手柄頂部另有一個(gè)充電&數(shù)據(jù)傳輸接口,同樣也是Type-C。 

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頭盔頂部的視力調(diào)節(jié)滾輪,摸起來像是橡膠材質(zhì),據(jù)說最高能支持到800°近視,阻尼手感恰到好處。 

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分體式理所當(dāng)然帶來的好處當(dāng)然是“輕”,頭盔不用再塞進(jìn)去處理器內(nèi)存閃存,和很占地方的電池,可以做得更輕量化;反過來說,手柄本身對質(zhì)量和體積的要求沒那么嚴(yán)格。Neo的頭盔是拿到過最輕的頭顯之一,但在用料上,Pico顯然沒去在分體式的基礎(chǔ)上再去追求在材質(zhì)上進(jìn)一步減重,相比很多頭顯單薄的塑料片子手感(索尼我在說你呢),Neo的明顯要結(jié)實(shí)得多;手柄拿在手里感覺沉甸甸的,頗有兩年前智能手機(jī)的風(fēng)格(諾基亞我在說你呢), 長時(shí)間雙手握持,墜手感剛好,但不至于會讓腕部有不適。這種分體式的設(shè)計(jì),和對重量的平衡,似乎也為之后的產(chǎn)品留下了思考空間,當(dāng)然也對目前這代DK版的體驗(yàn)帶來了不小的提升,之后我們慢慢講。 

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話題聊到產(chǎn)品工業(yè)設(shè)計(jì),我們干脆就再往這個(gè)話題里面說一點(diǎn)兒。消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)雖然還尚處在很初級的階段,但大概是受水果廠價(jià)值觀影響的原因,如今的科技廠商愿意去談設(shè)計(jì)的愈來愈多,想要在產(chǎn)品中以設(shè)計(jì)為先導(dǎo)的也愈來愈多,而結(jié)果就是,不同廠商的產(chǎn)品開始出現(xiàn)了愈來愈鮮明地品牌氣質(zhì)——比如華為的黨政機(jī)關(guān)中年大叔風(fēng)格,小米的天下文章一大抄風(fēng)格,火腿腸的三條背線惡意賣萌風(fēng)格,索尼大法的一看你就買不起風(fēng)格……單就幾大VR頭顯廠商的初代產(chǎn)品來講,風(fēng)格同樣也是迥異:Oculus Rift看起來像是什么黑客用的工具,HTC Vive像是個(gè)實(shí)驗(yàn)室科研用設(shè)備,而Pico Neo的風(fēng)格與索尼PS VR算得上異曲同工,圓滑的風(fēng)格、大膽又兼顧保守的配色,傳遞出的是一種“中性的張揚(yáng)”,有點(diǎn)像是N年前很長草的HP Touchpad。

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就是他!兩款產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間相隔六年——六年時(shí)間,在消費(fèi)電子領(lǐng)域,這也算得上一次跨時(shí)代的撞臉。

說了這老半天外觀,那么VR產(chǎn)品看臉有那么重要么?我覺得有,對于任何消費(fèi)電子產(chǎn)品來說,外觀都是必須要考慮的事情之一——它首先得是一款你愿意買,愿意拿在手里,甚至戴到頭上的東西。外在美缺失,估計(jì)也少有人有耐心再去挖掘內(nèi)在美吧?所以長得好看,實(shí)在是一件大事。

看完了外觀,接下來產(chǎn)品用起來如何,還得耐下性子來自己測一測。相對于手機(jī)五花八門的跑分?jǐn)?shù)據(jù)和主觀客觀評測指標(biāo),VR產(chǎn)品,尤其是移動VR產(chǎn)品,還缺乏類似的評測手段,那么評價(jià)一款VR產(chǎn)品好不好,就只剩下一個(gè)問題需要問:沉浸感是不是到家?而“沉浸感”這個(gè)大問題,具體細(xì)分開來又可以分為:

1,佩戴舒適感——游戲過程中,能不能真的“忘掉”設(shè)備的存在? 

2,視覺/聽覺/觸覺的擬真度——是不是能真實(shí)還原每一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的感受細(xì)節(jié)? 

3,延遲時(shí)間——是不是能反應(yīng)夠靈敏,減輕“模擬感” 

4,交互輸入和界面設(shè)計(jì)——是不是能簡單易用,輕松上手,盡可能接近“直覺操作”? 

5,發(fā)熱、續(xù)航——是不是能沉浸進(jìn)應(yīng)用里,忘記需要定時(shí)充電,不需要定時(shí)摘下來降溫? 

6,內(nèi)容——游戲、視頻等內(nèi)容是不是足夠多?能玩的東西是不是足夠豐富?

接下來我們就照著這個(gè)單子細(xì)細(xì)講來。 

一,舒適度:絕對是個(gè)驚喜★★★★☆

Pico Neo目測起來就是一款佩戴感不會很糟產(chǎn)品,這個(gè)第一眼印象在第一次帶上腦袋的時(shí)候得到了充分的證實(shí)。Pico Neo面罩部分的軟硅膠+泡棉的組合貼面程度極佳,軟軟的非常舒適,很大弧度的包裹式結(jié)構(gòu)給面部“陷進(jìn)去”的佩戴感覺。同時(shí),泡面的材質(zhì)也不扎臉,或是像蛋白皮材質(zhì)一樣很容易熱乎乎的黏在皮膚上。 

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綁帶兩側(cè)做了一個(gè)向上提升的設(shè)計(jì),用意在避開耳朵,如果不考慮發(fā)型因素,這個(gè)設(shè)計(jì)還是相當(dāng)?shù)轿唬髟陬^上后,剛剛好可以從耳朵上方掠過。頭頂?shù)慕墡Р⒉幌馟ear VR一樣采用了墊片的設(shè)計(jì),而實(shí)際佩戴上來說,頭頂?shù)慕墡У拇_沒有像Gear一樣吃上勁兒,頭盔似乎主要靠兩側(cè)的頭戴固定在面部上,但考慮到頭盔重量只有區(qū)區(qū)三百克,比不少手機(jī)盒子不放手機(jī)的時(shí)候還要輕,這個(gè)重量分配上的小瑕疵并沒有影響到整體佩戴舒適度。戴在臉上后,完全沒有任何不舒適的感覺。這比我之前預(yù)期的還要好,不夸張的說,Neo的頭顯單獨(dú)拿下來,都可以直接當(dāng)做睡覺用的眼罩,在公司午睡用了。

厚實(shí)緊密的包裹帶來了一好一壞兩個(gè)副作用。用過Oculus Rift的人都知道,鼻子上缺乏墊片漏光這個(gè)問題困擾了很多面部沒那么立體的亞洲用戶(歪果仁:我鼻子大怪我咯),Neo緊密的包裹很有效的改善了這個(gè)問題。但頭盔畢竟是個(gè)需要?jiǎng)悠饋硗鎯旱脑O(shè)備,天氣熱或者運(yùn)動的略微激烈的時(shí)候,鏡片起霧、面部出汗這個(gè)問題看來是免不了了。實(shí)際使用中,連續(xù)玩上半個(gè)小時(shí)舞曲風(fēng)格的音樂動作游戲,鏡片上已經(jīng)有了一層霧氣,被面罩包裹的一圈兒面部也已經(jīng)出了一層汗。這個(gè)問題,看來僅僅靠面罩上的被動通風(fēng)孔是很難解決的了。目前唯一的辦法,就是起霧的時(shí)候摘下來擦擦,把泡棉拆下來換新或者洗洗,要么干脆用上防起霧的小瓶噴劑。 

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但整體來說,巧妙的分體式設(shè)計(jì),輕巧的頭盔,優(yōu)秀的面罩包裹感,優(yōu)質(zhì)的貼面泡棉材質(zhì),佩戴舒適度上,Neo給出了一個(gè)很令人驚喜的答卷。在使用T型綁帶的頭顯中,Neo可能還是我用過最舒服的一款(別問我是怎么搞到大法的PS VR的,反正我就是搞到了嘿嘿嘿)。

二,交互與操作:流暢簡潔,但細(xì)節(jié)還需打磨★★★☆

1,軟件界面: 

Pico Neo DK搭載了Android 6.0和被稱為PUI的Pico自家操作界面。開機(jī)之后,PUI會提供一個(gè)簡潔明了的新手引導(dǎo),幫助你更快上手。其實(shí)新手引導(dǎo)的意義并不大,PUI的操作邏輯非常簡單,進(jìn)入界面后,首先看到的是一個(gè)全景房間,面前距我大約3-5米距離的位置上,懸浮著方塊式的操作界面,畫面的中心是類似鼠標(biāo)功能的光標(biāo)。這其實(shí)像極了現(xiàn)在市面上主流的智能電視、游戲主機(jī)的操作方式,只不過操作的界面從電視屏幕上挪到了面前虛擬的大房間里。

如果想要點(diǎn)選面前的內(nèi)容,你會自然的用頭部看向相應(yīng)內(nèi)容的位置,而畫面中央的光標(biāo)也會跟著頭部轉(zhuǎn)動而移動。配合手柄的A鍵用于確認(rèn),B鍵用于返回,方向鍵用于滑動菜單,home鍵用來返回主屏幕,基本的操作都能通過這些基本按鍵的組合實(shí)現(xiàn)。也就是說,在PUI里,我們把頭部變成了鼠標(biāo),把手柄當(dāng)做鼠標(biāo)按鍵和鍵盤,和國內(nèi)外大多數(shù)廠商所選擇的交互語言設(shè)計(jì)邏輯基本一致。如果你之前用過xbox、Playstation等游戲主機(jī),或者玩過oculus home和steamVR,那么這個(gè)操作的過程完全無需學(xué)習(xí),可以很快上手。 

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回到場景中來。和Oculus Home類似,PUI的相當(dāng)于電腦桌面的主屏幕是一個(gè)空間開闊的大房間,環(huán)境明亮,裝修風(fēng)格以珍珠白和藍(lán)色為主色調(diào),整個(gè)房間似乎是一個(gè)與地球處在靜止軌道上的球體衛(wèi)星,看向腳下,還能夠看到玻璃地板外慢慢飄過的云彩,和窗外偶爾劃過的流星。整個(gè)主界面中的元素相當(dāng)豐富,雖然家具擺放略顯雜亂,沒有很好地突出空間感,但看久了還是很容易習(xí)慣。主界面的流暢性很好,經(jīng)常在手機(jī)盒子上出現(xiàn)的畫面顫抖、卡頓的情況在整個(gè)使用的過程中從未出現(xiàn)過,功耗控制也比較令人滿意,在主界面上轉(zhuǎn)悠了十五分鐘,Neo的手柄并沒有明顯的發(fā)熱。

相比Oculus Home的半日式裝修的安逸寧靜,PUI所選擇的主界面風(fēng)格取向顯然更現(xiàn)代,但在貼圖材質(zhì)、光照處理等細(xì)節(jié)上,還是有進(jìn)一步提升的空間;藍(lán)+白的配色,在打造一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)場景中,也略顯單調(diào)。但其實(shí)在當(dāng)前的情況下,操作界面能做到干凈整潔、邏輯清楚不混亂、易于使用,也就足夠了,如果未來Pico能推出更多桌面場景選擇,甚至將主界面場景開放給第三方開發(fā)者,開發(fā)出更多不同風(fēng)格的“VR皮膚包”,PUI場景的可玩度將會更高——當(dāng)然了,這是下一步需要考慮的事情。

總的來說,一個(gè)Android系統(tǒng)該有的功能,PUI基本都不缺(然而沒有截屏功能,很不方便,希望廠商盡快補(bǔ)上),再加上針對VR應(yīng)用的界面優(yōu)化,整體使用下來,體驗(yàn)合格。

2,輸入設(shè)備: 

Pico Neo很聰明的把主機(jī)部分內(nèi)置進(jìn)了一個(gè)小巧的游戲手柄中,在戴上頭盔后,手柄就成為了設(shè)備的主要控制器。手柄按鍵布局傳統(tǒng)而簡單,基本沿用了經(jīng)典紅白機(jī)的鍵位設(shè)計(jì),正面分別是ABXY按鍵、十字方向鍵、返回鍵、菜單鍵、Home鍵,兩側(cè)還各有一個(gè)扳機(jī)鍵。 

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在開始游戲之前,我曾經(jīng)對這個(gè)手柄的功能性存在一些擔(dān)心。如此簡單的鍵位設(shè)計(jì),不知道是否能夠hold住VR世界中復(fù)雜度極高的操作?但事實(shí)證明擔(dān)心是多余的,Pico對平臺游戲的適配工作做得十分到家,簡單的手柄配合頭控,能很好地照顧到游戲中的所有操作。而手柄設(shè)計(jì)簡單的優(yōu)勢同樣在戴上頭盔后顯示了出來:在看不見手柄鍵位的情況下,盲操作中,最簡單的設(shè)計(jì),也就是最友好的設(shè)計(jì)。

對于這個(gè)手柄,唯一能挑出的問題就是,雖然手柄造型小巧,但實(shí)際游戲中,太小的手柄其實(shí)握持并不舒服,反而是大個(gè)子的游戲手柄更適合長時(shí)間的抓握。小巧的手柄設(shè)計(jì),有些為了美感而犧牲手感的意味,有些遺憾,但瑕不掩瑜。

在四月份的發(fā)布會上,廠商承諾會在今年推出一款配合Pico Neo使用的位置追蹤套件,為Pico Neo提供一定的空間定位能力,也就是通俗所說的,能前后左右的移動了,效果值得期待。另外據(jù)廠商稱,Neo頭盔下方的Micro-USB接口,是為了兼容第三方交互輸入設(shè)備設(shè)計(jì),那是不是能直接把Ximmerse之類的光棒設(shè)備接入頭盔使用? 

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手頭沒有類似的設(shè)備可供嘗試,不過大致思考一下,現(xiàn)在各家的VR解決方案都不同,交互方案種類也很多,不同的交互方案也需要有與之相適應(yīng)的內(nèi)容搭配才能使用,這套兼容第三方交互設(shè)備的設(shè)計(jì),大概目前還缺少能搭配使用的內(nèi)容,但起點(diǎn)是好的——這也是開發(fā)者版存在的意義所在,為自家的平臺提供一個(gè)硬件接入標(biāo)準(zhǔn),畢竟如果連基本的接入方式都不存在,那接下來再說什么“內(nèi)容生態(tài)”,也都是空話。

3,一個(gè)彩蛋:2D應(yīng)用兼容模式: 

PUI基于Android開發(fā),原理上似乎所有Android應(yīng)用都應(yīng)該能在Pico Neo上運(yùn)行。嘗試性的安裝了一個(gè)知乎,竟然能用。 

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PUI對于2D應(yīng)用有一個(gè)折衷的解決方式:在面前打開一個(gè)類似于電視的大屏幕,相當(dāng)于在VR畫面中打開了一個(gè)2D的畫中畫,普通應(yīng)用可以直接運(yùn)行在里面。這種方式體驗(yàn)如何呢?竊以為只能用來救個(gè)急,實(shí)用性并不強(qiáng),除了想要使用第三方的文件管理器,或者需要偶爾打開瀏覽器搜一下東西,2D應(yīng)用兼容模式顯然不是現(xiàn)階段Pico最想讓你體驗(yàn)的PUI功能;然而無論如何,加入兼容模式,也是廠商有心的表現(xiàn),算是個(gè)不大不小的彩蛋。

信息量有點(diǎn)大,咱們上篇先嘮叨這些。關(guān)于圖像、延遲、聲音和內(nèi)容,咱們下篇繼續(xù)說。

上回說到,Pico Neo DK外形討喜,工業(yè)設(shè)計(jì)扎實(shí),分體式的結(jié)構(gòu)讓這款設(shè)備從佩戴舒適度到交互方式上都有不少亮點(diǎn),而兼容2D應(yīng)用的能力,也體現(xiàn)出了廠商在使用細(xì)節(jié)上的用心。那么在這篇嘮嘮叨叨、東拉西扯評測的下篇里,我們接茬兒繼續(xù)聊聊Neo的圖像、延遲、聲音和內(nèi)容。

三,圖像效果與延遲控制:從“能用”到“好用”的一大步★★★☆

1,圖像★★★☆ 

圖像是沉浸感的第一步,也是本次評測關(guān)注的重點(diǎn)。Neo給出的視場角參數(shù)是102°,比Gear VR略大,與Oculus Rift等PC頭顯基本一致,實(shí)際使用中,這個(gè)視場角會隨著視力調(diào)節(jié)而略有變化,但并不明顯,基本可以肯定在100°左右。從體驗(yàn)過的一系列VR產(chǎn)品來看,90-110°的視場角都能提供不錯(cuò)的沉浸感,Neo在視場角一項(xiàng)上算得上合格,基本站在第一梯隊(duì)。想要在使用過程中完全忽略掉透過透鏡看屏幕的所謂“潛水鏡”感,目前似乎還沒有什么設(shè)備能做到——唯一能做的是,用流暢的、清晰的、無畸變的畫面,讓你在使用過程中忘掉這一感覺。

之前曾經(jīng)有體驗(yàn)過Neo工程機(jī)的用戶在Pico論壇里發(fā)帖,說屏幕像素顆粒感明顯;今天拿到真機(jī),發(fā)現(xiàn)這個(gè)反饋的確屬實(shí)。雖說Neo的光學(xué)模組的標(biāo)稱透光率達(dá)到了98%以上,視覺效果自然通透,但因?yàn)轭w粒感的緣故,相比于三大頭顯,Neo的圖像清晰度略遜一籌。這其實(shí)挺讓人奇怪,因?yàn)镻ico Neo與Oculus Rift、HTC Vive和PS VR都標(biāo)配了雙眼2K分辨率的屏幕,為什么一線頭顯——尤其是Vive——對顆粒感控制會更勝一籌呢?

這里強(qiáng)行科普一波,為什么現(xiàn)在的VR產(chǎn)品都會或多或少的有顆粒感。

首先是分辨率,以O(shè)culus為例,Oculus Rift使用了兩塊1080x1200的屏幕,相當(dāng)于雙眼2K的分辨率。對于這么小尺寸的屏幕——尤其還是量產(chǎn)的AMOLED屏幕來說,這已經(jīng)是很頂尖的參數(shù)了(再考慮上刷新率的問題,你就知道現(xiàn)在合格的VR屏幕多難弄到)。然而這1080x1200的像素,并沒有完全被利用到,經(jīng)過畫面預(yù)畸變裁剪和鏡片放大,最后能夠利用到的像素?cái)?shù),大約在700x700上下——這個(gè)分辨率似乎還可以。然而根據(jù)虛擬成像的情況,大體可以計(jì)算出,Rift的透鏡把畫面放大了約6-8倍,將一個(gè)低分辨率的屏幕放大近十倍,像素感明顯也就不難理解。 

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其次是屏幕工藝。無論是LCD還是OLED屏幕,都是通過RGB三種次像素排列來進(jìn)行顯像,想要在更小面積屏幕上實(shí)現(xiàn)更大像素密度,唯一的辦法就是縮小單個(gè)像素的體積。然而問題出現(xiàn)了,以VR頭顯比較喜歡用的AMOLED屏幕為例,無論是RGB排列還是Pentile排列,如此高密度的次像素排列必然會帶來次像素發(fā)光之間的互相干擾,于是在次像素和像素間插入像素格柵就成為了生產(chǎn)小尺寸高分辨率屏幕的標(biāo)配工藝。這樣的工藝很好的提升了屏幕顯像的銳利程度,但經(jīng)過鏡片放大后,像素格柵的存在讓單個(gè)像素、次像素之間的間隔更為明顯,于是就產(chǎn)生了明顯的顆粒感。 

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這就解釋了為什么在分辨率相同的情況下,Neo畫面的顆粒感會比Vive和Oculus更嚴(yán)重的問題,屏幕工藝在這里成為了主要的制約因素。當(dāng)然顆粒感這個(gè)問題短期內(nèi)也不是沒法解決,Vive就是一個(gè)例子,光學(xué)工業(yè)從業(yè)者應(yīng)該知道,Vive使用了一組螺紋較少的菲涅爾鏡片,在如此近距離的光學(xué)系統(tǒng)中,這種設(shè)計(jì)降低了鏡片厚度,但為了照顧折射曲率而犧牲了成像清晰度,而清晰度的略微下降,卻因禍得福的讓顆粒感變得沒那么明顯…… 

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當(dāng)然了,最直接的方法還是老老實(shí)實(shí)等著Neo連同其他廠商一起用上單眼2K級別的屏幕吧。分辨率提升,顆粒感的問題也就迎刃而解。

回到評測里來。除去畫面顆粒感的問題,Neo的整體圖像效果和光學(xué)設(shè)計(jì)都算得中上乘,定制化降低了高能藍(lán)光的AMOLED屏幕長時(shí)間使用并沒有給眼睛造成嚴(yán)重的疲勞感,良好的視力調(diào)節(jié)精度和瞳距自適應(yīng),也讓整個(gè)使用過程非常舒服,這多少挽回了一些我對Neo這塊屏幕的怨念。

2,延遲控制★★★★ 

進(jìn)入游戲中后,Neo的兩塊高刷新率AMOLED屏幕還是表現(xiàn)出了不錯(cuò)的素質(zhì)。高刷新率意味著更低的延遲時(shí)間,AMOLED屏幕則杜絕了LCD屏幕可能存在的拖影問題,而Neo也的確做到了極低的顯示延遲和無拖影,這在需要高速運(yùn)動的幾款游戲中表現(xiàn)的尤為出色。

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《Cosmos Warfare》是Neo在系統(tǒng)主頁推薦的一款宇宙主題第一人稱游戲,玩起來很像在Oculus上玩到過的《Gunjack》,在第一人稱射擊游戲里,場景運(yùn)動速度很快,如果控制不好,畫面拖影和顯示延遲導(dǎo)致的眩暈都會讓人吃不消。但《Cosmos Warfare》對延遲的控制非常理想,官方宣稱的20ms以下延遲所言不虛,在大型戰(zhàn)斗場面中,大量的飛船、射擊和爆炸粒子效果也并沒有對畫面造成任何不流暢;拖影問題更是完全沒有,很令人滿意。 

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在延遲控制上,如果說Vive和Rift等桌面級VR頭顯憑借平臺性能優(yōu)勢,處在第一梯隊(duì);GearVR依靠外置陀螺儀和深度系統(tǒng)優(yōu)化,成為移動平臺的絕對標(biāo)桿,那么Neo的延遲控制情況,大致可以處在兩者之間,流暢,穩(wěn)定,無論是使用過程中,還是使用結(jié)束摘下頭盔,都沒有頭重腳輕的眩暈或者惡心反胃的不適。 

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略強(qiáng)的顆粒感,優(yōu)秀的畫面延遲控制,完全不存在拖影問題,Neo在圖像和顯示這一環(huán)節(jié),交出一份不錯(cuò)的答卷,優(yōu)秀的視場角與延遲控制,很大程度上彌補(bǔ)了畫面顆粒感的問題,也讓移動VR產(chǎn)品從手機(jī)盒子的“湊合能用”,來到了VR一體機(jī)的“流暢好用”,這大概就是一體機(jī)的優(yōu)勢所在,對于移動VR產(chǎn)品,這是體驗(yàn)上的一次小飛越。鑒于包括我在內(nèi)的廣大受眾早已習(xí)慣了視網(wǎng)膜屏的無像素感,Neo給人帶來“顆粒感大”的第一印象可能會讓不少人打出很低的印象分,不過長時(shí)間體驗(yàn)上仍然可以稱得上優(yōu)秀。

四,聲音和振動:潛力有待發(fā)掘★★★

Pico宣稱為Neo配備了代號“Dive”的多維度沉浸感系統(tǒng),其中包括DiveSound 3D音頻和DiveSense觸感反饋。實(shí)際應(yīng)用效果如何?

繼續(xù)選擇《Cosmos Warfare》來測試傳說中的Dive系統(tǒng)。Neo的頭盔下部配備了一個(gè)3.5mm耳機(jī)接口,測試使用Momentum 2 wireless在有線狀態(tài)下完成。 

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當(dāng)戰(zhàn)斗開始后,我可以清晰的辨別出爆炸的聲音、敵人的武器開火聲,是從哪個(gè)方向傳來的,在蟲洞中穿過時(shí),也能夠分辨出由遠(yuǎn)及近的飛船引擎聲。對于從主機(jī)游戲一路玩過來的老玩家們來說,這種隨操作變化的環(huán)境音效并不很少見,但對于跑在安卓系統(tǒng)上的VR游戲來說,這應(yīng)該算得上一樁很有意義的體驗(yàn)進(jìn)步。

不過3D音效目前在系統(tǒng)和所搭載的游戲中應(yīng)用的并不多,在評測過程中,我也沒有發(fā)現(xiàn)DiveSense震動反饋系統(tǒng)有什么令人印象深刻的應(yīng)用。從已有游戲的效果來看,Dive系統(tǒng)顯然有著不錯(cuò)的潛力,對于VR游戲來說,聲音和震動的反饋甚至比上一世代的PC游戲更重要,是在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)更高擬真度的必要步驟(比如在模擬出不同方向槍聲的同時(shí),也要模擬出開槍時(shí)所帶來的武器的震動感)。但Dive還是一套剛剛提出的解決方案,其影響力還不足以成為開發(fā)者們在制作內(nèi)容時(shí)的首選,日后的發(fā)展,還需要廠商借助更好的demo內(nèi)容,加大對自家技術(shù)的推廣。雖然眼下的應(yīng)用仍然非常局限,不過就當(dāng)前游戲聲音的效果,和這項(xiàng)技術(shù)的潛力,這一環(huán)節(jié)還是可以給五十分。

五,內(nèi)容:首發(fā)游戲是最大亮點(diǎn)★★★☆

說到了這里,Neo算得上一款很有亮點(diǎn)的VR硬件;而對于困擾VR業(yè)界和玩家的內(nèi)容問題,廠商也很有自知之明,“開發(fā)者版”似乎就暗示了這是一款更注重其開發(fā)屬性的產(chǎn)品,與此對應(yīng),Pico也不少次在各種活動中表示,希望能借助開發(fā)者版一體機(jī),為之后的消費(fèi)者版積累足夠豐富的內(nèi)容。所以其實(shí)評測初期我對Neo的應(yīng)用和資源數(shù)量并沒有很高期待。畢竟Neo是可以插卡擴(kuò)展的,自己去四處搜羅一點(diǎn)3D電影或者全景視頻拷進(jìn)去,似乎也還有的可玩。

但粗略翻找之下,Pico的在線資源數(shù)量還是完全夠格成為一款消費(fèi)級VR產(chǎn)品的。在Pico在線商店中現(xiàn)在大概有一百款左右的VR游戲可以下載,主要來自廠商從其他渠道進(jìn)行的適配遷移。視頻內(nèi)容上,除了內(nèi)置的愛奇藝和優(yōu)酷VR頻道App以外,還可以直接通過“在線視頻”獲取到華數(shù)和PPTV的視頻源,其中包括不少的全景和原生3D資源。廠商聯(lián)合業(yè)界資源的能力在此也可見一斑。 

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不過本質(zhì)上提高設(shè)備可玩度的不是上面這些視頻,而是Neo的四款首發(fā)游戲。在一款國內(nèi)VR設(shè)備上,看到曾經(jīng)出現(xiàn)在GearVR商店里的Wabble Home和Audio Arena讓人倍感驚喜,而Evil Robot Traffic Jam則毫無疑問是我在移動VR設(shè)備上玩過的最精致也最有意思的游戲之一。再加上之前提到過的《Cosmos Warfare》,Neo的首發(fā)游戲陣容涵蓋了第一人稱射擊,音樂休閑,圣誕風(fēng)解謎,和上帝視角塔防四種完全不同的VR游戲形式。 

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以及順便說一句,Wabble Home曾經(jīng)拿到過GearVR商店的編輯選擇獎(jiǎng),最近還上架了SteamVR,風(fēng)評不錯(cuò)。再加上剛剛在E3上亮相過的《終結(jié)者2》——游戲的PVE和PVP模式,想一想終于能在移動VR設(shè)備上玩到期待已久的多人對戰(zhàn),心里的期待就又多了N多分。這四款首發(fā)游戲毫無疑問是Neo的加分項(xiàng)。

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這里花點(diǎn)時(shí)間稍微說一下Evil Robot Traffic Jam這款游戲,這是一款上帝視角塔防,玩家需要在城市中安放不同種類的防御塔,來摧毀由一個(gè)壞機(jī)器人造出的大量汽車,從而緩解交通擁堵。這個(gè)設(shè)定的萌點(diǎn)相當(dāng)獨(dú)特,配合上略帶LowPoly風(fēng)的清新畫面(是的,連車輛被摧毀的效果都有種錯(cuò)位的萌感),應(yīng)該會是很多妹子喜歡的風(fēng)格。

又一個(gè)彩蛋:兼容PC模式 

分體式設(shè)計(jì)的另一個(gè)好處,就是頭盔可以與手柄計(jì)算單元分離,單獨(dú)連接PC使用,這個(gè)在Pico四月份的發(fā)布會上也曾經(jīng)提到過。在這回拿到的標(biāo)準(zhǔn)版產(chǎn)品里,廠商附贈了一根PC轉(zhuǎn)接線,官網(wǎng)上也已經(jīng)能下載到用于在PC端連接Neo的PC助手。

連接PC的步驟同樣簡單,通過轉(zhuǎn)接線連接電腦,打開PC助手,軟件會自動檢測設(shè)備狀態(tài)。連接成功后,通過軟件內(nèi)置的在線商店,可以瀏覽Pico平臺提供的游戲和影視資源——對于開放的SteamVR平臺,Neo也進(jìn)行了兼容,雖然因?yàn)樯倭丝臻g定位方案,沒法百分百地玩到所有Steam平臺上的游戲,但聊勝于無,凡是不需要Vive手柄的應(yīng)用,似乎都是可以很好兼容的。首發(fā)游戲里,《Cosmos Warfare》和《終結(jié)者2》也制作了PC版,游戲內(nèi)容與之前體驗(yàn)過的基本一致,但畫面細(xì)節(jié)明顯更好,操作的流暢程度也是能讓你“wow”出來的,沒有任何遲滯感的順滑,據(jù)說Neo在連接PC時(shí)是支持Nvidia 的VRworks,看來顯卡在這里承擔(dān)了慣性計(jì)算的工作,當(dāng)然Neo的高頻傳感器和高刷新率屏幕應(yīng)該也幫了很多忙。

Neo的PC兼容模式給設(shè)備增加了全新的玩法,更重要的是,單頭盔出售的Lite版Neo大約1900軟妹幣就能拿下。不到兩千塊拿下一個(gè)體驗(yàn)合格、兼容部分SteamVR游戲內(nèi)容的2K級別PC VR頭顯,怎么看都是賺到了。Neo的頭盔部分也許會被推成一個(gè)爆款也說不定,畢竟VR游戲,還是PC的體驗(yàn)更好,內(nèi)容更多。

話說回來,廠商還得在PC內(nèi)容上多加把勁兒啊~

六,續(xù)航、發(fā)熱及其他★★★★

前面說過分體式的設(shè)計(jì)有很多好處,續(xù)航提升絕對是重要的好處之一,Neo手柄的重量也暗示了,這里面一定是塞了一塊大電池。技術(shù)參數(shù)上標(biāo)稱的電視容量是5000mAh,實(shí)測滿電狀態(tài)下連續(xù)玩游戲大約1小時(shí)40分鐘,機(jī)身上的電量指示燈從四格滿格下降至一格,又堅(jiān)持在線看了小半部美國隊(duì)長2,系統(tǒng)就提示電量低于10%,需要盡快充電。也就是說,在連續(xù)游戲+電影應(yīng)用的情況下,Neo大約能堅(jiān)持戰(zhàn)斗三個(gè)半小時(shí)上下;如果只是看電影,使用時(shí)期延長到四個(gè)小時(shí)應(yīng)該沒問題。 

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Neo的PUI基于Android 6.0定制,目前尚不清楚有沒有什么系統(tǒng)層面的省電優(yōu)化,不過一鍵清除后臺/歷史應(yīng)用,摘下頭盔屏幕自動熄滅(p-sensor功能),一段時(shí)間不用可以按一下電源鍵進(jìn)入深度睡眠,長時(shí)間待機(jī)會自動進(jìn)入休眠,這些基礎(chǔ)的省電策略還是一應(yīng)俱全,官方聲稱休眠待機(jī)時(shí)間可以長達(dá)10天,因?yàn)槟玫綑C(jī)器還沒那么久時(shí)間,未能完整測試,不過休眠待機(jī)一天后,剩余電量還是可以接受的。

Neo搭載了一顆驍龍820,連續(xù)重度游戲時(shí),機(jī)身發(fā)熱是免不了的,不過好在處理器這個(gè)發(fā)熱量最大的家伙被放進(jìn)了手柄里,這至少保證了頭盔不會在游戲過程中熱得要命,影響佩戴;至于手柄的溫度,夏天26°的空調(diào)房里可以保證在一個(gè)半小時(shí)從室溫變成暖手寶(在冬天絕對是加分項(xiàng)!),溫度大概和去年的810手機(jī)不相上下,不過也沒有更高了,手柄底部兩排散熱孔應(yīng)該可以保證Neo能比手機(jī)有更好的熱量控制。

Neo據(jù)說支持高通的QC2.0快充,包裝內(nèi)也附贈了大電流快充插頭,實(shí)測和手機(jī)充電速度相仿,5000mAh的電池從零到50%大約用了四十分鐘,兩小時(shí)基本都能完全充滿。

小結(jié),VR海嘯前的弄潮者

這次的評測前后大約用時(shí)三天,不夸張的說,從收到廠商送測的機(jī)器之后,我的幸福感指數(shù)就一直相當(dāng)高。Pico Neo 開發(fā)者版是一款很有誠意的產(chǎn)品。我不是VR應(yīng)用開發(fā)者,無法準(zhǔn)確的評價(jià)這款設(shè)備對于內(nèi)容開發(fā)會有多大的幫助,對于內(nèi)容開發(fā)商來說會有怎樣的意義,但即便僅從一個(gè)普通玩家、愛好者的角度來說,Neo漂亮,舒適,低延遲,畫質(zhì)中規(guī)中矩,內(nèi)容頗有亮點(diǎn),再加上PC兼容功能和2D Android應(yīng)用兼容能力,它的可玩性超出了我一開始對它的預(yù)期(很可能也超出了廠商自己對產(chǎn)品的定位吧?)。所以我說,Pico Neo DK“誠意滿滿”。 

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在“誠意滿滿”后面,我想再加上開頭說過的另一個(gè)評價(jià),“野心勃勃”——如果類比當(dāng)今手機(jī)廠商的話,Pico有點(diǎn)像是摩托羅拉,先把產(chǎn)品做到80分,然后再在扎實(shí)軟硬件的基礎(chǔ)上,拿出獨(dú)具一格的設(shè)計(jì)、創(chuàng)新性的功能、獨(dú)占的優(yōu)秀內(nèi)容,Pico這次在軟硬件上的野心,讓Neo這一款本就充滿想象力的設(shè)備變得更加腦洞大開。這種產(chǎn)品風(fēng)格,在中國科技廠商中真的不太常見。Pico想要依靠這款滿是奇思妙想的Neo,在消費(fèi)級VR初期就標(biāo)榜出自己的與眾不同,這在大家還在小心翼翼跟風(fēng)做手機(jī)盒子的時(shí)間點(diǎn)上,顯得非常大膽,很有一種不管不顧的野心。

從工業(yè)設(shè)計(jì),交互方式,基本參數(shù),到產(chǎn)品形態(tài),使用體驗(yàn),Pico Neo 開發(fā)者版都給人以鼓舞——這并不是因?yàn)檫@款產(chǎn)品到底有多么的開天辟地,而是它傳達(dá)出的一家創(chuàng)業(yè)公司與眾不同的產(chǎn)品思考。Pico Neo就好像是一大波VR海嘯到來前的潮水,這款產(chǎn)品在諸多領(lǐng)域大膽的嘗試并不都是那么成功,但它的出現(xiàn),標(biāo)志著消費(fèi)級虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)度過了那個(gè)懵逼的啟蒙階段,而預(yù)示著國內(nèi)業(yè)界標(biāo)桿級產(chǎn)品,似乎即將到來。



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