3千億的音樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲音樂(lè)人能分到多少羹?水煮娛

    砍柴網(wǎng) / 娛樂(lè)資本論 / 2018-01-05 17:01
    《戀與制作人》火了!據(jù)傳,這款游戲首月流水或?qū)⑦^(guò)億,而與其相關(guān)的音樂(lè)也在默默升溫中。

    3千億的音樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲音樂(lè)人能分到多少羹?        《戀與制作人》火了!據(jù)傳,這款游戲首月流水或?qū)⑦^(guò)億,而與其相關(guān)的音樂(lè)也在默默升溫中。

    B站上,戀與制作人同人曲《戀語(yǔ)》12月20日上傳,點(diǎn)擊量已經(jīng)過(guò)10萬(wàn),彈幕更是屠屏。在網(wǎng)易云音樂(lè)上,《戀與制作人》BGM相關(guān)的專輯,4天漲了8千的訂閱(12月31日1.3萬(wàn)), 四位男主的角色曲點(diǎn)贊更是999+。

    3千億的音樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲音樂(lè)人能分到多少羹?

    從評(píng)論可以看出聽(tīng)歌的都是游戲粉絲,還有人稱,她喜歡白起(游戲男主之一)很大一部分原因就是因?yàn)榻巧珜俚腂GM,“BGM一起就忍不住想尖叫。”

    毫無(wú)疑問(wèn),除了聲優(yōu)(中日)+立繪+戀愛(ài)劇情,音樂(lè)對(duì)這款游戲的流行加分也不少。

    音樂(lè),一直是游戲中不可或缺的一環(huán),隨著游戲產(chǎn)業(yè)逐漸壯大,游戲音樂(lè)也成了音樂(lè)產(chǎn)業(yè)里不可忽視的細(xì)分產(chǎn)業(yè)。不過(guò),相比影視音樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲音樂(lè)發(fā)展的不算好,產(chǎn)值也不夠大,2016年僅有1.3億。

    另一方面,也應(yīng)該看到,經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,游戲音樂(lè)在存在感也越來(lái)越強(qiáng)。日益增多的游戲音樂(lè)會(huì)和一張張獨(dú)立的游戲音樂(lè)專輯就是證明。當(dāng)然,有實(shí)力做這些的,往往是頭部的游戲,譬如《魔獸世界》、《英雄聯(lián)盟》、《劍網(wǎng)3》、《天涯明天刀》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等等。

    3千億的音樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲音樂(lè)人能分到多少羹?

    那么,近年來(lái)的游戲音樂(lè),發(fā)展到底如何?隨著游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)壯大,精品化游戲的層出不窮,以及整個(gè)數(shù)字音樂(lè)市場(chǎng)的崛起,游戲音樂(lè)能否成為音樂(lè)市場(chǎng)的一支生力軍呢?

    300萬(wàn)美元請(qǐng)王菲演唱游戲主題曲,國(guó)產(chǎn)游戲音樂(lè)能做到嗎?

    游戲音樂(lè)產(chǎn)業(yè)的年景不算好。

    根據(jù)《2017年中國(guó)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2016年影視、動(dòng)漫,游戲音樂(lè)的總產(chǎn)值超過(guò)6.64億,其中影視劇音樂(lè)收入3.94億,增速為34%,動(dòng)漫音樂(lè)收入1.4億,游戲音樂(lè)收入1.3億,考慮到動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)剛剛崛起,相比游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展,游戲音樂(lè)的這個(gè)數(shù)字不可謂不低。

    3千億的音樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲音樂(lè)人能分到多少羹?

    數(shù)據(jù)來(lái)自《2017中國(guó)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》

    投入低,是這個(gè)產(chǎn)業(yè)起不來(lái)的一大原因。

    小旭音樂(lè)的CEO盧小旭告訴預(yù)言家游報(bào),游戲音樂(lè)市場(chǎng)基本上一個(gè)面向B端的市場(chǎng)。游戲制作商重不重視音樂(lè),很大程度上決定了這個(gè)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值能有多高。據(jù)了解,國(guó)內(nèi)游戲音樂(lè)的平均制作成本僅占總成本的1%左右,而國(guó)外這個(gè)數(shù)字可能達(dá)到10%-30%。

    隨著端游向頁(yè)游和手游發(fā)展,國(guó)內(nèi)的游戲音樂(lè)市場(chǎng)甚至還經(jīng)歷了一個(gè)低潮。通常來(lái)說(shuō),一款端游下載包5、60GB,可能要50首音樂(lè),制作周期會(huì)達(dá)到4-5個(gè)月,而到了頁(yè)游時(shí)代,只要10首音樂(lè),制作周期是 1個(gè)月,到了手游時(shí)代,可能就只要5首音樂(lè)了,制作周期為1周。隨著手游在游戲市場(chǎng)的比例不斷上升,來(lái)自游戲公司的音樂(lè)訂單出現(xiàn)了單價(jià)降低,需求分散化的趨勢(shì)。

    這種變化自然也影響了一批靠游戲音樂(lè)起家的音樂(lè)公司,從2015年底,小旭音樂(lè)在保持游戲音樂(lè)市場(chǎng)占有率的情況下,開(kāi)始轉(zhuǎn)型動(dòng)漫、影視音樂(lè)。

    不過(guò),近兩年情況又開(kāi)始好轉(zhuǎn),隨著手游市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,手游整體精品化,制作成本從原先的兩三百萬(wàn),走向了兩千萬(wàn),相應(yīng)的,音樂(lè)投入也在不斷爬高。

    這其中,最出名的自然是陰陽(yáng)師和王者榮耀。

    在網(wǎng)易云音樂(lè)上,陰陽(yáng)師的兩張游戲音樂(lè)原聲專輯可謂重金打造。 制作人是日本知名音樂(lè)大師梅林茂,電影《其后》、《陰陽(yáng)師》、《花樣年華》、《2046》、 《十面埋伏》的配樂(lè)皆出自他手。在該專輯評(píng)論下就有玩家的調(diào)侃:網(wǎng)易這回下血本了。

    3千億的音樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲音樂(lè)人能分到多少羹?

    王者榮耀在音樂(lè)方面,同樣請(qǐng)了重量級(jí)人物,主題曲由好萊塢元老級(jí)金牌音樂(lè)家漢斯·季默打造,他曾為《獅子王》、《碟中諜2》、《盜夢(mèng)空間》、《超凡蜘蛛俠2》等150部電影配樂(lè)。  

    而公開(kāi)資料顯示,騰訊選擇與漢斯·季默合作《王者榮耀》的原因,一是漢斯·季默擅長(zhǎng)史詩(shī)風(fēng)格的游戲音樂(lè)創(chuàng)作,跟王者榮耀很契合;其次,騰訊也想把這款游戲品質(zhì)提到一定的高度,作為一個(gè)可傳承的元素;最后也是看重這位電影配樂(lè)大師的市場(chǎng)號(hào)召力。

    盡管不知道陰陽(yáng)師請(qǐng)了梅林茂,王者榮耀請(qǐng)漢斯·季默的成本,但是為一款游戲的主題曲一擲千金的案例,在國(guó)外早已有之。

    最有名的,當(dāng)屬1999年王菲以300萬(wàn)美元的身價(jià)為《最終幻想8》演唱主題曲《eyes on me》。而這首歌之受歡迎,當(dāng)年的單曲銷量40萬(wàn),貼吧里就有人稱,當(dāng)年有香港歌迷直接買了PS來(lái)供著,有人表示為了該聽(tīng)這首歌才努力通關(guān)游戲,還有人稱在婚禮上放的就是這首歌。

    3千億的音樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲音樂(lè)人能分到多少羹?

    可以看到的是,國(guó)內(nèi)已經(jīng)有游戲公司就和知名音樂(lè)人展開(kāi)合作,譬如王者榮耀就與華晨宇、李榮浩、毛不易等歌手,推出了 《智商二五零》、《后羿》、《項(xiàng)羽虞姬》等英雄角色歌。

    而無(wú)論現(xiàn)場(chǎng)演唱,還是在各大音樂(lè)APP上的評(píng)價(jià),這些歌都收獲了頗多的好評(píng)。如此看來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲音樂(lè)突破次元之路已經(jīng)啟程了。

    熱賣190萬(wàn)首,卻不以盈利為目的?

    影視原聲碟在當(dāng)前的音樂(lè)付費(fèi)市場(chǎng),不少見(jiàn)。以去年大火的《你的名字》動(dòng)畫電影為例,電影在國(guó)內(nèi)上線之前,由RADWIMPS,環(huán)球唱片發(fā)行的原聲帶就上線了網(wǎng)易云音樂(lè),并且要成為付費(fèi)會(huì)員才能收聽(tīng)。但說(shuō)到游戲音樂(lè),能走起付費(fèi)路線的就不多了。

    就近期來(lái)說(shuō),最有名的莫過(guò)于由劍網(wǎng)3游戲出品的首張官方音樂(lè)專輯《劍網(wǎng)3·劍歌江湖》,實(shí)體專輯于9月上線官方商城。劍網(wǎng)3工作人員告訴預(yù)言家游報(bào),實(shí)體專銷量已經(jīng)累計(jì)超過(guò)2萬(wàn)5千張。而數(shù)字專輯則于11月24日上線QQ音樂(lè)、酷我、酷狗三大平臺(tái),單價(jià)20元,截至12月30日,劍俠20周年發(fā)布會(huì)曝光該專輯三大平臺(tái)的銷量已經(jīng)突破190萬(wàn)首,并獲得QQ音樂(lè)白金唱片認(rèn)證。

    3千億的音樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲音樂(lè)人能分到多少羹?

    那么,劍網(wǎng)3的游戲音樂(lè)銷售成績(jī),其他游戲有可能復(fù)制嗎?換句話說(shuō),游戲音樂(lè)付走付費(fèi)專輯路線,行得通嗎?

    答案是有點(diǎn)難。

    一位王者榮耀的重度玩家就表示,她喜歡毛不易創(chuàng)作的角色歌《項(xiàng)羽虞姬零》,但如果王者榮耀單獨(dú)出一個(gè)游戲原聲音樂(lè),她并沒(méi)有買單的沖動(dòng)。 “我享受的是玩游戲的過(guò)程,不是里面的背景音樂(lè)啊。”

    盧小旭透露,游戲音樂(lè)付費(fèi)難的一大原因,是游戲音樂(lè)多為純音樂(lè),無(wú)論是線下演出的形式還是線上付費(fèi)專輯的形式,純音樂(lè)遠(yuǎn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)沒(méi)有歌曲的接受度高,這和當(dāng)前的音樂(lè)教育有關(guān),也和游戲音樂(lè)的制作水準(zhǔn)有關(guān)。

    劍網(wǎng)3的品牌拓展總監(jiān)蔣安琪表示,《劍網(wǎng)3·劍歌江湖》的成功有其特殊之處:一方面,劍網(wǎng)3是注重游戲體驗(yàn)的端游,音樂(lè)在劍網(wǎng)3中的地位非常重要。另一方面,劍網(wǎng)3誕生已有8年,IP沉淀出了巨大的影響力。玩家對(duì)游戲文化衍生品關(guān)注度高,并逐漸養(yǎng)成了為文化衍生類產(chǎn)品買單的習(xí)慣。

    毫無(wú)疑問(wèn),游戲音樂(lè)的受眾和游戲受眾是高重合的。這就意味著,如果要通過(guò)付費(fèi)數(shù)字專輯這種方式來(lái)盈利,對(duì)版權(quán)方來(lái)說(shuō),這款游戲的用戶不僅要足夠多,更要對(duì)游戲有足夠的認(rèn)同感,對(duì)游戲文化衍生關(guān)注度足夠高,才會(huì)進(jìn)行對(duì)應(yīng)的消費(fèi)。

    但蔣安琪卻向我們表示,不管是這次游戲音樂(lè)專輯,還是其他的實(shí)體周邊,同人畫冊(cè)等等,劍網(wǎng)3的文化類衍生產(chǎn)品都不以商業(yè)盈利為初始目的。

    據(jù)了解,《劍網(wǎng)3·劍歌江湖》并不是完全復(fù)用的游戲原聲碟, 而是基于游戲的一次全新創(chuàng)作,A碟是游戲門派背景音樂(lè)的全新改編,邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)一線音樂(lè)大師操刀;B碟則集結(jié)了二次元圈眾多有愛(ài)的優(yōu)秀音樂(lè)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作,并邀約多位具有影響力的歌手演唱。僅內(nèi)容創(chuàng)作成本就超過(guò)了兩百萬(wàn)元,更別提還有實(shí)體專輯高昂的生產(chǎn)/裝幀包裝費(fèi)用等。數(shù)字專輯最終收益則需要和騰訊音樂(lè)進(jìn)行分成。至于分成比例表示不方便透露,但坦言數(shù)字版收益難以和創(chuàng)作成本達(dá)到收支平衡。

    “有些東西不能僅用商業(yè)價(jià)值去衡量。坦白說(shuō),作為一個(gè)誕生8年的國(guó)風(fēng)武俠游戲,我們一直有著追求傳統(tǒng)文化復(fù)興的情懷。”

    3千億的音樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲音樂(lè)人能分到多少羹?

    根據(jù)《2017中國(guó)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值是3252億。增長(zhǎng)最快的三個(gè)細(xì)分市場(chǎng)是數(shù)字音樂(lè)、音樂(lè)培訓(xùn)、卡拉ok,全是面向C端的音樂(lè)消費(fèi)市場(chǎng)。但游戲音樂(lè)市場(chǎng)整體而言,仍是B端市場(chǎng)。對(duì)類似于小旭音樂(lè)這樣的游戲音樂(lè)出身的制作公司來(lái)說(shuō),面向C端轉(zhuǎn)型似乎是必然選擇。

    3千億的音樂(lè)產(chǎn)業(yè),游戲音樂(lè)人能分到多少羹?

    數(shù)據(jù)來(lái)自《2017中國(guó)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》

    和頭部游戲IP合作,推出付費(fèi)音樂(lè)專輯,看起來(lái)是面向C端的一種嘗試。不過(guò)盧小旭表示,頭部游戲的游戲音樂(lè)版權(quán)通常也會(huì)在游戲方手里,比如《劍歌江湖》的版權(quán)就屬于西山居。

    那么,音樂(lè)人有沒(méi)有可能從游戲音樂(lè)的版權(quán)獲益呢? 《天涯明月刀》的音樂(lè)總監(jiān)楊杰告訴預(yù)言家游報(bào)(yuyanjiayoubao),國(guó)內(nèi)的游戲音樂(lè)作曲,通常采取買斷版權(quán)的方式。但在國(guó)外,一些特別知名的游戲音樂(lè)作曲人,除了擁有音樂(lè)的版權(quán)之外,還可能分享游戲的版權(quán)。音樂(lè)和游戲不再是一錘子賣賣。

    “不過(guò),我這覺(jué)得取決于國(guó)內(nèi)游戲音樂(lè)制作人的水平能有多高。” 在楊杰看來(lái),游戲音樂(lè)目前最大的問(wèn)題是人才。 “游戲的快速多元化發(fā)展速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了國(guó)內(nèi)游戲音樂(lè)人的成長(zhǎng)速度。”

    楊杰表示,游戲音樂(lè)市場(chǎng)的天花板并不低,但競(jìng)爭(zhēng)在加劇。

    一方面,隨著社會(huì)對(duì)游戲的認(rèn)可度越來(lái)越高,其他領(lǐng)域的音樂(lè)創(chuàng)作人開(kāi)始跨界和音樂(lè)合作,比如竇唯前陣子就為手游《魔域》寫了主題曲《重返魔域》。

    另一方面,游戲音樂(lè)人員正面臨全球化競(jìng)爭(zhēng)。越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)游戲公司,開(kāi)始流行和好萊塢以及日本的知名音樂(lè)人合作。《天涯明月刀》就透露,近期會(huì)和知名的音樂(lè)人賈鵬芳和梁邦彥合作一張新專輯。這兩位在日本動(dòng)漫音樂(lè)領(lǐng)域也非常知名,創(chuàng)作過(guò)《十二國(guó)記》、《彩云國(guó)物語(yǔ)》等一系列作品。

    比起付費(fèi)專輯,國(guó)內(nèi)目前更常見(jiàn)的游戲音樂(lè)直接變現(xiàn),還是來(lái)自于游戲音樂(lè)演唱會(huì)。除了頭部的游戲公司舉辦專場(chǎng)音樂(lè)會(huì),第三方公司也在嘗試從游戲音樂(lè)演出上獲利。

    最出名的當(dāng)屬VGL(Video Games Live),該品牌是集合了許多游戲音樂(lè)的電玩交響音樂(lè)會(huì),05年首場(chǎng)公演于美國(guó),09年進(jìn)入中國(guó),首場(chǎng)即表演了《超級(jí)馬里奧兄弟》、《最終幻想》、《潛龍諜影》、《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、《王國(guó)之心》等經(jīng)典名作。

    但游戲音樂(lè)的線下演出,始終是一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)市場(chǎng)。盧小旭向我們透露,整個(gè)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)的線下演出,90%的公司都是虧損,即便知名如VGL,在剛進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)時(shí)也不賺錢。毫無(wú)疑問(wèn),游戲音樂(lè)的第三方演出公司,還需要時(shí)間來(lái)孵化品牌。

    不過(guò)B端的贊助或冠名,一定程度上可改善第三方游戲音樂(lè)演出商的收益,《天涯明月刀》近兩年就和米漫傳媒合作了鳥巢“心時(shí)紀(jì)”、”居庸關(guān)“祈年紀(jì)“等古風(fēng)音樂(lè)會(huì)。楊杰還表示,《天刀》今年也會(huì)舉辦兩場(chǎng)音樂(lè)會(huì),大致在年初和年底。

    無(wú)論是來(lái)自B端的投入,還是面向游戲用戶的音樂(lè)收費(fèi)和線下演出,國(guó)內(nèi)游戲音樂(lè)產(chǎn)業(yè),顯然還無(wú)法媲美國(guó)外。相比國(guó)外一款游戲幾十年的發(fā)展歷史,當(dāng)前國(guó)內(nèi)的游戲IP,沉淀還不足以支撐起一個(gè)龐大的衍生產(chǎn)業(yè)。

    但綜合游戲市場(chǎng)和音樂(lè)整體的發(fā)展情況,游戲音樂(lè)的前景依然值得期待。根據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)23.0%。而根據(jù)全球數(shù)字音樂(lè)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)分析,2016年,中國(guó)人均音樂(lè)消費(fèi)僅0.15美元,是挪威和日本人均音樂(lè)消費(fèi)的0.7%,是美國(guó)人均的0.91%。

    以中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)音樂(lè)用戶的規(guī)模(2016年互聯(lián)網(wǎng)音樂(lè)用戶規(guī)模達(dá)到5.03億),隨著付費(fèi)音樂(lè)用戶的上漲(2016年付費(fèi)用戶相比2012年上漲了113%),相信無(wú)論是整體的音樂(lè)產(chǎn)業(yè),還是細(xì)分的游戲音樂(lè)產(chǎn)業(yè),都會(huì)迎來(lái)一個(gè)快速增長(zhǎng)的拐點(diǎn)。

    (鈦媒體作者:娛樂(lè)資本論,文/移星月,來(lái)源/預(yù)言家游報(bào)/ID:yuyanjiayoubao)



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