從“飛機大戰”到“跳一跳”,微信小游戲的野望創投圈

    砍柴網 / 赤木瓶子 / 2018-03-27 20:09
    都說微信已經穩步走過了用戶增長期,儼然到了收割的季節,而微信小游戲,其實是在跳一跳這款爆款產品的驅動力下,被揭開了“神秘面紗”之后,小心謹慎實現著商業化探索的騰...

    近日,微信宣布開放測試小程序的游戲類目,開發者可在注冊小程序賬號后,申請“游戲”類目并開發調試小游戲,這意味著,除微信首發的17款小游戲之外,其他開發者亦將可以研發、上線自己的小游戲,盡管暫時不能向微信用戶發布。

    對于開發者們來說,跳一跳在春節期間的2800萬DAU與2000萬“逆天廣告費”包圍下,所鑄就的“輝煌時刻”,已經從多方面構成了其研發小程序小游戲的巨大吸引力而對于微信的9億用戶而言,更加豐富的小游戲門類與選擇,也將成為下一個沉淀社交互動時刻的“休閑場”。

    在騰訊控股前幾日發布的2017年度財報中提到:微信及WeChat合并月活躍賬戶達9.886億,同比增長11.2%,今年春節后,合并月活躍賬戶超過10億,公司優化了微信用戶界面以更能突出顯示小程序。

    除此之外,據公告顯示,小游戲還新增了兩大能力:打通了微信社交關系鏈和虛擬支付能力(安卓版)。但公告指出“小游戲面向個人、企業、媒體、政府及其他組織主體開放”,但個人開發者主體的小游戲暫不支持開通虛擬支付。

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    一切似乎都在為小游戲所構筑的微信社交娛樂版圖鋪路,虛擬支付也可看到微信對于小程序游戲商業化的未來布局方向。而在開放測試的背景板下,開發者們每一款主動申請的微信小游戲都可能成為下一個“隱形爆款”,微信小游戲或許將見證獨立小游戲開發者們的春天,同時也見證著微信通過探尋9億用戶的社交關系所“裂變”出的商業版圖。

    從“飛機大戰”到“跳一跳”,微信小游戲的野望

    作為微信推出的第一款小程序小游戲,“跳一跳”很快就奠定了自己的“霸主地位”。

    根據微信公布的數據,上線不到20天,小游戲累計用戶數已經達到3.1億。在流量“掘金池”的春節期間,小游戲同時在線人數已經達到每小時2800萬人。除了張曉龍“欽定”的跳一跳首個商業合作——價值2000萬的耐克廣告植入外,微信跳一跳廣告已開始對外開放:廣告投放申請金額為一天500萬元,兩天1000萬元,五天2000萬元。

    天價廣告費背后,是微信給出的跳一跳的有力數據:截至2018年1月15日,跳一跳累計用戶量高達3.1億,日活躍用戶量超過1億,春節期間同時在線人數高達2800萬。依托這一超人氣游戲場景,品牌不僅可以迅速觸達海量玩家人群,提升品牌記憶,而且可以巧妙傳遞品牌理念,以游戲互動等方式實現用戶溝通。

    小游戲作為小程序的一個類目,即點即玩,無需下載安裝,體驗輕便,可以和微信內的好友一起玩,比如PK、圍觀等,享受小游戲帶來的樂趣。為了推廣新的小游戲平臺,騰訊一次性推出了17個小游戲以及經典IP移植版本。

    在微信小游戲的17款首批探路的先行者中,除了《跳一跳》之外,還包括《歡樂斗地主》、《保衛蘿卜訊玩版》、《紀念碑谷2×給自己的成長語錄》、《拳皇命運KO不服》、《四川麻將》、《廣東麻將》、《騰訊中國象棋》、《天天德州》、《歡樂消消消》等一大批經典IP移植類,以及《歡樂坦克大戰》、《星途》、《悅動音符》等等。

    這些小游戲具有相仿的休閑屬性,在微信的社交基因推動下,無論是好友排名榜,還是簡便輕松的碎片化時間利用屬性,都構成了吸引用戶玩下去的基本點,說白了,小游戲與社交的粘性很強。

    而在首批產品中,無論從DAU、曝光度還是從商業價值來看,“橫空出世”的跳一跳都是當之無愧的大贏家。另一方面,跳一跳帶動起的全民效應,不禁讓我們想起上一款由微信“一手帶大”的小游戲產品。

    2013年8月,微信正式上線游戲中心,并推出了一款HTML5網頁手游——《飛機大戰》。與跳一跳相仿,用戶在首次登陸新版本微信時,將會直接進入一場“打飛機”的小游戲。在彼時5.0版本的微信啟動頁面中,黑白色的手繪飛機與深紫色的小小子彈幾乎貫穿啦游戲的全部畫面,極簡主義的畫風與操作卻掀起了微信一輪“飛機戰”的熱潮。

    微信的商業版圖下,能否煥發嶄新的游戲生態?

    事實上,休閑游戲在微信小程序中的應用,是碎片化時間與微信社交鏈的一場博弈,依托于巨大的流量紅利,包括群、好友排行榜、實時顯示超越好友等元素所構筑的社交關系鏈,微信小程序中的小游戲潛力巨大,對于游戲開發者們來說亦是如此。

    對于游戲開發者們來說,微信小游戲的開放平臺無疑是一個分享9億用戶的“流量寶地”,自有IP品牌可通過將游戲“移植”到微信小游戲平臺,實現IP轉化,而獨立開發者們可以通過小游戲“一戰成名”,毋庸置疑的是,小游戲平臺的功能將越來越豐富,在這個無數產品都在搶奪用戶碎片化時間的時代,小程序無疑是微信強大的社交屬性下下,一款具有里程碑意義的創新功能產品。

    用業內人士的話來講,“通過微信支付,理財通、公眾號以及和一系列的線下吃喝玩樂應用的對接,如今的微信已然脫離了單純的IM聊天工具和朋友圈社交產品的定位,慢慢向為用戶提供一切生活基礎服務的超級APP進化。”

    春節后,微信及WeChat的合并月活躍賬戶超過10億。2018年1月,公司已推出58萬個小程序,日活躍賬戶超過1.7億。盡管目前還并非實體支付,但小程序游戲將是H5游戲的最大流量入口這一說法已經成為大家的“心照不宣”。

    盡管此前微信已經開始嘗試朋友圈與公眾號等信息流廣告,但小程序的上線卻成為了微信商業化的最強勁切入口。能夠將用戶與眾多的線上線下服務連接的微信小程序,可以實現用戶與諸多品類的“無縫對接”,包括零售、電子商務、生活服務、政務民生及游戲等等。

    一方面,微信能夠為游戲開發者們提供展示平臺,另一方面,小程序游戲也是游戲開發者們為其提供用戶和流量,探尋商業版圖的平臺。都說微信已經穩步走過了用戶增長期,儼然到了收割的季節,而微信小游戲,其實是在跳一跳這款爆款產品的驅動力下,被揭開了“神秘面紗”之后,小心謹慎實現著商業化探索的騰訊社交。

    來源|微信公眾號:娛樂獨角獸



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